home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM17Easy.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  13KB  |  562 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM17Easy.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 7    // Number of landmarks
  12. "SamadVehicle"
  13. 37126.3 32777 29525
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "MafiaVehicles"
  18. 37410.9 32777 31668.1
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "ExchangeLocation"
  23. 35638.3 32777 31406.7
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27. "WindowOverlook"
  28. 34904.5 33597 31380
  29. 0    // Is Primary Objective
  30.  
  31.  
  32. "SniperSpot"
  33. 35066.7 33277 29971.6
  34. 0    // Is Primary Objective
  35.  
  36.  
  37. "InsertionZone"
  38. 26295.3 32777 26935.8
  39. 0    // Is Primary Objective
  40.  
  41.  
  42. "StealthBeware"
  43. 28283.6 32777 31105.4
  44. 0    // Is Primary Objective
  45.  
  46.  
  47.  
  48. //---------------------------------------------------------
  49. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  50. //---------------------------------------------------------
  51.  
  52. 0    // Number of mission objective objects
  53.  
  54. //---------------------------------------------------------
  55. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  56. //---------------------------------------------------------
  57.  
  58. BeginTeams
  59.  
  60. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  61.  
  62. "TrainPatrolTeam1"    // Team Name
  63. Terrorist    // Team Type
  64. 1    // Starts Active
  65. 0    // Is Location Known?
  66. 1    // Is Icon Shown?
  67.  
  68. "Terrorist"    // character Type
  69. "TrainPatrol1"    // Character Name
  70. "TER_maf_ext1_03.ter"    // Actor file
  71. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  72. 0    // Is Primary Objective
  73. Bored    // initial alertness state
  74. CellPhone    // Radio Type
  75. Stand    // Initial Stance
  76.  
  77. BeginTeamPlan
  78.  
  79. 2    // Number Starting Locations
  80.     26971.3 32777 33505.6 126
  81.     26957.8 32777 33858.6 126
  82. BeginPlan
  83. ROE Investigate
  84. ROE Normal
  85. PlanLoop
  86.     MoveTo 26997.2 32777 33478.9 0
  87.     MoveTo 26987.5 32777 32490.2 1
  88.     MoveTo 26986.5 32777 32390.2 1
  89.     MoveTo 26965.8 32777 30285.3 0
  90.     MoveTo 26338 32777 30302.4 0
  91.     MoveTo 26314.9 32777 33800.7 0
  92.     MoveTo 26972.6 32777 33829.3 0
  93.     MoveTo 26964.7 32777 33541.4 0
  94. EndLoop
  95. EndPlan
  96. BeginTriggerPlan
  97. Name "AlertGroup"
  98. Priority 2
  99. Trigger GloballyAware
  100. Trigger DistantThreat
  101. Trigger ImmediateThreat
  102. Trigger DeadlyThreat
  103. EndTriggers
  104. BeginPlan
  105. ROE Advance
  106. ROE Blitz
  107. MoveTo 28059.4 32777 31148.1 0
  108. MoveTo 29407.6 32807 30890.9 0
  109. MoveTo 31708.7 32777 32691.3 0
  110. MoveTo 33317.7 32777 32968.8 1
  111. MoveTo 33416.3 32777 32985.8 1
  112. MoveTo 33607 32777 32989.5 1
  113. MoveTo 33707 32777 32991.5 1
  114. MoveTo 33864.1 32777 32994.5 0
  115. MoveTo 33807 32777 32727 1
  116. MoveTo 33807 32777 32607 1
  117. MoveTo 33810.2 32777 32438.3 0
  118. UseRadio
  119. ROE Investigate
  120. ROE Blitz
  121. EndPlan
  122. EndTriggerPlan
  123. EndTeamPlan
  124.  
  125. "LazyGuardTeam1"    // Team Name
  126. Terrorist    // Team Type
  127. 1    // Starts Active
  128. 1    // Is Location Known?
  129. 1    // Is Icon Shown?
  130.  
  131. "Terrorist"    // character Type
  132. "LazyGuard1"    // Character Name
  133. "TER_maf_ext1_01.ter"    // Actor file
  134. "TER_maf_ext1_Uzi.kit"    // Kit file
  135. 0    // Is Primary Objective
  136. Bored    // initial alertness state
  137. CellPhone    // Radio Type
  138. Lean    // Initial Stance
  139.  
  140. BeginTeamPlan
  141.  
  142. 2    // Number Starting Locations
  143.     27214.9 32777 30965.1 234
  144.     27694.1 32777 30979.4 21
  145. BeginPlan
  146. ROE Investigate
  147. ROE Normal
  148. EndPlan
  149. BeginTriggerPlan
  150. Name "AlertGroup"
  151. Priority 0
  152. Trigger GloballyAware
  153. Trigger DistantThreat
  154. Trigger ImmediateThreat
  155. Trigger DeadlyThreat
  156. EndTriggers
  157. BeginPlan
  158. PlaySound Intruders
  159. ROE Advance
  160. ROE Blitz
  161. MoveTo 27499.9 32777 31206.1 0
  162. MoveTo 29371.9 32798.8 30886.2 0
  163. MoveTo 32162.2 32807 30815.3 0
  164. MoveTo 33082.6 32777 29795.6 0
  165. MoveTo 33317.6 32777 29759.7 1
  166. MoveTo 33416.4 32777 29744.6 1
  167. MoveTo 33597 32777 29717 1
  168. MoveTo 33717 32777 29717 1
  169. MoveTo 34807 32777 30027 1
  170. MoveTo 34807 32777 30147 1
  171. MoveTo 34807 32777 30137 1
  172. MoveTo 34807 32777 30257 1
  173. MoveTo 34978.1 32777 30293.7 1
  174. MoveTo 35075.9 32777 30314.6 1
  175. MoveTo 35539.6 32777 30414 0
  176. UseRadio
  177. ROE Investigate
  178. ROE Blitz
  179. EndPlan
  180. EndTriggerPlan
  181. EndTeamPlan
  182.  
  183. "YardPatrolTeam1"    // Team Name
  184. Terrorist    // Team Type
  185. 1    // Starts Active
  186. 0    // Is Location Known?
  187. 1    // Is Icon Shown?
  188.  
  189. "Terrorist"    // character Type
  190. "YardPatrol1"    // Character Name
  191. "TER_maf_ext1_02.ter"    // Actor file
  192. "TER_maf_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  193. 0    // Is Primary Objective
  194. Bored    // initial alertness state
  195. CellPhone    // Radio Type
  196. Stand    // Initial Stance
  197.  
  198. BeginTeamPlan
  199.  
  200. 1    // Number Starting Locations
  201.     28935.5 32777 33696.3 115
  202. BeginPlan
  203. ROE Investigate
  204. ROE Normal
  205. PlanTrack
  206.     MoveTo 28943.6 32777 33670.3 0
  207.     MoveTo 30218.3 32777 29694.4 0
  208. EndTrack
  209. EndPlan
  210. BeginTriggerPlan
  211. Name "AlertGroup"
  212. Priority 2
  213. Trigger GloballyAware
  214. Trigger DistantThreat
  215. Trigger ImmediateThreat
  216. Trigger DeadlyThreat
  217. EndTriggers
  218. BeginPlan
  219. ROE Advance
  220. ROE Blitz
  221. MoveTo 33071 32777 29826.1 0
  222. MoveTo 33318.1 32777 29774.8 1
  223. MoveTo 33415.9 32777 29754.5 1
  224. MoveTo 33597 32777 29717 1
  225. MoveTo 33717 32777 29717 1
  226. MoveTo 34807 32777 30027 1
  227. MoveTo 34807 32777 30147 1
  228. MoveTo 34807 32777 30137 1
  229. MoveTo 34807 32777 30257 1
  230. MoveTo 34967 32777 30239.5 1
  231. MoveTo 35087 32777 30227 1
  232. MoveTo 35294.1 32777 30404.7 0
  233. UseRadio
  234. ROE Investigate
  235. ROE Blitz
  236. EndPlan
  237. EndTriggerPlan
  238. EndTeamPlan
  239.  
  240. "MafiaLeaderTeam"    // Team Name
  241. Terrorist    // Team Type
  242. 1    // Starts Active
  243. 0    // Is Location Known?
  244. 0    // Is Icon Shown?
  245.  
  246. "Terrorist"    // character Type
  247. "MafiaLeader"    // Character Name
  248. "TER_maf_lead.ter"    // Actor file
  249. "TER_maf_lead_sc_357.kit"    // Kit file
  250. 1    // Is Primary Objective
  251. Bored    // initial alertness state
  252. CellPhone    // Radio Type
  253. Stand    // Initial Stance
  254.  
  255. "Terrorist"    // character Type
  256. "MafiaBodyguard1"    // Character Name
  257. "TER_maf_int1_01.ter"    // Actor file
  258. "TER_maf_int1_Uzi.kit"    // Kit file
  259. 0    // Is Primary Objective
  260. Alert    // initial alertness state
  261. CellPhone    // Radio Type
  262. Stand    // Initial Stance
  263.  
  264. BeginTeamPlan
  265.  
  266. 1    // Number Starting Locations
  267.     36703.8 32777 32964.3 190
  268. BeginPlan
  269. ROE Defend
  270. ROE Normal
  271. MoveTo 36644.4 32777 32968.5 0
  272. MoveTo 35987 32787 32707 1
  273. MoveTo 35987 32787 32587 1
  274. MoveTo 36127 32787 32557 1
  275. MoveTo 36247 32787 32557 1
  276. MoveTo 36247 32787 32387 1
  277. MoveTo 36107 32787 31927 1
  278. MoveTo 36107 32787 31807 1
  279. MoveTo 35912.2 32787 31714.3 1
  280. MoveTo 35821.8 32777 31671.4 1
  281. MoveTo 35624.3 32777 31577.5 0
  282. MoveTo 35616.6 32777 31403.5 0
  283. EndPlan
  284. BeginTriggerPlan
  285. Name "RunForVehicle"
  286. Priority 0
  287. Trigger GloballyAware
  288. Trigger DistantThreat
  289. Trigger ImmediateThreat
  290. Trigger DeadlyThreat
  291. EndTriggers
  292. BeginPlan
  293. ROE Advance
  294. ROE Blitz
  295. MoveTo 36088.8 32787 31743.9 0
  296. MoveTo 36107.2 32787 31818.5 1
  297. MoveTo 36131 32787 31915.5 1
  298. MoveTo 36247 32787 32387 1
  299. MoveTo 36247 32787 32557 1
  300. MoveTo 36127 32787 32557 1
  301. MoveTo 35987 32787 32587 1
  302. MoveTo 35987 32787 32707 1
  303. MoveTo 36063.3 32787 32771.2 0
  304. MoveTo 36487 32787 32727 1
  305. MoveTo 36658.8 32777 32410.9 1
  306. MoveTo 36706.5 32777 32323.1 1
  307. MoveTo 36726.8 32777 32285.8 0
  308. MoveTo 37427.8 32777 31909.4 0
  309. MoveTo 37412.9 32777 31484.4 0
  310. ROE Investigate
  311. ROE Blitz
  312. EndPlan
  313. EndTriggerPlan
  314. EndTeamPlan
  315.  
  316. "SamLeaderTeam"    // Team Name
  317. Terrorist    // Team Type
  318. 1    // Starts Active
  319. 1    // Is Location Known?
  320. 0    // Is Icon Shown?
  321.  
  322. "Terrorist"    // character Type
  323. "SamLeader"    // Character Name
  324. "TER_sam_lead.ter"    // Actor file
  325. "TER_sam_lead_sc_de.kit"    // Kit file
  326. 1    // Is Primary Objective
  327. Bored    // initial alertness state
  328. CellPhone    // Radio Type
  329. Stand    // Initial Stance
  330.  
  331. "Terrorist"    // character Type
  332. "SamBodyguard1"    // Character Name
  333. "TER_sam_int1_01.ter"    // Actor file
  334. "TER_sam_int1_AK47.kit"    // Kit file
  335. 0    // Is Primary Objective
  336. Alert    // initial alertness state
  337. CellPhone    // Radio Type
  338. Stand    // Initial Stance
  339.  
  340. BeginTeamPlan
  341.  
  342. 1    // Number Starting Locations
  343.     36070.8 32777 29581.9 0
  344. BeginPlan
  345. ROE Defend
  346. ROE Normal
  347. MoveTo 36061.4 32777 29595.9 0
  348. MoveTo 35987 32787 30027 1
  349. MoveTo 35987 32787 30147 1
  350. MoveTo 36127 32787 30177 1
  351. MoveTo 36247 32787 30177 1
  352. MoveTo 36247 32787 30347 1
  353. MoveTo 36107 32787 30807 1
  354. MoveTo 36107 32787 30927 1
  355. MoveTo 35914.8 32787 30985.5 1
  356. MoveTo 35819.2 32777 31014.7 1
  357. MoveTo 35614.5 32777 31077 0
  358. MoveTo 35618.8 32777 31366.8 0
  359. EndPlan
  360. BeginTriggerPlan
  361. Name "RunForVehicle"
  362. Priority 0
  363. Trigger GloballyAware
  364. Trigger DistantThreat
  365. Trigger ImmediateThreat
  366. Trigger DeadlyThreat
  367. EndTriggers
  368. BeginPlan
  369. ROE Advance
  370. ROE Blitz
  371. MoveTo 36097 32787 30997.8 0
  372. MoveTo 36107 32787 30927 1
  373. MoveTo 36107 32787 30807 1
  374. MoveTo 36247 32787 30347 1
  375. MoveTo 36247 32787 30177 1
  376. MoveTo 36127 32787 30177 1
  377. MoveTo 35987 32787 30147 1
  378. MoveTo 35987 32787 30027 1
  379. MoveTo 36073.7 32777 29851.5 0
  380. MoveTo 37005.9 32777 29772.7 0
  381. MoveTo 37506.8 32777 29628.8 0
  382. ROE Defend
  383. ROE Cautious
  384. EndPlan
  385. EndTriggerPlan
  386. EndTeamPlan
  387.  
  388. "SamDriverTeam"    // Team Name
  389. Terrorist    // Team Type
  390. 1    // Starts Active
  391. 0    // Is Location Known?
  392. 0    // Is Icon Shown?
  393.  
  394. "Terrorist"    // character Type
  395. "SamDriver"    // Character Name
  396. "TER_sam_ext1_01.ter"    // Actor file
  397. "TER_sam_ext1_AK47.kit"    // Kit file
  398. 0    // Is Primary Objective
  399. Bored    // initial alertness state
  400. None    // Radio Type
  401. Stand    // Initial Stance
  402.  
  403. BeginTeamPlan
  404.  
  405. 1    // Number Starting Locations
  406.     37159 32777 30503.5 126
  407. BeginPlan
  408. ROE Investigate
  409. ROE Normal
  410. MoveTo 36644.1 32777 30400.9 0
  411. MoveTo 37146.2 32777 29522.3 0
  412. EndPlan
  413. EndTeamPlan
  414.  
  415. "MafiaDriverTeam"    // Team Name
  416. Terrorist    // Team Type
  417. 1    // Starts Active
  418. 1    // Is Location Known?
  419. 1    // Is Icon Shown?
  420.  
  421. "Terrorist"    // character Type
  422. "MafiaDriver"    // Character Name
  423. "TER_maf_int1_02.ter"    // Actor file
  424. "TER_maf_int1_9mm.kit"    // Kit file
  425. 0    // Is Primary Objective
  426. Bored    // initial alertness state
  427. None    // Radio Type
  428. Stand    // Initial Stance
  429.  
  430. BeginTeamPlan
  431.  
  432. 1    // Number Starting Locations
  433.     37669.3 32777 31845.1 0
  434. BeginPlan
  435. ROE Defend
  436. ROE Normal
  437. EndPlan
  438. BeginTriggerPlan
  439. Name "GetInCar"
  440. Priority 0
  441. Trigger GloballyAware
  442. Trigger DistantThreat
  443. Trigger ImmediateThreat
  444. Trigger DeadlyThreat
  445. EndTriggers
  446. BeginPlan
  447. ROE Advance
  448. ROE Blitz
  449. MoveTo 37668.3 32777 31817.8 0
  450. MoveTo 37417.3 32777 31822.1 0
  451. ROE Investigate
  452. ROE Blitz
  453. EndPlan
  454. EndTriggerPlan
  455. EndTeamPlan
  456.  
  457. EndTeams
  458.  
  459.  
  460. //---------------------------------------------------------
  461. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  462. //---------------------------------------------------------
  463.  
  464. 2    // Number of Vehicles
  465.  
  466. car
  467. 0    // Is icon shown
  468. 0    // Is primary objective
  469. 0    // Does avoid humans
  470. "MafiaLeaderCar"    "blkcar4seat.vcl"
  471. 3    // Number of actors passengers
  472.     "MafiaBodyguard1"
  473.     "MafiaDriver"
  474.     "MafiaLeader"
  475. NONE    // Target vehicle name
  476. 0    // Time delay
  477. 37453.4 32777 31668.7 62
  478. NONE    //No SOP
  479. 2
  480.     ChangeSpeed 894.082
  481.     PatrolPath Once 15
  482.         37453.4 32777 31668.7 0
  483.         38317 32777 31700.6 1
  484.         38417 32777 31704.3 1
  485.         38429.1 32777 31704.7 0
  486.         40075.1 32777 31606.6 0
  487.         41629.7 32777 31370 0
  488.         43006.8 32777 31212.1 0
  489.         43817 32777 31180.5 1
  490.         43917 32777 31176.6 1
  491.         43999.6 32777 31173.4 0
  492.         44838.3 32777 31184.6 0
  493.         45582.3 32777 31141.7 0
  494.         46050.9 32777 31575.4 0
  495.         46065.6 32777 32984.3 0
  496.         46025.2 32777 34407.1 0
  497.  
  498. car
  499. 0    // Is icon shown
  500. 0    // Is primary objective
  501. 0    // Does avoid humans
  502. "SamLeaderCar"    "bigMafiaCar.vcl"
  503. 3    // Number of actors passengers
  504.     "SamBodyguard1"
  505.     "SamDriver"
  506.     "SamLeader"
  507. NONE    // Target vehicle name
  508. 0    // Time delay
  509. 37140.5 32777 29526.9 37
  510. NONE    //No SOP
  511. 2
  512.     ChangeSpeed 894.082
  513.     PatrolPath Once 12
  514.         37140.5 32777 29526.9 0
  515.         37799.7 32777 30034.2 0
  516.         38319 32777 30184.6 1
  517.         38415 32777 30212.4 1
  518.         39321.8 32777 30475.1 0
  519.         41010.6 32777 30830.1 0
  520.         42872.5 32777 31157.5 0
  521.         43934.1 32777 31185.9 0
  522.         45018 32777 31204.5 0
  523.         45572.5 32777 31088.9 0
  524.         46060.4 32777 30541.5 0
  525.         46088.7 32777 28342.3 0
  526.  
  527.  
  528. //---------------------------------------------------------
  529. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  530. //---------------------------------------------------------
  531.  
  532. 0    // Number of Touchplates
  533.  
  534.  
  535. //---------------------------------------------------------
  536. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  537. //---------------------------------------------------------
  538.  
  539. 0    // Number of Sound Emitters
  540.  
  541.  
  542. //---------------------------------------------------------
  543. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  544. //---------------------------------------------------------
  545. 1    // Number of Insertion Zones
  546.  
  547. 25789.5 32775.4 27235.2
  548. 26809.1 32798.7 26616.4
  549.  
  550. //---------------------------------------------------------
  551. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  552. //---------------------------------------------------------
  553. 0        // Extraction Zone Defined
  554.  
  555.  
  556.  
  557. //---------------------------------------------------------
  558. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  559. //---------------------------------------------------------
  560. 0        // This is an adversarial mission?
  561.  
  562.