home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / RM19Easy.mdf < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  16KB  |  661 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4.  
  5. VicCondRM19.txt
  6.  
  7. //---------------------------------------------------------
  8. //-- Landmarks --------------------------------------------
  9. //---------------------------------------------------------
  10.  
  11. 3    // Number of landmarks
  12. "rear_trigger"
  13. 28854.8 34237 15958.9
  14. 0    // Is Primary Objective
  15.  
  16.  
  17. "front_trigger"
  18. 30045.3 32777 36531.9
  19. 0    // Is Primary Objective
  20.  
  21.  
  22. "insertion_zone"
  23. 23520.7 32677 45503.4
  24. 0    // Is Primary Objective
  25.  
  26.  
  27.  
  28. //---------------------------------------------------------
  29. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  30. //---------------------------------------------------------
  31.  
  32. 2    // Number of mission objective objects
  33. "Switch"
  34. "rear_control_room_switch"
  35. "keyboard.mso"
  36. 28873.5 34243 16082.6
  37. 0 0 0 1
  38. 0
  39.  
  40. "Switch"
  41. "front_control_room_switch"
  42. "keyboard.mso"
  43. 30159.3 32815 36537.1
  44. 0.31333 0.633187 0.357042 -0.611083
  45. 0
  46.  
  47.  
  48. //---------------------------------------------------------
  49. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  50. //---------------------------------------------------------
  51.  
  52. BeginTeams
  53.  
  54. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  55.  
  56. "front_control_room_triggerer"    // Team Name
  57. Terrorist    // Team Type
  58. 1    // Starts Active
  59. 1    // Is Location Known?
  60. 1    // Is Icon Shown?
  61.  
  62. "Terrorist"    // character Type
  63. "front_control_room_triggerer"    // Character Name
  64. "TER_maf_lead.ter"    // Actor file
  65. "TER_maf_lead_de.kit"    // Kit file
  66. 1    // Is Primary Objective
  67. Ready    // initial alertness state
  68. CellPhone    // Radio Type
  69. Kneel    // Initial Stance
  70.  
  71. BeginTeamPlan
  72.  
  73. 1    // Number Starting Locations
  74.     28861.2 32777 37574.6 0
  75. BeginPlan
  76. ROE Defend
  77. ROE Normal
  78. GuardSpot plus 0 0
  79. EndPlan
  80. BeginTriggerPlan
  81. Name "trigger_reactor"
  82. Priority 0
  83. Trigger ImmediateThreat
  84. Trigger DeadlyThreat
  85. EndTriggers
  86. BeginPlan
  87. ROE Advance
  88. ROE Blitz
  89. MoveTo 30076.5 32777 36310.3 0
  90. MoveTo 29965.7 32777 36482.1 0
  91. MoveTo 29976.3 32777 36603.3 0
  92. MoveTo 30081.7 32777 36529 0
  93. EndPlan
  94. EndTriggerPlan
  95. EndTeamPlan
  96.  
  97. "max"    // Team Name
  98. Terrorist    // Team Type
  99. 1    // Starts Active
  100. 1    // Is Location Known?
  101. 1    // Is Icon Shown?
  102.  
  103. "Terrorist"    // character Type
  104. "max"    // Character Name
  105. "TER_maf_max.ter"    // Actor file
  106. "TER_maf_max_de.kit"    // Kit file
  107. 1    // Is Primary Objective
  108. Ready    // initial alertness state
  109. Earpiece    // Radio Type
  110. Stand    // Initial Stance
  111.  
  112. BeginTeamPlan
  113.  
  114. 1    // Number Starting Locations
  115.     28870.8 34237 16428.2 0
  116. BeginPlan
  117. ROE Advance
  118. ROE Normal
  119. RadioCheckIn
  120.     1 15    // Check-in start times
  121.     120    // Check-in Interval
  122. EndPlan
  123. BeginTriggerPlan
  124. Name "start_meltdown"
  125. Priority 0
  126. Trigger GloballyAware
  127. EndTriggers
  128. BeginPlan
  129. ROE Advance
  130. ROE Blitz
  131. MoveTo 29119.1 34237 16364.2 0
  132. MoveTo 29134 34237 15992.2 0
  133. MoveTo 28669 34237 15945.1 0
  134. Cover 28960.5 34227 16237.3  28525.3 34237 15979.1 -1
  135. EndPlan
  136. EndTriggerPlan
  137. EndTeamPlan
  138.  
  139. "parking_patroller"    // Team Name
  140. Terrorist    // Team Type
  141. 1    // Starts Active
  142. 1    // Is Location Known?
  143. 1    // Is Icon Shown?
  144.  
  145. "Terrorist"    // character Type
  146. "parking_patroller"    // Character Name
  147. "TER_maf_int1_02.ter"    // Actor file
  148. "TER_maf_int1_shotgun.kit"    // Kit file
  149. 0    // Is Primary Objective
  150. Ready    // initial alertness state
  151. Earpiece    // Radio Type
  152. Stand    // Initial Stance
  153.  
  154. BeginTeamPlan
  155.  
  156. 1    // Number Starting Locations
  157.     25406.2 32877 41072.8 0
  158. BeginPlan
  159. ROE Advance
  160. ROE Normal
  161. PlanLoop
  162.     MoveTo 25388.1 32877 41072.8 0
  163.     MoveTo 25391.6 32877 40007 1
  164.     MoveTo 25391.9 32877 39907 1
  165.     MoveTo 25397 32877 38317 1
  166.     MoveTo 25397 32877 38197 1
  167.     MoveTo 25363.3 32877 38098.8 0
  168.     MoveTo 25257.7 32877 37480.2 0
  169.     MoveTo 25167 32877 37317 1
  170.     MoveTo 25047 32877 37317 1
  171.     MoveTo 24867.6 32866.9 37577.7 0
  172.     MoveTo 24705.2 32777 37889.3 1
  173.     MoveTo 24747.8 32777 37982.7 1
  174.     MoveTo 24755.7 32775.3 38145 1
  175.     MoveTo 24685.7 32777 38975.9 0
  176.     MoveTo 21540.8 32677 39159 0
  177.     MoveTo 21260.1 32700.9 37213.7 0
  178.     MoveTo 24305.2 32777 36749.2 0
  179.     MoveTo 24620.3 32765.9 38390.5 0
  180.     MoveTo 24935.7 32777 38353.9 0
  181.     MoveTo 24958 32877 37417.8 0
  182.     MoveTo 25047 32877 37317 1
  183.     MoveTo 25167 32877 37317 1
  184.     MoveTo 25417.6 32877 37725.3 0
  185.     MoveTo 25629.6 32917 36731.9 0
  186.     MoveTo 25968 32917 36679.7 1
  187.     MoveTo 26066 32903.3 36664.6 1
  188.     MoveTo 26670.6 32777 36571.3 0
  189.     MoveTo 26914.1 32777 36604.2 0
  190.     MoveTo 26066.7 32903.1 36643.6 1
  191.     MoveTo 25967.3 32917 36648.2 1
  192.     MoveTo 25562.9 32917 36667 0
  193.     MoveTo 25397 32877 38197 1
  194.     MoveTo 25397 32877 38317 1
  195.     MoveTo 25410.1 32877 38817.4 0
  196.     MoveTo 25419.5 32877 39907 1
  197.     MoveTo 25420.3 32877 40007 1
  198.     MoveTo 25429.6 32877 41087.6 0
  199. EndLoop
  200. EndPlan
  201. BeginTriggerPlan
  202. Name "teams_spotted"
  203. Priority 0
  204. Trigger GloballySuspicious
  205. Trigger GloballyAware
  206. EndTriggers
  207. BeginPlan
  208. ROE Investigate
  209. ROE Blitz
  210. EndPlan
  211. EndTriggerPlan
  212. EndTeamPlan
  213.  
  214. "front_control_room_guards"    // Team Name
  215. Terrorist    // Team Type
  216. 1    // Starts Active
  217. 0    // Is Location Known?
  218. 1    // Is Icon Shown?
  219.  
  220. "Terrorist"    // character Type
  221. "fcrg1"    // Character Name
  222. "TER_maf_int2_02.ter"    // Actor file
  223. "TER_maf_int2_uzi.kit"    // Kit file
  224. 0    // Is Primary Objective
  225. Ready    // initial alertness state
  226. None    // Radio Type
  227. Stand    // Initial Stance
  228.  
  229. "Terrorist"    // character Type
  230. "fcrg2"    // Character Name
  231. "TER_maf_int2_01.ter"    // Actor file
  232. "TER_maf_int2_dragonov.kit"    // Kit file
  233. 0    // Is Primary Objective
  234. Bored    // initial alertness state
  235. None    // Radio Type
  236. Stand    // Initial Stance
  237.  
  238. "Terrorist"    // character Type
  239. "fcrg3"    // Character Name
  240. "TER_maf_int1_01.ter"    // Actor file
  241. "TER_maf_int2_uzi.kit"    // Kit file
  242. 0    // Is Primary Objective
  243. Ready    // initial alertness state
  244. None    // Radio Type
  245. Stand    // Initial Stance
  246.  
  247. BeginTeamPlan
  248.  
  249. 2    // Number Starting Locations
  250.     28869.2 32877 38759.3 110
  251.     27821.7 32877 37680.7 88
  252. BeginPlan
  253. ROE Defend
  254. ROE Blitz
  255. EndPlan
  256. EndTeamPlan
  257.  
  258. "front_control_catwalk_guards"    // Team Name
  259. Terrorist    // Team Type
  260. 1    // Starts Active
  261. 0    // Is Location Known?
  262. 1    // Is Icon Shown?
  263.  
  264. "Terrorist"    // character Type
  265. "fccg1"    // Character Name
  266. "TER_maf_int1_01.ter"    // Actor file
  267. "TER_maf_int1_Uzi.kit"    // Kit file
  268. 0    // Is Primary Objective
  269. Ready    // initial alertness state
  270. None    // Radio Type
  271. Stand    // Initial Stance
  272.  
  273. "Terrorist"    // character Type
  274. "fccg2"    // Character Name
  275. "TER_maf_int2_02.ter"    // Actor file
  276. "TER_maf_int2_dragonov.kit"    // Kit file
  277. 0    // Is Primary Objective
  278. Ready    // initial alertness state
  279. None    // Radio Type
  280. Stand    // Initial Stance
  281.  
  282. "Terrorist"    // character Type
  283. "fccg3"    // Character Name
  284. "TER_maf_int1_02.ter"    // Actor file
  285. "TER_maf_int1_Uzi.kit"    // Kit file
  286. 0    // Is Primary Objective
  287. Ready    // initial alertness state
  288. None    // Radio Type
  289. Stand    // Initial Stance
  290.  
  291. BeginTeamPlan
  292.  
  293. 4    // Number Starting Locations
  294.     30036.7 33507 38689.8 0
  295.     27714.6 33507 36325.5 0
  296.     30106.7 33507 36373.1 0
  297.     27795.7 33507 38511.4 0
  298. BeginPlan
  299. ROE Advance
  300. ROE Normal
  301. PlanLoop
  302.     MoveTo 28098.1 33507 38780.1 0
  303.     MoveTo 30085.5 33507 38806.4 0
  304.     MoveTo 30067.7 33507 36398.4 0
  305.     MoveTo 29848 33507 36362 1
  306.     MoveTo 27738.4 33507 36349.3 0
  307.     MoveTo 27692.2 33507 38345.7 0
  308. EndLoop
  309. EndPlan
  310. BeginTriggerPlan
  311. Name "reaction_1"
  312. Priority 0
  313. Trigger GloballySuspicious
  314. Trigger GloballyAware
  315. EndTriggers
  316. BeginPlan
  317. ROE Advance
  318. ROE Blitz
  319. MoveTo 28894.4 33507 36195.8 0
  320. MoveTo 28886 33507 36066.9 1
  321. MoveTo 28879.4 33507 35967.1 1
  322. MoveTo 28867 33507 35777 1
  323. MoveTo 28867 33507 35657 1
  324. MoveTo 28867 33507 34877 1
  325. MoveTo 28867 33507 34757 1
  326. MoveTo 28871.9 33507 34567 1
  327. MoveTo 28874.4 33507 34467 1
  328. Snipe 28857.8 33497 36304.6 28877.2 33507 34361.6 -1
  329. EndPlan
  330. EndTriggerPlan
  331. EndTeamPlan
  332.  
  333. "office_patroller"    // Team Name
  334. Terrorist    // Team Type
  335. 1    // Starts Active
  336. 1    // Is Location Known?
  337. 1    // Is Icon Shown?
  338.  
  339. "Terrorist"    // character Type
  340. "office_patroller"    // Character Name
  341. "TER_maf_int1_01.ter"    // Actor file
  342. "TER_maf_int1_shotgun.kit"    // Kit file
  343. 0    // Is Primary Objective
  344. Ready    // initial alertness state
  345. Earpiece    // Radio Type
  346. Stand    // Initial Stance
  347.  
  348. BeginTeamPlan
  349.  
  350. 3    // Number Starting Locations
  351.     27237.7 32877 39226.9 0
  352.     26256.8 32877 40305.7 0
  353.     29859.3 32877 40375.6 0
  354. BeginPlan
  355. ROE Advance
  356. ROE Normal
  357. AddZone 1
  358. PatrolZones
  359. EndPlan
  360. BeginTriggerPlan
  361. Name "office_patroller_react"
  362. Priority 0
  363. Trigger GloballySuspicious
  364. Trigger GloballyAware
  365. EndTriggers
  366. BeginPlan
  367. ROE Defend
  368. ROE Blitz
  369. MoveTo 27127.9 32877 39571.6 0
  370. MoveTo 27566.2 32877 39106.9 1
  371. MoveTo 27634.8 32877 39034.2 1
  372. MoveTo 27728.6 32877 38934.7 0
  373. MoveTo 27957 32877 39107 1
  374. MoveTo 28077 32877 39107 1
  375. MoveTo 29883.9 32877 39080.2 0
  376. MoveTo 29873.7 32877 38966.8 1
  377. MoveTo 29864.7 32877 38867.2 1
  378. Cover 28652.2 32867 37858.2  29667.2 32777 36673.3 -1
  379. EndPlan
  380. EndTriggerPlan
  381. EndTeamPlan
  382.  
  383. "large_area_patrol"    // Team Name
  384. Terrorist    // Team Type
  385. 1    // Starts Active
  386. 1    // Is Location Known?
  387. 1    // Is Icon Shown?
  388.  
  389. "Terrorist"    // character Type
  390. "lap1"    // Character Name
  391. "TER_maf_int2_01.ter"    // Actor file
  392. "TER_maf_int2_shotgun.kit"    // Kit file
  393. 0    // Is Primary Objective
  394. Ready    // initial alertness state
  395. Earpiece    // Radio Type
  396. Stand    // Initial Stance
  397.  
  398. "Terrorist"    // character Type
  399. "lap2"    // Character Name
  400. "TER_maf_int1_01.ter"    // Actor file
  401. "TER_maf_int1_Uzi.kit"    // Kit file
  402. 0    // Is Primary Objective
  403. Ready    // initial alertness state
  404. Earpiece    // Radio Type
  405. Stand    // Initial Stance
  406.  
  407. BeginTeamPlan
  408.  
  409. 1    // Number Starting Locations
  410.     28810.4 32777 34331.7 0
  411. BeginPlan
  412. ROE Advance
  413. ROE Normal
  414. PlanLoop
  415.     MoveTo 28499.8 32777 34051.9 0
  416.     MoveTo 26328.3 32777 33489.3 0
  417.     MoveTo 26321.1 32777 33167 1
  418.     MoveTo 26318.8 32777 33067 1
  419.     MoveTo 26259.9 32777 30440.3 0
  420.     MoveTo 26281.5 32777 30066.9 1
  421.     MoveTo 26287.3 32777 29967.1 1
  422.     MoveTo 26312.8 32777 29526.8 0
  423.     MoveTo 26067 32777 28577 1
  424.     MoveTo 26067 32777 28457 1
  425.     MoveTo 26077 32777 27227 1
  426.     MoveTo 26077 32777 27107 1
  427.     MoveTo 25677 32777 26927 1
  428.     MoveTo 25672.7 32777 26866.9 1
  429.     MoveTo 25665.5 32777 26767.1 1
  430.     MoveTo 25650 32777 26550.6 0
  431.     MoveTo 25775.2 32777 25488.7 0
  432.     MoveTo 25957 32777 23957.6 1
  433.     MoveTo 26777 32777 23957.6 1
  434.     MoveTo 26855.1 32777 24057.9 0
  435.     MoveTo 27107 32777 25177 1
  436.     MoveTo 29211.6 32777 25344.3 0
  437.     MoveTo 30218 32777 25286.7 0
  438.     MoveTo 30627 32777 25177 1
  439.     MoveTo 30957 32777 23957 1
  440.     MoveTo 31777 32777 23957 1
  441.     MoveTo 32144.1 32777 24807.6 0
  442.     MoveTo 32063.6 32777 26767 1
  443.     MoveTo 32059.5 32777 26867 1
  444.     MoveTo 32057 32777 26927 1
  445.     MoveTo 31657 32777 27107 1
  446.     MoveTo 31657 32777 27227 1
  447.     MoveTo 31619.2 32777 27616.6 0
  448.     MoveTo 31667 32777 28457 1
  449.     MoveTo 31667 32777 28577 1
  450.     MoveTo 31077 32777 29267 1
  451.     MoveTo 30957 32800.1 29267 1
  452.     MoveTo 29177 33483.9 29267 1
  453.     MoveTo 29057 33507 29267 1
  454.     MoveTo 29067 33507 29267 0
  455.     MoveTo 28873.1 33507 30548 0
  456.     MoveTo 28819.2 33507 33314.7 0
  457.     MoveTo 28761.1 33507 29411.3 0
  458.     MoveTo 28677 33507 29267 1
  459.     MoveTo 28557 33483.9 29267 1
  460.     MoveTo 26763.9 32795 29267 1
  461.     MoveTo 26670.1 32777 29267 1
  462.     MoveTo 26667 32777 29267 0
  463.     MoveTo 26657 32777 29577 1
  464.     MoveTo 26957 32777 29777 1
  465.     MoveTo 28420.2 32777 29762.2 0
  466.     MoveTo 30457 32777 29777 1
  467.     MoveTo 31383.8 32777 30001.6 0
  468.     MoveTo 31382.6 32777 29967 1
  469.     MoveTo 31386.1 32777 30067 1
  470.     MoveTo 31488.5 32777 32980.9 0
  471.     MoveTo 31517 32777 33057 1
  472.     MoveTo 31517 32777 33177 1
  473.     MoveTo 29168 32777 34179.9 0
  474. EndLoop
  475. EndPlan
  476. BeginTriggerPlan
  477. Name "large_patrol_react"
  478. Priority 0
  479. Trigger ImmediateThreat
  480. Trigger DeadlyThreat
  481. EndTriggers
  482. BeginPlan
  483. ROE Advance
  484. ROE Blitz
  485. MoveTo 28854.8 32777 34135.4 0
  486. MoveTo 28863.1 32777 33167 1
  487. MoveTo 28864 32777 33067 1
  488. MoveTo 28870.4 32777 32332.9 0
  489. MoveTo 28868.7 32777 31867 1
  490. MoveTo 28868.4 32777 31767 1
  491. MoveTo 28864.5 32777 31367 1
  492. MoveTo 28863.5 32777 31267 1
  493. MoveTo 28854.8 32777 30358.4 0
  494. MoveTo 28854.8 32777 30114 0
  495. MoveTo 28867 32777 30077 1
  496. MoveTo 28867 32777 29957 1
  497. MoveTo 30777 32777 29777 1
  498. MoveTo 31077 32777 29577 1
  499. MoveTo 31355 32777 29243.7 0
  500. MoveTo 31667 32777 28577 1
  501. MoveTo 31667 32777 28457 1
  502. MoveTo 31606.6 32777 27508.2 0
  503. MoveTo 31657 32777 27227 1
  504. MoveTo 31657 32777 27107 1
  505. MoveTo 32057 32777 26927 1
  506. MoveTo 32057 32777 26877 1
  507. MoveTo 32057 32777 26757 1
  508. MoveTo 31905.5 32777 26461.9 0
  509. MoveTo 31938.5 32777 25952.1 0
  510. MoveTo 31777 32777 26577 1
  511. MoveTo 30957 32777 26577 1
  512. MoveTo 30627 32777 25357 1
  513. MoveTo 30328.9 32777 25271.1 0
  514. MoveTo 29057 32777 25177 1
  515. MoveTo 28991.7 32777 24389.4 0
  516. MoveTo 28867 32777 23777 1
  517. MoveTo 28867 32777 23657 1
  518. MoveTo 28957 32777 23217 1
  519. MoveTo 29077 32777 23217 1
  520. MoveTo 29288.3 32777 23317.4 0
  521. MoveTo 29429.5 32777 23317.2 1
  522. MoveTo 29524.5 32797 23317.1 1
  523. MoveTo 29704.6 32917 23317 1
  524. MoveTo 29789.4 32957 23317 1
  525. MoveTo 29797 32957 23317 0
  526. MoveTo 29777 32957 23117 1
  527. MoveTo 29657 33017 23117 1
  528. MoveTo 29520.5 33097 23117 1
  529. MoveTo 29433.5 33137 23117 1
  530. MoveTo 29427 33137 23117 0
  531. MoveTo 29411 33137 23276 1
  532. MoveTo 29462.8 33137 23283.7 1
  533. MoveTo 29551.2 33177 23296.8 1
  534. MoveTo 29704.4 33277 23309.4 1
  535. MoveTo 29789.6 33317 23316.4 1
  536. MoveTo 29797 33317 23317 0
  537. MoveTo 29777 33317 23117 1
  538. MoveTo 29657 33377 23117 1
  539. MoveTo 29520.5 33457 23117 1
  540. MoveTo 29433.5 33497 23117 1
  541. MoveTo 29427 33497 23117 0
  542. MoveTo 29411 33497 23276 1
  543. MoveTo 29462.8 33497 23283.7 1
  544. MoveTo 29551.2 33537 23296.8 1
  545. MoveTo 29704.4 33637 23309.4 1
  546. MoveTo 29789.6 33677 23316.4 1
  547. MoveTo 29797 33677 23317 0
  548. MoveTo 29777 33677 23117 1
  549. MoveTo 29657 33737 23117 1
  550. MoveTo 29520.5 33817 23117 1
  551. MoveTo 29433.5 33857 23117 1
  552. MoveTo 29427 33857 23117 0
  553. MoveTo 29244.2 33857 23180.8 1
  554. MoveTo 29149.8 33857 23213.8 1
  555. Defend 28894.7 33857 23302.8  -1
  556. EndPlan
  557. EndTriggerPlan
  558. EndTeamPlan
  559.  
  560. "stronghold2"    // Team Name
  561. Terrorist    // Team Type
  562. 1    // Starts Active
  563. 0    // Is Location Known?
  564. 1    // Is Icon Shown?
  565.  
  566. "Terrorist"    // character Type
  567. "stronghold2_1"    // Character Name
  568. "TER_maf_int2_01.ter"    // Actor file
  569. "TER_maf_int2_shotgun.kit"    // Kit file
  570. 0    // Is Primary Objective
  571. Ready    // initial alertness state
  572. None    // Radio Type
  573. Stand    // Initial Stance
  574.  
  575. "Terrorist"    // character Type
  576. "stronghold2_2"    // Character Name
  577. "TER_maf_int2_02.ter"    // Actor file
  578. "TER_maf_int2_dragonov.kit"    // Kit file
  579. 0    // Is Primary Objective
  580. Ready    // initial alertness state
  581. None    // Radio Type
  582. Stand    // Initial Stance
  583.  
  584. "Terrorist"    // character Type
  585. "stronghold2_3"    // Character Name
  586. "TER_maf_int1_02.ter"    // Actor file
  587. "TER_maf_int1_shotgun.kit"    // Kit file
  588. 0    // Is Primary Objective
  589. Ready    // initial alertness state
  590. None    // Radio Type
  591. Stand    // Initial Stance
  592.  
  593. BeginTeamPlan
  594.  
  595. 2    // Number Starting Locations
  596.     27604.2 34237 22351.9 0
  597.     30035.5 34237 22266.7 0
  598. BeginPlan
  599. ROE Advance
  600. ROE Normal
  601. AddZone 3
  602. PatrolZones
  603. EndPlan
  604. BeginTriggerPlan
  605. Name "stronghold2_react"
  606. Priority 0
  607. Trigger GloballySuspicious
  608. Trigger GloballyAware
  609. EndTriggers
  610. BeginPlan
  611. ROE Investigate
  612. ROE Blitz
  613. EndPlan
  614. EndTriggerPlan
  615. EndTeamPlan
  616.  
  617. EndTeams
  618.  
  619.  
  620. //---------------------------------------------------------
  621. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  622. //---------------------------------------------------------
  623.  
  624. 0    // Number of Vehicles
  625.  
  626.  
  627. //---------------------------------------------------------
  628. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  629. //---------------------------------------------------------
  630.  
  631. 0    // Number of Touchplates
  632.  
  633.  
  634. //---------------------------------------------------------
  635. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  636. //---------------------------------------------------------
  637.  
  638. 0    // Number of Sound Emitters
  639.  
  640.  
  641. //---------------------------------------------------------
  642. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  643. //---------------------------------------------------------
  644. 1    // Number of Insertion Zones
  645.  
  646. 23138.9 32667 45815
  647. 24115.5 32677 45114.2
  648.  
  649. //---------------------------------------------------------
  650. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  651. //---------------------------------------------------------
  652. 0        // Extraction Zone Defined
  653.  
  654.  
  655.  
  656. //---------------------------------------------------------
  657. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  658. //---------------------------------------------------------
  659. 0        // This is an adversarial mission?
  660.  
  661.