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/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / m00_hr_office_1.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  6KB  |  257 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "killhouse_office.map"    // Map Filename
  5. "M00"    // Map Directory
  6. "MSN_NAME_HR_OFFICE_1"    // Mission Name
  7. "m00_hr_office_1.pln"    // Default Plan
  8. "[None]"    // // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 5    // Near hardware clipping distance
  12. 10000    // Far hardware clipping distance
  13. 5    // Near software clipping distance
  14. 10000    // Far software clipping distance
  15. 0    // Is fog on?
  16. 0 0 0     // Fog Color
  17. 500    // Fog Start
  18. 10000    // Fog End
  19. 30 30 30     // Ambient light color
  20. 20 20 100     // Background color
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1    // Skybox on?
  24. "sky_night_rainy.qob"    // Skybox model filename
  25. 0
  26.  
  27. RoomFlags
  28. End
  29. BackgroundColors
  30. End
  31. EAXRooms
  32.     1    HALLWAY
  33.     4    HALLWAY
  34.     3    HALLWAY
  35.     7    ROOM
  36.     10    ROOM
  37.     6    ROOM
  38.     5    ROOM
  39.     9    ROOM
  40.     8    ROOM
  41.     2    HALLWAY
  42. End
  43. ZoneRooms
  44.     4    1
  45.     3    1
  46.     7    1
  47.     10    1
  48.     6    1
  49.     5    1
  50.     9    1
  51.     8    1
  52.     2    1
  53. End
  54. DoorStates
  55. End
  56.  
  57. // Rain or Snow direction
  58. 0 -1 0
  59.  
  60. // AI Info
  61. 4000    // Max LOS Distance
  62. 0    // Terrorists speak Russian?
  63.  
  64. // Rules info
  65. 0    // Is under surveillance?
  66.  
  67. // Gore info
  68. 1    // Is gore disabled?
  69.  
  70. // Plan map info.
  71. 2000    // Initial zoom distance( cm )
  72. 500    // Minimum zoom distance( cm )
  73. 4000    // Maximum zoom distance( cm )
  74. 0    // Initial camera rotation( degrees )
  75. 0    // Rotation to north( degrees )
  76.  
  77. 1    2.5
  78. 2.5    6
  79. 1    2.5
  80.  
  81. 0    // Number of weeks since last mission
  82.  
  83. // Filtered Kits
  84. 0    // Number of filtered kits
  85.  
  86. // Roster modifiers
  87. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  88. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  89. 0    // Number operatives to add
  90.  
  91. 0    // Number operatives to remove
  92.  
  93. 0    // Difficulty Setting Exist
  94.  
  95.  
  96. //---------------------------------------------------------
  97. // MISSION DATA
  98. //---------------------------------------------------------
  99.  
  100. VicCondHR.txt
  101.  
  102. //---------------------------------------------------------
  103. //-- Landmarks --------------------------------------------
  104. //---------------------------------------------------------
  105.  
  106. 0    // Number of landmarks
  107.  
  108. //---------------------------------------------------------
  109. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  110. //---------------------------------------------------------
  111.  
  112. 0    // Number of mission objective objects
  113.  
  114. //---------------------------------------------------------
  115. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  116. //---------------------------------------------------------
  117.  
  118. BeginTeams
  119.  
  120. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  121.  
  122. "Hostage1"    // Team Name
  123. Hostage    // Team Type
  124. 1    // Starts Active
  125. 0    // Is Location Known?
  126. 0    // Is Icon Shown?
  127.  
  128. "Hostage"    // character Type
  129. "Hostage1"    // Character Name
  130. "HOS_hsm_exec1.hst"    // Actor file
  131. "HOS_hsm_exec1.kit"    // Kit file
  132. 0    // Is Primary Objective
  133. Ready    // initial alertness state
  134. None    // Radio Type
  135. Stand    // Initial Stance
  136.  
  137. BeginTeamPlan
  138.  
  139. 1    // Number Starting Locations
  140.     32179.4 32787 32392.1 0
  141. BeginPlan
  142. ROE HostageCaptive
  143. ROE Normal
  144. EndPlan
  145. EndTeamPlan
  146.  
  147. "Terrorist1"    // Team Name
  148. Terrorist    // Team Type
  149. 1    // Starts Active
  150. 0    // Is Location Known?
  151. 0    // Is Icon Shown?
  152.  
  153. "Terrorist"    // character Type
  154. "Terrorist1"    // Character Name
  155. "TER_training_01.ter"    // Actor file
  156. "TER_training_shotgun.kit"    // Kit file
  157. 0    // Is Primary Objective
  158. Bored    // initial alertness state
  159. None    // Radio Type
  160. Stand    // Initial Stance
  161.  
  162. BeginTeamPlan
  163.  
  164. 2    // Number Starting Locations
  165.     31893 32787 32654.4 0
  166.     33350 32787 32629.3 0
  167. BeginPlan
  168. ROE Defend
  169. ROE Normal
  170. AddZone 1
  171. PatrolZones
  172. EndPlan
  173. EndTeamPlan
  174.  
  175. "Terrorist2"    // Team Name
  176. Terrorist    // Team Type
  177. 1    // Starts Active
  178. 0    // Is Location Known?
  179. 0    // Is Icon Shown?
  180.  
  181. "Terrorist"    // character Type
  182. "Terrorist2"    // Character Name
  183. "TER_training_02.ter"    // Actor file
  184. "TER_training_M4.kit"    // Kit file
  185. 0    // Is Primary Objective
  186. Bored    // initial alertness state
  187. None    // Radio Type
  188. Stand    // Initial Stance
  189.  
  190. BeginTeamPlan
  191.  
  192. 3    // Number Starting Locations
  193.     32357.6 32787 32397.4 216
  194.     32065.4 32787 32633.7 93
  195.     32369.4 32787 32656.3 156
  196. BeginPlan
  197. ROE Defend
  198. ROE Normal
  199. EndPlan
  200. BeginTriggerPlan
  201. Name "KillHostages"
  202. Priority 0
  203. Trigger DeadlyThreat
  204. EndTriggers
  205. BeginPlan
  206. EngageHostagesOn
  207. SearchAndDestroy "Hostage1"
  208. EndPlan
  209. EndTriggerPlan
  210. EndTeamPlan
  211.  
  212. EndTeams
  213.  
  214.  
  215. //---------------------------------------------------------
  216. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  217. //---------------------------------------------------------
  218.  
  219. 0    // Number of Vehicles
  220.  
  221.  
  222. //---------------------------------------------------------
  223. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  224. //---------------------------------------------------------
  225.  
  226. 0    // Number of Touchplates
  227.  
  228.  
  229. //---------------------------------------------------------
  230. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  231. //---------------------------------------------------------
  232.  
  233. 0    // Number of Sound Emitters
  234.  
  235.  
  236. //---------------------------------------------------------
  237. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  238. //---------------------------------------------------------
  239. 0    // Number of Insertion Zones
  240.  
  241.  
  242. //---------------------------------------------------------
  243. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  244. //---------------------------------------------------------
  245. 1        // Extraction Zone Defined
  246. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  247. 33762.2 32787 32041.4
  248. 31468.6 32787 32291.7
  249.  
  250.  
  251.  
  252. //---------------------------------------------------------
  253. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  254. //---------------------------------------------------------
  255. 0        // This is an adversarial mission?
  256.  
  257.