home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM17Hard.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  18KB  |  794 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM17Reg.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 7    // Number of landmarks
  12. "SamadVehicle"
  13. 37181.7 32777 29502.2
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "MafiaVehicles"
  18. 37476 32777 31356.2
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "ExchangeLocation"
  23. 35638.3 32777 31406.7
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "WindowOverlook"
  28. 34904.5 33597 31380
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "SniperSpot"
  33. 35066.7 33277 29971.6
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37. "InsertionZone"
  38. 26295.3 32777 26935.8
  39. 0    // Is Primary Objective
  40.  
  41.  
  42. "StealthBeware"
  43. 28283.6 32777 31105.4
  44. 0    // Is Primary Objective
  45.  
  46.  
  47.  
  48. //---------------------------------------------------------
  49. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  50. //---------------------------------------------------------
  51.  
  52. 0    // Number of mission objective objects
  53.  
  54. //---------------------------------------------------------
  55. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  56. //---------------------------------------------------------
  57.  
  58. BeginTeams
  59.  
  60. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  61.  
  62. "TrainPatrolTeam1"    // Team Name
  63. Terrorist    // Team Type
  64. 1    // Starts Active
  65. 0    // Is Location Known?
  66. 1    // Is Icon Shown?
  67.  
  68. "Terrorist"    // character Type
  69. "TrainPatrol1"    // Character Name
  70. "TER_maf_ext1_03.ter"    // Actor file
  71. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  72. 0    // Is Primary Objective
  73. Bored    // initial alertness state
  74. CellPhone    // Radio Type
  75. Stand    // Initial Stance
  76.  
  77. BeginTeamPlan
  78.  
  79. 2    // Number Starting Locations
  80.     26971.3 32777 33505.6 126
  81.     26957.8 32777 33858.6 126
  82. BeginPlan
  83. ROE Investigate
  84. ROE Normal
  85. PlanLoop
  86.     MoveTo 26997.2 32777 33478.9 0
  87.     MoveTo 26987.5 32777 32490.2 1
  88.     MoveTo 26986.5 32777 32390.2 1
  89.     MoveTo 26965.8 32777 30285.3 0
  90.     MoveTo 26338 32777 30302.4 0
  91.     MoveTo 26314.9 32777 33800.7 0
  92.     MoveTo 26972.6 32777 33829.3 0
  93.     MoveTo 26964.7 32777 33541.4 0
  94. EndLoop
  95. EndPlan
  96. BeginTriggerPlan
  97. Name "AlertGroup"
  98. Priority 2
  99. Trigger GloballyAware
  100. Trigger DistantThreat
  101. Trigger ImmediateThreat
  102. Trigger DeadlyThreat
  103. EndTriggers
  104. BeginPlan
  105. ROE Advance
  106. ROE Blitz
  107. MoveTo 28059.4 32777 31148.1 0
  108. MoveTo 29407.6 32807 30890.9 0
  109. MoveTo 31708.7 32777 32691.3 0
  110. MoveTo 33317.7 32777 32968.8 1
  111. MoveTo 33416.3 32777 32985.8 1
  112. MoveTo 33607 32777 32989.5 1
  113. MoveTo 33707 32777 32991.5 1
  114. MoveTo 33864.1 32777 32994.5 0
  115. MoveTo 33807 32777 32727 1
  116. MoveTo 33807 32777 32607 1
  117. MoveTo 33810.2 32777 32438.3 0
  118. UseRadio
  119. ROE Investigate
  120. ROE Blitz
  121. EndPlan
  122. EndTriggerPlan
  123. EndTeamPlan
  124.  
  125. "LazyGuardTeam1"    // Team Name
  126. Terrorist    // Team Type
  127. 1    // Starts Active
  128. 1    // Is Location Known?
  129. 1    // Is Icon Shown?
  130.  
  131. "Terrorist"    // character Type
  132. "LazyGuard1"    // Character Name
  133. "TER_maf_ext1_01.ter"    // Actor file
  134. "TER_maf_ext1_Uzi.kit"    // Kit file
  135. 0    // Is Primary Objective
  136. Bored    // initial alertness state
  137. CellPhone    // Radio Type
  138. Lean    // Initial Stance
  139.  
  140. BeginTeamPlan
  141.  
  142. 2    // Number Starting Locations
  143.     27214.9 32777 30965.1 234
  144.     27694.1 32777 30979.4 21
  145. BeginPlan
  146. ROE Investigate
  147. ROE Normal
  148. EndPlan
  149. BeginTriggerPlan
  150. Name "AlertGroup"
  151. Priority 0
  152. Trigger GloballyAware
  153. Trigger DistantThreat
  154. Trigger ImmediateThreat
  155. Trigger DeadlyThreat
  156. EndTriggers
  157. BeginPlan
  158. PlaySound Intruders
  159. ROE Advance
  160. ROE Blitz
  161. MoveTo 27499.9 32777 31206.1 0
  162. MoveTo 29371.9 32798.8 30886.2 0
  163. MoveTo 32162.2 32807 30815.3 0
  164. MoveTo 33082.6 32777 29795.6 0
  165. MoveTo 33317.6 32777 29759.7 1
  166. MoveTo 33416.4 32777 29744.6 1
  167. MoveTo 33597 32777 29717 1
  168. MoveTo 33717 32777 29717 1
  169. MoveTo 34807 32777 30027 1
  170. MoveTo 34807 32777 30147 1
  171. MoveTo 34807 32777 30137 1
  172. MoveTo 34807 32777 30257 1
  173. MoveTo 34978.1 32777 30293.7 1
  174. MoveTo 35075.9 32777 30314.6 1
  175. MoveTo 35539.6 32777 30414 0
  176. UseRadio
  177. ROE Investigate
  178. ROE Blitz
  179. EndPlan
  180. EndTriggerPlan
  181. EndTeamPlan
  182.  
  183. "YardPatrolTeam1"    // Team Name
  184. Terrorist    // Team Type
  185. 1    // Starts Active
  186. 0    // Is Location Known?
  187. 1    // Is Icon Shown?
  188.  
  189. "Terrorist"    // character Type
  190. "YardPatrol1"    // Character Name
  191. "TER_maf_ext1_02.ter"    // Actor file
  192. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  193. 0    // Is Primary Objective
  194. Bored    // initial alertness state
  195. CellPhone    // Radio Type
  196. Stand    // Initial Stance
  197.  
  198. "Terrorist"    // character Type
  199. "YardPatrol2"    // Character Name
  200. "TER_maf_ext1_03.ter"    // Actor file
  201. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  202. 0    // Is Primary Objective
  203. Bored    // initial alertness state
  204. CellPhone    // Radio Type
  205. Stand    // Initial Stance
  206.  
  207. BeginTeamPlan
  208.  
  209. 1    // Number Starting Locations
  210.     29996.7 32805.4 29750.4 0
  211. BeginPlan
  212. ROE Investigate
  213. ROE Normal
  214. PlanTrack
  215.     MoveTo 29996.7 32807 29732.3 0
  216.     MoveTo 29982.4 32777 30934.7 0
  217.     MoveTo 30860.7 32777 32768 0
  218.     MoveTo 30874.5 32777 33871 0
  219. EndTrack
  220. EndPlan
  221. BeginTriggerPlan
  222. Name "AlertGroup"
  223. Priority 2
  224. Trigger GloballyAware
  225. Trigger DistantThreat
  226. Trigger ImmediateThreat
  227. Trigger DeadlyThreat
  228. EndTriggers
  229. BeginPlan
  230. ROE Advance
  231. ROE Blitz
  232. MoveTo 33071 32777 29826.1 0
  233. MoveTo 33318.1 32777 29774.8 1
  234. MoveTo 33415.9 32777 29754.5 1
  235. MoveTo 33597 32777 29717 1
  236. MoveTo 33717 32777 29717 1
  237. MoveTo 34807 32777 30027 1
  238. MoveTo 34807 32777 30147 1
  239. MoveTo 34807 32777 30137 1
  240. MoveTo 34807 32777 30257 1
  241. MoveTo 34967 32777 30239.5 1
  242. MoveTo 35087 32777 30227 1
  243. MoveTo 35294.1 32777 30404.7 0
  244. UseRadio
  245. ROE Investigate
  246. ROE Blitz
  247. EndPlan
  248. EndTriggerPlan
  249. EndTeamPlan
  250.  
  251. "MafiaLeaderTeam"    // Team Name
  252. Terrorist    // Team Type
  253. 1    // Starts Active
  254. 0    // Is Location Known?
  255. 0    // Is Icon Shown?
  256.  
  257. "Terrorist"    // character Type
  258. "MafiaLeader"    // Character Name
  259. "TER_maf_lead.ter"    // Actor file
  260. "TER_maf_lead_sc_357.kit"    // Kit file
  261. 1    // Is Primary Objective
  262. Ready    // initial alertness state
  263. CellPhone    // Radio Type
  264. Stand    // Initial Stance
  265.  
  266. "Terrorist"    // character Type
  267. "MafiaBodyguard1"    // Character Name
  268. "TER_maf_int1_01.ter"    // Actor file
  269. "TER_maf_int1_Uzi.kit"    // Kit file
  270. 0    // Is Primary Objective
  271. Alert    // initial alertness state
  272. CellPhone    // Radio Type
  273. Stand    // Initial Stance
  274.  
  275. BeginTeamPlan
  276.  
  277. 1    // Number Starting Locations
  278.     36703.8 32777 32964.3 190
  279. BeginPlan
  280. ROE Defend
  281. ROE Normal
  282. MoveTo 36644.4 32777 32968.5 0
  283. MoveTo 35987 32787 32707 1
  284. MoveTo 35987 32787 32587 1
  285. MoveTo 36127 32787 32557 1
  286. MoveTo 36247 32787 32557 1
  287. MoveTo 36247 32787 32387 1
  288. MoveTo 36107 32787 31927 1
  289. MoveTo 36107 32787 31807 1
  290. MoveTo 35912.2 32787 31714.3 1
  291. MoveTo 35821.8 32777 31671.4 1
  292. MoveTo 35624.3 32777 31577.5 0
  293. MoveTo 35616.6 32777 31403.5 0
  294. EndPlan
  295. BeginTriggerPlan
  296. Name "RunForVehicle"
  297. Priority 0
  298. Trigger DistantThreat
  299. Trigger ImmediateThreat
  300. Trigger DeadlyThreat
  301. EndTriggers
  302. BeginPlan
  303. ROE Advance
  304. ROE Blitz
  305. MoveTo 36088.8 32787 31743.9 0
  306. MoveTo 36107.2 32787 31818.5 1
  307. MoveTo 36131 32787 31915.5 1
  308. MoveTo 36247 32787 32387 1
  309. MoveTo 36247 32787 32557 1
  310. MoveTo 36127 32787 32557 1
  311. MoveTo 35987 32787 32587 1
  312. MoveTo 35987 32787 32707 1
  313. MoveTo 36063.3 32787 32771.2 0
  314. MoveTo 36487 32787 32727 1
  315. MoveTo 36658.8 32777 32410.9 1
  316. MoveTo 36706.5 32777 32323.1 1
  317. MoveTo 36726.8 32777 32285.8 0
  318. MoveTo 37448.6 32777 31799.7 0
  319. MoveTo 37456 32777 31389.9 0
  320. ROE Investigate
  321. ROE Blitz
  322. EndPlan
  323. EndTriggerPlan
  324. EndTeamPlan
  325.  
  326. "SamLeaderTeam"    // Team Name
  327. Terrorist    // Team Type
  328. 1    // Starts Active
  329. 0    // Is Location Known?
  330. 0    // Is Icon Shown?
  331.  
  332. "Terrorist"    // character Type
  333. "SamLeader"    // Character Name
  334. "TER_sam_lead.ter"    // Actor file
  335. "TER_sam_lead_sc_de.kit"    // Kit file
  336. 1    // Is Primary Objective
  337. Ready    // initial alertness state
  338. CellPhone    // Radio Type
  339. Stand    // Initial Stance
  340.  
  341. "Terrorist"    // character Type
  342. "SamBodyguard1"    // Character Name
  343. "TER_sam_int1_01.ter"    // Actor file
  344. "TER_sam_int1_AK47.kit"    // Kit file
  345. 0    // Is Primary Objective
  346. Alert    // initial alertness state
  347. CellPhone    // Radio Type
  348. Stand    // Initial Stance
  349.  
  350. BeginTeamPlan
  351.  
  352. 1    // Number Starting Locations
  353.     36070.8 32777 29581.9 0
  354. BeginPlan
  355. ROE Defend
  356. ROE Normal
  357. MoveTo 36061.4 32777 29595.9 0
  358. MoveTo 35987 32787 30027 1
  359. MoveTo 35987 32787 30147 1
  360. MoveTo 36127 32787 30177 1
  361. MoveTo 36247 32787 30177 1
  362. MoveTo 36247 32787 30347 1
  363. MoveTo 36107 32787 30807 1
  364. MoveTo 36107 32787 30927 1
  365. MoveTo 35914.8 32787 30985.5 1
  366. MoveTo 35819.2 32777 31014.7 1
  367. MoveTo 35614.5 32777 31077 0
  368. MoveTo 35618.8 32777 31366.8 0
  369. EndPlan
  370. BeginTriggerPlan
  371. Name "RunForVehicle"
  372. Priority 0
  373. Trigger DistantThreat
  374. Trigger ImmediateThreat
  375. Trigger DeadlyThreat
  376. EndTriggers
  377. BeginPlan
  378. ROE Advance
  379. ROE Blitz
  380. MoveTo 36097 32787 30997.8 0
  381. MoveTo 36107 32787 30927 1
  382. MoveTo 36107 32787 30807 1
  383. MoveTo 36247 32787 30347 1
  384. MoveTo 36247 32787 30177 1
  385. MoveTo 36127 32787 30177 1
  386. MoveTo 35987 32787 30147 1
  387. MoveTo 35987 32787 30027 1
  388. MoveTo 36073.7 32777 29851.5 0
  389. MoveTo 37022.1 32777 29757.2 0
  390. MoveTo 37493.4 32777 29647.3 0
  391. ROE Defend
  392. ROE Cautious
  393. EndPlan
  394. EndTriggerPlan
  395. EndTeamPlan
  396.  
  397. "MafiaIntPatrol1Team"    // Team Name
  398. Terrorist    // Team Type
  399. 1    // Starts Active
  400. 0    // Is Location Known?
  401. 0    // Is Icon Shown?
  402.  
  403. "Terrorist"    // character Type
  404. "MafiaIntPatrol1"    // Character Name
  405. "TER_maf_int1_02.ter"    // Actor file
  406. "TER_maf_int1_shotgun.kit"    // Kit file
  407. 0    // Is Primary Objective
  408. Bored    // initial alertness state
  409. CellPhone    // Radio Type
  410. Stand    // Initial Stance
  411.  
  412. BeginTeamPlan
  413.  
  414. 1    // Number Starting Locations
  415.     35298 32777 32326.8 197
  416. BeginPlan
  417. ROE Defend
  418. ROE Normal
  419. Cover 33846.8 32767 32544.2  35298 32777 32361.7 -1
  420. EndPlan
  421. EndTeamPlan
  422.  
  423. "SamDriverTeam"    // Team Name
  424. Terrorist    // Team Type
  425. 1    // Starts Active
  426. 0    // Is Location Known?
  427. 0    // Is Icon Shown?
  428.  
  429. "Terrorist"    // character Type
  430. "SamDriver"    // Character Name
  431. "TER_sam_ext1_01.ter"    // Actor file
  432. "TER_sam_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  433. 0    // Is Primary Objective
  434. Bored    // initial alertness state
  435. None    // Radio Type
  436. Stand    // Initial Stance
  437.  
  438. BeginTeamPlan
  439.  
  440. 1    // Number Starting Locations
  441.     37159 32777 30503.5 126
  442. BeginPlan
  443. ROE Investigate
  444. ROE Normal
  445. MoveTo 36644.1 32777 30400.9 0
  446. MoveTo 37226.6 32777 29397.5 0
  447. EndPlan
  448. EndTeamPlan
  449.  
  450. "RoofPatrol1Team"    // Team Name
  451. Terrorist    // Team Type
  452. 1    // Starts Active
  453. 0    // Is Location Known?
  454. 1    // Is Icon Shown?
  455.  
  456. "Terrorist"    // character Type
  457. "RoofPatrol1"    // Character Name
  458. "TER_sam_ext1_03.ter"    // Actor file
  459. "TER_sam_ext1_M4.kit"    // Kit file
  460. 0    // Is Primary Objective
  461. Bored    // initial alertness state
  462. None    // Radio Type
  463. Stand    // Initial Stance
  464.  
  465. BeginTeamPlan
  466.  
  467. 1    // Number Starting Locations
  468.     36349.5 33277 30228.1 0
  469. BeginPlan
  470. ROE Defend
  471. ROE Normal
  472. PlanTrack
  473.     MoveTo 36349.5 33277 30223.4 0
  474.     MoveTo 36350.8 33277 31887.4 0
  475.     MoveTo 36349 33277 32317 1
  476.     MoveTo 36348.6 33277 32417 1
  477.     MoveTo 36348.2 33277 32524.9 0
  478. EndTrack
  479. EndPlan
  480. EndTeamPlan
  481.  
  482. "MafiaDriverTeam"    // Team Name
  483. Terrorist    // Team Type
  484. 1    // Starts Active
  485. 1    // Is Location Known?
  486. 1    // Is Icon Shown?
  487.  
  488. "Terrorist"    // character Type
  489. "MafiaDriver"    // Character Name
  490. "TER_maf_int1_02.ter"    // Actor file
  491. "TER_maf_int1_9mm.kit"    // Kit file
  492. 0    // Is Primary Objective
  493. Bored    // initial alertness state
  494. None    // Radio Type
  495. Stand    // Initial Stance
  496.  
  497. BeginTeamPlan
  498.  
  499. 1    // Number Starting Locations
  500.     37669.3 32777 31845.1 0
  501. BeginPlan
  502. ROE Defend
  503. ROE Normal
  504. EndPlan
  505. BeginTriggerPlan
  506. Name "GetInCar"
  507. Priority 0
  508. Trigger GloballyAware
  509. Trigger DistantThreat
  510. Trigger ImmediateThreat
  511. Trigger DeadlyThreat
  512. EndTriggers
  513. BeginPlan
  514. ROE Advance
  515. ROE Blitz
  516. MoveTo 37668.3 32777 31817.8 0
  517. MoveTo 37417.3 32777 31822.1 0
  518. ROE Investigate
  519. ROE Blitz
  520. EndPlan
  521. EndTriggerPlan
  522. EndTeamPlan
  523.  
  524. "MafiaBodyguard2Team"    // Team Name
  525. Terrorist    // Team Type
  526. 1    // Starts Active
  527. 1    // Is Location Known?
  528. 1    // Is Icon Shown?
  529.  
  530. "Terrorist"    // character Type
  531. "MafiaBodyguard2"    // Character Name
  532. "TER_maf_ext1_02.ter"    // Actor file
  533. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  534. 0    // Is Primary Objective
  535. Bored    // initial alertness state
  536. None    // Radio Type
  537. Lean    // Initial Stance
  538.  
  539. BeginTeamPlan
  540.  
  541. 3    // Number Starting Locations
  542.     38264.4 32777 32317 126
  543.     36928.9 32777 32318.5 126
  544.     37294.9 32777 32317.9 126
  545. BeginPlan
  546. ROE Defend
  547. ROE Normal
  548. EndPlan
  549. BeginTriggerPlan
  550. Name "RunForIt"
  551. Priority 0
  552. Trigger DistantThreat
  553. Trigger ImmediateThreat
  554. Trigger DeadlyThreat
  555. EndTriggers
  556. BeginPlan
  557. ROE Advance
  558. ROE Blitz
  559. MoveTo 37003 32777 31918.2 0
  560. MoveTo 37044.9 32777 31255.6 0
  561. MoveTo 37421.5 32777 31135.6 0
  562. ROE Investigate
  563. ROE Blitz
  564. EndPlan
  565. EndTriggerPlan
  566. EndTeamPlan
  567.  
  568. "SamIntGuardTeam1"    // Team Name
  569. Terrorist    // Team Type
  570. 1    // Starts Active
  571. 0    // Is Location Known?
  572. 0    // Is Icon Shown?
  573.  
  574. "Terrorist"    // character Type
  575. "SamIntGuard1"    // Character Name
  576. "TER_sam_int1_02.ter"    // Actor file
  577. "TER_sam_int1_shotgun.kit"    // Kit file
  578. 0    // Is Primary Objective
  579. Ready    // initial alertness state
  580. None    // Radio Type
  581. Stand    // Initial Stance
  582.  
  583. BeginTeamPlan
  584.  
  585. 5    // Number Starting Locations
  586.     35778.4 32777 30800.4 182
  587.     35753 32777 30258.5 238
  588.     35262.3 32777 30165.8 0
  589.     35281.6 32777 30692.7 105
  590.     34596.6 32777 30277.4 63
  591. BeginPlan
  592. ROE Defend
  593. ROE Cautious
  594. EndPlan
  595. BeginTriggerPlan
  596. Name "Investigate"
  597. Priority 0
  598. Trigger GloballyAware
  599. Trigger DistantThreat
  600. Trigger ImmediateThreat
  601. Trigger DeadlyThreat
  602. EndTriggers
  603. BeginPlan
  604. ROE Investigate
  605. ROE Blitz
  606. EndPlan
  607. EndTriggerPlan
  608. EndTeamPlan
  609.  
  610. "RoofGuard1Team"    // Team Name
  611. Terrorist    // Team Type
  612. 1    // Starts Active
  613. 1    // Is Location Known?
  614. 1    // Is Icon Shown?
  615.  
  616. "Terrorist"    // character Type
  617. "RoofGuard1_1"    // Character Name
  618. "TER_maf_ext2_03.ter"    // Actor file
  619. "TER_maf_ext2_AK47.kit"    // Kit file
  620. 0    // Is Primary Objective
  621. Ready    // initial alertness state
  622. None    // Radio Type
  623. Squat    // Initial Stance
  624.  
  625. BeginTeamPlan
  626.  
  627. 1    // Number Starting Locations
  628.     34942.1 33677 32643 190
  629. BeginPlan
  630. ROE Defend
  631. ROE Normal
  632. Snipe 33667.5 32767 33029.6 34950.1 33677 32642.6 -1
  633. EndPlan
  634. EndTeamPlan
  635.  
  636. "RoofGuard2Team"    // Team Name
  637. Terrorist    // Team Type
  638. 1    // Starts Active
  639. 1    // Is Location Known?
  640. 1    // Is Icon Shown?
  641.  
  642. "Terrorist"    // character Type
  643. "RoofGuard2_1"    // Character Name
  644. "TER_maf_ext1_02.ter"    // Actor file
  645. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  646. 0    // Is Primary Objective
  647. Ready    // initial alertness state
  648. None    // Radio Type
  649. Stand    // Initial Stance
  650.  
  651. BeginTeamPlan
  652.  
  653. 1    // Number Starting Locations
  654.     33448.1 33677 30120.7 0
  655. BeginPlan
  656. ROE Defend
  657. ROE Normal
  658. Cover 31623.1 32769.4 30612.3  33443.4 33677 30130.3 -1
  659. EndPlan
  660. EndTeamPlan
  661.  
  662. EndTeams
  663.  
  664.  
  665. //---------------------------------------------------------
  666. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  667. //---------------------------------------------------------
  668.  
  669. 3    // Number of Vehicles
  670.  
  671. car
  672. 0    // Is icon shown
  673. 0    // Is primary objective
  674. 0    // Does avoid humans
  675. "MafiaBodyguardCar"    "silver2seater.vcl"
  676. 1    // Number of actors passengers
  677.     "MafiaBodyguard2"
  678. NONE    // Target vehicle name
  679. 0    // Time delay
  680. 37426.1 32777 31001.2 60
  681. NONE    //No SOP
  682. 2
  683.     ChangeSpeed 894.082
  684.     PatrolPath Once 12
  685.         37426.1 32777 31001.2 0
  686.         38317.1 32777 31067.1 1
  687.         38416.9 32777 31074.5 1
  688.         38395.5 32777 31072.9 0
  689.         40012.4 32777 31193 0
  690.         41623.8 32777 31190 0
  691.         42961.8 32777 31208.7 0
  692.         45076.2 32777 31209.1 0
  693.         45642.8 32777 31262.4 0
  694.         46029.9 32777 31880.8 0
  695.         46016.1 32777 33110.9 0
  696.         45991.4 32777 34693.7 0
  697.  
  698. car
  699. 0    // Is icon shown
  700. 0    // Is primary objective
  701. 0    // Does avoid humans
  702. "MafiaLeaderCar"    "blkcar4seat.vcl"
  703. 3    // Number of actors passengers
  704.     "MafiaBodyguard1"
  705.     "MafiaDriver"
  706.     "MafiaLeader"
  707. NONE    // Target vehicle name
  708. 0    // Time delay
  709. 37453.4 32777 31668.7 62
  710. NONE    //No SOP
  711. 2
  712.     ChangeSpeed 894.082
  713.     PatrolPath Once 15
  714.         37453.4 32777 31668.7 0
  715.         38317 32777 31700.6 1
  716.         38417 32777 31704.3 1
  717.         38429.1 32777 31704.7 0
  718.         40075.1 32777 31606.6 0
  719.         41629.7 32777 31370 0
  720.         43006.8 32777 31212.1 0
  721.         43817 32777 31180.5 1
  722.         43917 32777 31176.6 1
  723.         43999.6 32777 31173.4 0
  724.         44838.3 32777 31184.6 0
  725.         45636.5 32777 31213.9 0
  726.         46013.2 32777 31837.9 0
  727.         46031.9 32777 33109.8 0
  728.         46003.2 32777 34654 0
  729.  
  730. car
  731. 0    // Is icon shown
  732. 0    // Is primary objective
  733. 0    // Does avoid humans
  734. "SamLeaderCar"    "bigMafiaCar.vcl"
  735. 3    // Number of actors passengers
  736.     "SamBodyguard1"
  737.     "SamDriver"
  738.     "SamLeader"
  739. NONE    // Target vehicle name
  740. 0    // Time delay
  741. 37171.2 32777 29498.1 35
  742. NONE    //No SOP
  743. 2
  744.     ChangeSpeed 894.082
  745.     PatrolPath Once 12
  746.         37171.2 32777 29498.1 0
  747.         37799.7 32777 30034.2 0
  748.         38319 32777 30184.6 1
  749.         38415 32777 30212.4 1
  750.         39321.8 32777 30475.1 0
  751.         41010.6 32777 30830.1 0
  752.         42872.5 32777 31157.5 0
  753.         43934.1 32777 31185.9 0
  754.         45018 32777 31204.5 0
  755.         45572.5 32777 31088.9 0
  756.         46060.4 32777 30541.5 0
  757.         46088.7 32777 28342.3 0
  758.  
  759.  
  760. //---------------------------------------------------------
  761. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  762. //---------------------------------------------------------
  763.  
  764. 0    // Number of Touchplates
  765.  
  766.  
  767. //---------------------------------------------------------
  768. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  769. //---------------------------------------------------------
  770.  
  771. 0    // Number of Sound Emitters
  772.  
  773.  
  774. //---------------------------------------------------------
  775. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  776. //---------------------------------------------------------
  777. 1    // Number of Insertion Zones
  778.  
  779. 25789.5 32775.4 27235.2
  780. 26809.1 32798.7 26616.4
  781.  
  782. //---------------------------------------------------------
  783. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  784. //---------------------------------------------------------
  785. 0        // Extraction Zone Defined
  786.  
  787.  
  788.  
  789. //---------------------------------------------------------
  790. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  791. //---------------------------------------------------------
  792. 0        // This is an adversarial mission?
  793.  
  794.