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/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / m00_fm_shooting_range_2.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  6KB  |  237 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "range.map"    // Map Filename
  5. "M00"    // Map Directory
  6. "MSN_NAME_FM_SHOOTING_RANGE_2"    // Mission Name
  7. "m00_fm_shooting_range_2.pln"    // Default Plan
  8. "[None]"    // // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 5    // Near hardware clipping distance
  12. 10000    // Far hardware clipping distance
  13. 5    // Near software clipping distance
  14. 10000    // Far software clipping distance
  15. 0    // Is fog on?
  16. 0 0 0     // Fog Color
  17. 500    // Fog Start
  18. 10000    // Fog End
  19. 30 30 30     // Ambient light color
  20. 20 20 100     // Background color
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1    // Skybox on?
  24. "sky_night_rainy.qob"    // Skybox model filename
  25. 0
  26.  
  27. RoomFlags
  28.     1    3
  29. End
  30. BackgroundColors
  31. End
  32. EAXRooms
  33.     1    MOUNTAINS
  34. End
  35. ZoneRooms
  36. End
  37. DoorStates
  38. End
  39.  
  40. // Rain or Snow direction
  41. 0 -1 0
  42.  
  43. // AI Info
  44. 4000    // Max LOS Distance
  45. 0    // Terrorists speak Russian?
  46.  
  47. // Rules info
  48. 0    // Is under surveillance?
  49.  
  50. // Gore info
  51. 1    // Is gore disabled?
  52.  
  53. // Plan map info.
  54. 2000    // Initial zoom distance( cm )
  55. 500    // Minimum zoom distance( cm )
  56. 4000    // Maximum zoom distance( cm )
  57. 0    // Initial camera rotation( degrees )
  58. 0    // Rotation to north( degrees )
  59.  
  60. 1    2.5
  61. 2.5    6
  62. 1    2.5
  63.  
  64. 0    // Number of weeks since last mission
  65.  
  66. // Filtered Kits
  67. 0    // Number of filtered kits
  68.  
  69. // Roster modifiers
  70. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  71. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  72. 0    // Number operatives to add
  73.  
  74. 0    // Number operatives to remove
  75.  
  76. 0    // Difficulty Setting Exist
  77.  
  78.  
  79. //---------------------------------------------------------
  80. // MISSION DATA
  81. //---------------------------------------------------------
  82.  
  83. VicCondNone.txt
  84.  
  85. //---------------------------------------------------------
  86. //-- Landmarks --------------------------------------------
  87. //---------------------------------------------------------
  88.  
  89. 0    // Number of landmarks
  90.  
  91. //---------------------------------------------------------
  92. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  93. //---------------------------------------------------------
  94.  
  95. 0    // Number of mission objective objects
  96.  
  97. //---------------------------------------------------------
  98. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  99. //---------------------------------------------------------
  100.  
  101. BeginTeams
  102.  
  103. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  104.  
  105. EndTeams
  106.  
  107.  
  108. //---------------------------------------------------------
  109. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  110. //---------------------------------------------------------
  111.  
  112. 0    // Number of Vehicles
  113.  
  114.  
  115. //---------------------------------------------------------
  116. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  117. //---------------------------------------------------------
  118.  
  119. 8    // Number of Touchplates
  120.  
  121. "basics"
  122. 1    // Is pressure plate
  123. 0    // 1 == not triggered by hostages
  124. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  125. 0    // 1 == not triggered by team members
  126. "RangeBasics.txt"
  127. 29855.5 31952 32762.2
  128. 59.5833 40 1436.25
  129. 0    // Number of humans to trigger
  130. 0    // Number of objects to trigger
  131.  
  132. "start1"
  133. 1    // Is pressure plate
  134. 0    // 1 == not triggered by hostages
  135. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  136. 0    // 1 == not triggered by team members
  137. "RangeStart.txt"
  138. 29470.1 31952 32311.9
  139. 213.438 40 104.95
  140. 0    // Number of humans to trigger
  141. 0    // Number of objects to trigger
  142.  
  143. "long_range"
  144. 1    // Is pressure plate
  145. 0    // 1 == not triggered by hostages
  146. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  147. 0    // 1 == not triggered by team members
  148. "RangeLong.txt"
  149. 30185.5 31952 32445.2
  150. 60 40 295
  151. 0    // Number of humans to trigger
  152. 0    // Number of objects to trigger
  153.  
  154. "medium_range"
  155. 1    // Is pressure plate
  156. 0    // 1 == not triggered by hostages
  157. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  158. 0    // 1 == not triggered by team members
  159. "RangeMedium.txt"
  160. 31720.1 31952 33111.5
  161. 60 40 265.625
  162. 0    // Number of humans to trigger
  163. 0    // Number of objects to trigger
  164.  
  165. "short_range"
  166. 1    // Is pressure plate
  167. 0    // 1 == not triggered by hostages
  168. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  169. 0    // 1 == not triggered by team members
  170. "RangeShort.txt"
  171. 33001.9 31952 33668.7
  172. 60 40 197.813
  173. 0    // Number of humans to trigger
  174. 0    // Number of objects to trigger
  175.  
  176. "walking"
  177. 1    // Is pressure plate
  178. 0    // 1 == not triggered by hostages
  179. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  180. 0    // 1 == not triggered by team members
  181. "RangeWalk.txt"
  182. 32437.9 31952 34067.3
  183. 60 40 136.875
  184. 0    // Number of humans to trigger
  185. 0    // Number of objects to trigger
  186.  
  187. "start3"
  188. 1    // Is pressure plate
  189. 0    // 1 == not triggered by hostages
  190. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  191. 0    // 1 == not triggered by team members
  192. "RangeStart.txt"
  193. 29616.4 31952 31815.6
  194. 60 40 504.479
  195. 0    // Number of humans to trigger
  196. 0    // Number of objects to trigger
  197.  
  198. "longer_range"
  199. 1    // Is pressure plate
  200. 0    // 1 == not triggered by hostages
  201. 0    // 1 == not triggered by terrorists
  202. 0    // 1 == not triggered by team members
  203. "RangeLonger.txt"
  204. 30188.3 31952 31696.6
  205. 59.1667 40 358.125
  206. 0    // Number of humans to trigger
  207. 0    // Number of objects to trigger
  208.  
  209.  
  210. //---------------------------------------------------------
  211. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  212. //---------------------------------------------------------
  213.  
  214. 0    // Number of Sound Emitters
  215.  
  216.  
  217. //---------------------------------------------------------
  218. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  219. //---------------------------------------------------------
  220. 1    // Number of Insertion Zones
  221.  
  222. 29261.4 31952 31348.2
  223. 29599.4 31962 32117.4
  224.  
  225. //---------------------------------------------------------
  226. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  227. //---------------------------------------------------------
  228. 0        // Extraction Zone Defined
  229.  
  230.  
  231.  
  232. //---------------------------------------------------------
  233. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  234. //---------------------------------------------------------
  235. 0        // This is an adversarial mission?
  236.  
  237.