home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM17Med.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  17KB  |  741 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM17Reg.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 7    // Number of landmarks
  12. "StealthBeware"
  13. 28283.6 32777 31105.4
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "SamadVehicle"
  18. 37190.5 32777 29533.1
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "MafiaVehicles"
  23. 37476 32777 31356.2
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "ExchangeLocation"
  28. 35638.3 32777 31406.7
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "WindowOverlook"
  33. 34904.5 33597 31380
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37. "SniperSpot"
  38. 35066.7 33277 29971.6
  39. 0    // Is Primary Objective
  40.  
  41.  
  42. "InsertionZone"
  43. 26295.3 32777 26935.8
  44. 0    // Is Primary Objective
  45.  
  46.  
  47.  
  48. //---------------------------------------------------------
  49. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  50. //---------------------------------------------------------
  51.  
  52. 0    // Number of mission objective objects
  53.  
  54. //---------------------------------------------------------
  55. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  56. //---------------------------------------------------------
  57.  
  58. BeginTeams
  59.  
  60. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  61.  
  62. "TrainPatrolTeam1"    // Team Name
  63. Terrorist    // Team Type
  64. 1    // Starts Active
  65. 0    // Is Location Known?
  66. 1    // Is Icon Shown?
  67.  
  68. "Terrorist"    // character Type
  69. "TrainPatrol1"    // Character Name
  70. "TER_maf_ext1_03.ter"    // Actor file
  71. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  72. 0    // Is Primary Objective
  73. Bored    // initial alertness state
  74. CellPhone    // Radio Type
  75. Stand    // Initial Stance
  76.  
  77. BeginTeamPlan
  78.  
  79. 2    // Number Starting Locations
  80.     26971.3 32777 33505.6 126
  81.     26957.8 32777 33858.6 126
  82. BeginPlan
  83. ROE Investigate
  84. ROE Normal
  85. PlanLoop
  86.     MoveTo 26997.2 32777 33478.9 0
  87.     MoveTo 26987.5 32777 32490.2 1
  88.     MoveTo 26986.5 32777 32390.2 1
  89.     MoveTo 26965.8 32777 30285.3 0
  90.     MoveTo 26338 32777 30302.4 0
  91.     MoveTo 26314.9 32777 33800.7 0
  92.     MoveTo 26972.6 32777 33829.3 0
  93.     MoveTo 26964.7 32777 33541.4 0
  94. EndLoop
  95. EndPlan
  96. BeginTriggerPlan
  97. Name "AlertGroup"
  98. Priority 2
  99. Trigger GloballyAware
  100. Trigger DistantThreat
  101. Trigger ImmediateThreat
  102. Trigger DeadlyThreat
  103. EndTriggers
  104. BeginPlan
  105. ROE Advance
  106. ROE Blitz
  107. MoveTo 28059.4 32777 31148.1 0
  108. MoveTo 29407.6 32807 30890.9 0
  109. MoveTo 31708.7 32777 32691.3 0
  110. MoveTo 33317.7 32777 32968.8 1
  111. MoveTo 33416.3 32777 32985.8 1
  112. MoveTo 33607 32777 32989.5 1
  113. MoveTo 33707 32777 32991.5 1
  114. MoveTo 33864.1 32777 32994.5 0
  115. MoveTo 33807 32777 32727 1
  116. MoveTo 33807 32777 32607 1
  117. MoveTo 33810.2 32777 32438.3 0
  118. UseRadio
  119. ROE Investigate
  120. ROE Blitz
  121. EndPlan
  122. EndTriggerPlan
  123. EndTeamPlan
  124.  
  125. "LazyGuardTeam1"    // Team Name
  126. Terrorist    // Team Type
  127. 1    // Starts Active
  128. 1    // Is Location Known?
  129. 1    // Is Icon Shown?
  130.  
  131. "Terrorist"    // character Type
  132. "LazyGuard1"    // Character Name
  133. "TER_maf_ext1_01.ter"    // Actor file
  134. "TER_maf_ext1_Uzi.kit"    // Kit file
  135. 0    // Is Primary Objective
  136. Bored    // initial alertness state
  137. CellPhone    // Radio Type
  138. Lean    // Initial Stance
  139.  
  140. BeginTeamPlan
  141.  
  142. 2    // Number Starting Locations
  143.     27214.9 32777 30965.1 234
  144.     27694.1 32777 30979.4 21
  145. BeginPlan
  146. ROE Investigate
  147. ROE Normal
  148. EndPlan
  149. BeginTriggerPlan
  150. Name "AlertGroup"
  151. Priority 0
  152. Trigger GloballyAware
  153. Trigger DistantThreat
  154. Trigger ImmediateThreat
  155. Trigger DeadlyThreat
  156. EndTriggers
  157. BeginPlan
  158. PlaySound Intruders
  159. ROE Advance
  160. ROE Blitz
  161. MoveTo 27499.9 32777 31206.1 0
  162. MoveTo 29371.9 32798.8 30886.2 0
  163. MoveTo 32162.2 32807 30815.3 0
  164. MoveTo 33082.6 32777 29795.6 0
  165. MoveTo 33317.6 32777 29759.7 1
  166. MoveTo 33416.4 32777 29744.6 1
  167. MoveTo 33597 32777 29717 1
  168. MoveTo 33717 32777 29717 1
  169. MoveTo 34807 32777 30027 1
  170. MoveTo 34807 32777 30147 1
  171. MoveTo 34807 32777 30137 1
  172. MoveTo 34807 32777 30257 1
  173. MoveTo 34978.1 32777 30293.7 1
  174. MoveTo 35075.9 32777 30314.6 1
  175. MoveTo 35539.6 32777 30414 0
  176. UseRadio
  177. ROE Investigate
  178. ROE Blitz
  179. EndPlan
  180. EndTriggerPlan
  181. EndTeamPlan
  182.  
  183. "YardPatrolTeam1"    // Team Name
  184. Terrorist    // Team Type
  185. 1    // Starts Active
  186. 0    // Is Location Known?
  187. 1    // Is Icon Shown?
  188.  
  189. "Terrorist"    // character Type
  190. "YardPatrol1"    // Character Name
  191. "TER_maf_ext1_02.ter"    // Actor file
  192. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  193. 0    // Is Primary Objective
  194. Bored    // initial alertness state
  195. CellPhone    // Radio Type
  196. Stand    // Initial Stance
  197.  
  198. "Terrorist"    // character Type
  199. "YardPatrol2"    // Character Name
  200. "TER_maf_ext1_03.ter"    // Actor file
  201. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  202. 0    // Is Primary Objective
  203. Bored    // initial alertness state
  204. CellPhone    // Radio Type
  205. Stand    // Initial Stance
  206.  
  207. BeginTeamPlan
  208.  
  209. 1    // Number Starting Locations
  210.     30067 32777 29812.1 2
  211. BeginPlan
  212. ROE Investigate
  213. ROE Normal
  214. PlanTrack
  215.     MoveTo 30066.7 32777 29803.7 0
  216.     MoveTo 30061.8 32807 31607.9 0
  217.     MoveTo 30373.5 32807 32199.2 0
  218.     MoveTo 30827.5 32777 33205.8 0
  219.     MoveTo 30848.1 32777 33900.8 0
  220. EndTrack
  221. EndPlan
  222. BeginTriggerPlan
  223. Name "AlertGroup"
  224. Priority 2
  225. Trigger GloballyAware
  226. Trigger DistantThreat
  227. Trigger ImmediateThreat
  228. Trigger DeadlyThreat
  229. EndTriggers
  230. BeginPlan
  231. ROE Advance
  232. ROE Blitz
  233. MoveTo 33052.9 32777 29810.7 0
  234. MoveTo 33317.7 32777 29765.1 1
  235. MoveTo 33416.3 32777 29748.1 1
  236. MoveTo 33597 32777 29717 1
  237. MoveTo 33717 32777 29717 1
  238. MoveTo 34807 32777 30027 1
  239. MoveTo 34807 32777 30147 1
  240. MoveTo 34807 32777 30147.1 1
  241. MoveTo 34812.7 32777 30246.9 1
  242. MoveTo 34818.8 32777 30354.6 0
  243. UseRadio
  244. ROE Investigate
  245. ROE Blitz
  246. EndPlan
  247. EndTriggerPlan
  248. EndTeamPlan
  249.  
  250. "MafiaLeaderTeam"    // Team Name
  251. Terrorist    // Team Type
  252. 1    // Starts Active
  253. 0    // Is Location Known?
  254. 0    // Is Icon Shown?
  255.  
  256. "Terrorist"    // character Type
  257. "MafiaLeader"    // Character Name
  258. "TER_maf_lead.ter"    // Actor file
  259. "TER_maf_lead_sc_357.kit"    // Kit file
  260. 1    // Is Primary Objective
  261. Ready    // initial alertness state
  262. CellPhone    // Radio Type
  263. Stand    // Initial Stance
  264.  
  265. "Terrorist"    // character Type
  266. "MafiaBodyguard1"    // Character Name
  267. "TER_maf_int1_01.ter"    // Actor file
  268. "TER_maf_int1_Uzi.kit"    // Kit file
  269. 0    // Is Primary Objective
  270. Alert    // initial alertness state
  271. CellPhone    // Radio Type
  272. Stand    // Initial Stance
  273.  
  274. BeginTeamPlan
  275.  
  276. 1    // Number Starting Locations
  277.     36703.8 32777 32964.3 190
  278. BeginPlan
  279. ROE Defend
  280. ROE Normal
  281. MoveTo 36644.4 32777 32968.5 0
  282. MoveTo 35987 32787 32707 1
  283. MoveTo 35987 32787 32587 1
  284. MoveTo 36127 32787 32557 1
  285. MoveTo 36247 32787 32557 1
  286. MoveTo 36247 32787 32387 1
  287. MoveTo 36107 32787 31927 1
  288. MoveTo 36107 32787 31807 1
  289. MoveTo 35912.2 32787 31714.3 1
  290. MoveTo 35821.8 32777 31671.4 1
  291. MoveTo 35624.3 32777 31577.5 0
  292. MoveTo 35616.6 32777 31403.5 0
  293. EndPlan
  294. BeginTriggerPlan
  295. Name "RunForVehicle"
  296. Priority 0
  297. Trigger DistantThreat
  298. Trigger ImmediateThreat
  299. Trigger DeadlyThreat
  300. EndTriggers
  301. BeginPlan
  302. ROE Advance
  303. ROE Blitz
  304. MoveTo 36088.8 32787 31743.9 0
  305. MoveTo 36107.2 32787 31818.5 1
  306. MoveTo 36131 32787 31915.5 1
  307. MoveTo 36247 32787 32387 1
  308. MoveTo 36247 32787 32557 1
  309. MoveTo 36127 32787 32557 1
  310. MoveTo 35987 32787 32587 1
  311. MoveTo 35987 32787 32707 1
  312. MoveTo 36063.3 32787 32771.2 0
  313. MoveTo 36487 32787 32727 1
  314. MoveTo 36658.8 32777 32410.9 1
  315. MoveTo 36706.5 32777 32323.1 1
  316. MoveTo 36726.8 32777 32285.8 0
  317. MoveTo 37449.1 32777 31808.2 0
  318. MoveTo 37449.1 32777 31405.9 0
  319. ROE Investigate
  320. ROE Blitz
  321. EndPlan
  322. EndTriggerPlan
  323. EndTeamPlan
  324.  
  325. "SamLeaderTeam"    // Team Name
  326. Terrorist    // Team Type
  327. 1    // Starts Active
  328. 0    // Is Location Known?
  329. 0    // Is Icon Shown?
  330.  
  331. "Terrorist"    // character Type
  332. "SamLeader"    // Character Name
  333. "TER_sam_lead.ter"    // Actor file
  334. "TER_sam_lead_sc_de.kit"    // Kit file
  335. 1    // Is Primary Objective
  336. Ready    // initial alertness state
  337. CellPhone    // Radio Type
  338. Stand    // Initial Stance
  339.  
  340. "Terrorist"    // character Type
  341. "SamBodyguard1"    // Character Name
  342. "TER_sam_int1_01.ter"    // Actor file
  343. "TER_sam_int1_AK47.kit"    // Kit file
  344. 0    // Is Primary Objective
  345. Alert    // initial alertness state
  346. CellPhone    // Radio Type
  347. Stand    // Initial Stance
  348.  
  349. BeginTeamPlan
  350.  
  351. 1    // Number Starting Locations
  352.     36070.8 32777 29581.9 0
  353. BeginPlan
  354. ROE Defend
  355. ROE Normal
  356. MoveTo 36061.4 32777 29595.9 0
  357. MoveTo 35987 32787 30027 1
  358. MoveTo 35987 32787 30147 1
  359. MoveTo 36127 32787 30177 1
  360. MoveTo 36247 32787 30177 1
  361. MoveTo 36247 32787 30347 1
  362. MoveTo 36107 32787 30807 1
  363. MoveTo 36107 32787 30927 1
  364. MoveTo 35914.8 32787 30985.5 1
  365. MoveTo 35819.2 32777 31014.7 1
  366. MoveTo 35614.5 32777 31077 0
  367. MoveTo 35618.8 32777 31366.8 0
  368. EndPlan
  369. BeginTriggerPlan
  370. Name "RunForVehicle"
  371. Priority 0
  372. Trigger DistantThreat
  373. Trigger ImmediateThreat
  374. Trigger DeadlyThreat
  375. EndTriggers
  376. BeginPlan
  377. ROE Advance
  378. ROE Blitz
  379. MoveTo 36097 32787 30997.8 0
  380. MoveTo 36107 32787 30927 1
  381. MoveTo 36107 32787 30807 1
  382. MoveTo 36247 32787 30347 1
  383. MoveTo 36247 32787 30177 1
  384. MoveTo 36127 32787 30177 1
  385. MoveTo 35987 32787 30147 1
  386. MoveTo 35987 32787 30027 1
  387. MoveTo 36073.7 32777 29851.5 0
  388. MoveTo 37012.5 32777 29757.2 0
  389. MoveTo 37521.3 32777 29640.8 0
  390. ROE Defend
  391. ROE Cautious
  392. EndPlan
  393. EndTriggerPlan
  394. EndTeamPlan
  395.  
  396. "MafiaIntPatrol1Team"    // Team Name
  397. Terrorist    // Team Type
  398. 1    // Starts Active
  399. 0    // Is Location Known?
  400. 0    // Is Icon Shown?
  401.  
  402. "Terrorist"    // character Type
  403. "MafiaIntPatrol1"    // Character Name
  404. "TER_maf_int1_02.ter"    // Actor file
  405. "TER_maf_int1_shotgun.kit"    // Kit file
  406. 0    // Is Primary Objective
  407. Ready    // initial alertness state
  408. CellPhone    // Radio Type
  409. Stand    // Initial Stance
  410.  
  411. BeginTeamPlan
  412.  
  413. 1    // Number Starting Locations
  414.     35298 32777 32326.8 197
  415. BeginPlan
  416. ROE Defend
  417. ROE Normal
  418. Cover 33846.8 32767 32544.2  35298 32777 32361.7 -1
  419. EndPlan
  420. EndTeamPlan
  421.  
  422. "SamDriverTeam"    // Team Name
  423. Terrorist    // Team Type
  424. 1    // Starts Active
  425. 0    // Is Location Known?
  426. 0    // Is Icon Shown?
  427.  
  428. "Terrorist"    // character Type
  429. "SamDriver"    // Character Name
  430. "TER_sam_ext1_01.ter"    // Actor file
  431. "TER_sam_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  432. 0    // Is Primary Objective
  433. Bored    // initial alertness state
  434. None    // Radio Type
  435. Stand    // Initial Stance
  436.  
  437. BeginTeamPlan
  438.  
  439. 1    // Number Starting Locations
  440.     37159 32777 30503.5 126
  441. BeginPlan
  442. ROE Investigate
  443. ROE Normal
  444. MoveTo 36644.1 32777 30400.9 0
  445. MoveTo 37190 32777 29440.6 0
  446. EndPlan
  447. EndTeamPlan
  448.  
  449. "RoofPatrol1Team"    // Team Name
  450. Terrorist    // Team Type
  451. 1    // Starts Active
  452. 0    // Is Location Known?
  453. 1    // Is Icon Shown?
  454.  
  455. "Terrorist"    // character Type
  456. "RoofPatrol1"    // Character Name
  457. "TER_sam_ext1_03.ter"    // Actor file
  458. "TER_sam_ext1_M4.kit"    // Kit file
  459. 0    // Is Primary Objective
  460. Bored    // initial alertness state
  461. None    // Radio Type
  462. Stand    // Initial Stance
  463.  
  464. BeginTeamPlan
  465.  
  466. 1    // Number Starting Locations
  467.     36349.5 33277 30228.1 0
  468. BeginPlan
  469. ROE Defend
  470. ROE Normal
  471. PlanTrack
  472.     MoveTo 36349.5 33277 30223.4 0
  473.     MoveTo 36350.8 33277 31887.4 0
  474.     MoveTo 36349 33277 32317 1
  475.     MoveTo 36348.6 33277 32417 1
  476.     MoveTo 36348.2 33277 32524.9 0
  477. EndTrack
  478. EndPlan
  479. EndTeamPlan
  480.  
  481. "MafiaDriverTeam"    // Team Name
  482. Terrorist    // Team Type
  483. 1    // Starts Active
  484. 1    // Is Location Known?
  485. 1    // Is Icon Shown?
  486.  
  487. "Terrorist"    // character Type
  488. "MafiaDriver"    // Character Name
  489. "TER_maf_int1_02.ter"    // Actor file
  490. "TER_maf_int1_9mm.kit"    // Kit file
  491. 0    // Is Primary Objective
  492. Bored    // initial alertness state
  493. None    // Radio Type
  494. Stand    // Initial Stance
  495.  
  496. BeginTeamPlan
  497.  
  498. 1    // Number Starting Locations
  499.     37669.3 32777 31845.1 0
  500. BeginPlan
  501. ROE Defend
  502. ROE Normal
  503. EndPlan
  504. BeginTriggerPlan
  505. Name "GetInCar"
  506. Priority 0
  507. Trigger GloballyAware
  508. Trigger DistantThreat
  509. Trigger ImmediateThreat
  510. Trigger DeadlyThreat
  511. EndTriggers
  512. BeginPlan
  513. ROE Advance
  514. ROE Blitz
  515. MoveTo 37668.3 32777 31817.8 0
  516. MoveTo 37417.3 32777 31822.1 0
  517. ROE Investigate
  518. ROE Blitz
  519. EndPlan
  520. EndTriggerPlan
  521. EndTeamPlan
  522.  
  523. "MafiaBodyguard2Team"    // Team Name
  524. Terrorist    // Team Type
  525. 1    // Starts Active
  526. 1    // Is Location Known?
  527. 1    // Is Icon Shown?
  528.  
  529. "Terrorist"    // character Type
  530. "MafiaBodyguard2"    // Character Name
  531. "TER_maf_ext1_02.ter"    // Actor file
  532. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  533. 0    // Is Primary Objective
  534. Bored    // initial alertness state
  535. None    // Radio Type
  536. Lean    // Initial Stance
  537.  
  538. BeginTeamPlan
  539.  
  540. 3    // Number Starting Locations
  541.     38264.4 32777 32317 126
  542.     36928.9 32777 32318.5 126
  543.     37294.9 32777 32317.9 126
  544. BeginPlan
  545. ROE Defend
  546. ROE Normal
  547. EndPlan
  548. BeginTriggerPlan
  549. Name "RunForIt"
  550. Priority 0
  551. Trigger DistantThreat
  552. Trigger ImmediateThreat
  553. Trigger DeadlyThreat
  554. EndTriggers
  555. BeginPlan
  556. ROE Advance
  557. ROE Blitz
  558. MoveTo 37003 32777 31918.2 0
  559. MoveTo 37044.9 32777 31255.6 0
  560. MoveTo 37421.5 32777 31135.6 0
  561. ROE Investigate
  562. ROE Blitz
  563. EndPlan
  564. EndTriggerPlan
  565. EndTeamPlan
  566.  
  567. "SamIntGuardTeam1"    // Team Name
  568. Terrorist    // Team Type
  569. 1    // Starts Active
  570. 0    // Is Location Known?
  571. 0    // Is Icon Shown?
  572.  
  573. "Terrorist"    // character Type
  574. "SamIntGuard1"    // Character Name
  575. "TER_sam_int1_02.ter"    // Actor file
  576. "TER_sam_int1_shotgun.kit"    // Kit file
  577. 0    // Is Primary Objective
  578. Ready    // initial alertness state
  579. None    // Radio Type
  580. Stand    // Initial Stance
  581.  
  582. BeginTeamPlan
  583.  
  584. 5    // Number Starting Locations
  585.     35778.4 32777 30800.4 182
  586.     35753 32777 30258.5 238
  587.     35262.3 32777 30165.8 0
  588.     35281.6 32777 30692.7 105
  589.     34596.6 32777 30277.4 63
  590. BeginPlan
  591. ROE Defend
  592. ROE Cautious
  593. EndPlan
  594. BeginTriggerPlan
  595. Name "Investigate"
  596. Priority 0
  597. Trigger GloballyAware
  598. Trigger DistantThreat
  599. Trigger ImmediateThreat
  600. Trigger DeadlyThreat
  601. EndTriggers
  602. BeginPlan
  603. ROE Investigate
  604. ROE Blitz
  605. EndPlan
  606. EndTriggerPlan
  607. EndTeamPlan
  608.  
  609. EndTeams
  610.  
  611.  
  612. //---------------------------------------------------------
  613. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  614. //---------------------------------------------------------
  615.  
  616. 3    // Number of Vehicles
  617.  
  618. car
  619. 0    // Is icon shown
  620. 0    // Is primary objective
  621. 0    // Does avoid humans
  622. "MafiaBodyguardCar"    "silver2seater.vcl"
  623. 1    // Number of actors passengers
  624.     "MafiaBodyguard2"
  625. NONE    // Target vehicle name
  626. 0    // Time delay
  627. 37426.1 32777 31001.2 60
  628. NONE    //No SOP
  629. 2
  630.     ChangeSpeed 894.082
  631.     PatrolPath Once 12
  632.         37426.1 32777 31001.2 0
  633.         38317.1 32777 31067.1 1
  634.         38416.9 32777 31074.5 1
  635.         38395.5 32777 31072.9 0
  636.         40012.4 32777 31193 0
  637.         41623.8 32777 31190 0
  638.         42961.8 32777 31208.7 0
  639.         45076.2 32777 31209.1 0
  640.         45680.8 32777 31309.9 0
  641.         46029.9 32777 31880.8 0
  642.         46005 32777 33391.5 0
  643.         46006.9 32777 34508.7 0
  644.  
  645. car
  646. 0    // Is icon shown
  647. 0    // Is primary objective
  648. 0    // Does avoid humans
  649. "MafiaLeaderCar"    "blkcar4seat.vcl"
  650. 3    // Number of actors passengers
  651.     "MafiaBodyguard1"
  652.     "MafiaDriver"
  653.     "MafiaLeader"
  654. NONE    // Target vehicle name
  655. 0    // Time delay
  656. 37453.4 32777 31668.7 62
  657. NONE    //No SOP
  658. 2
  659.     ChangeSpeed 894.082
  660.     PatrolPath Once 15
  661.         37453.4 32777 31668.7 0
  662.         38317 32777 31700.6 1
  663.         38417 32777 31704.3 1
  664.         38429.1 32777 31704.7 0
  665.         40075.1 32777 31606.6 0
  666.         41629.7 32777 31370 0
  667.         43006.8 32777 31212.1 0
  668.         43817 32777 31180.5 1
  669.         43917 32777 31176.6 1
  670.         43999.6 32777 31173.4 0
  671.         44838.3 32777 31184.6 0
  672.         45690.3 32777 31266.4 0
  673.         46013.2 32777 31856.3 0
  674.         46022.5 32777 33416.6 0
  675.         45988 32777 34564.7 0
  676.  
  677. car
  678. 0    // Is icon shown
  679. 0    // Is primary objective
  680. 0    // Does avoid humans
  681. "SamLeaderCar"    "bigMafiaCar.vcl"
  682. 3    // Number of actors passengers
  683.     "SamBodyguard1"
  684.     "SamDriver"
  685.     "SamLeader"
  686. NONE    // Target vehicle name
  687. 0    // Time delay
  688. 37179.3 32777 29523.1 35
  689. NONE    //No SOP
  690. 2
  691.     ChangeSpeed 894.082
  692.     PatrolPath Once 12
  693.         37179.3 32777 29523.1 0
  694.         37799.7 32777 30034.2 0
  695.         38319 32777 30184.6 1
  696.         38415 32777 30212.4 1
  697.         39321.8 32777 30475.1 0
  698.         41010.6 32777 30830.1 0
  699.         42872.5 32777 31157.5 0
  700.         43934.1 32777 31185.9 0
  701.         45018 32777 31204.5 0
  702.         45572.5 32777 31088.9 0
  703.         46060.4 32777 30541.5 0
  704.         46088.7 32777 28342.3 0
  705.  
  706.  
  707. //---------------------------------------------------------
  708. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  709. //---------------------------------------------------------
  710.  
  711. 0    // Number of Touchplates
  712.  
  713.  
  714. //---------------------------------------------------------
  715. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  716. //---------------------------------------------------------
  717.  
  718. 0    // Number of Sound Emitters
  719.  
  720.  
  721. //---------------------------------------------------------
  722. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  723. //---------------------------------------------------------
  724. 1    // Number of Insertion Zones
  725.  
  726. 25789.5 32775.4 27235.2
  727. 26809.1 32798.7 26616.4
  728.  
  729. //---------------------------------------------------------
  730. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  731. //---------------------------------------------------------
  732. 0        // Extraction Zone Defined
  733.  
  734.  
  735.  
  736. //---------------------------------------------------------
  737. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  738. //---------------------------------------------------------
  739. 0        // This is an adversarial mission?
  740.  
  741.