home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / m00_hr_twostory_1.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  7KB  |  301 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "killhouse_2story.map"    // Map Filename
  5. "M00"    // Map Directory
  6. "MSN_NAME_HR_TWOSTORY_1"    // Mission Name
  7. "m00_hr_twostory_1.pln"    // Default Plan
  8. "[None]"    // // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 5    // Near hardware clipping distance
  12. 10000    // Far hardware clipping distance
  13. 5    // Near software clipping distance
  14. 10000    // Far software clipping distance
  15. 0    // Is fog on?
  16. 0 0 0     // Fog Color
  17. 500    // Fog Start
  18. 10000    // Fog End
  19. 30 30 30     // Ambient light color
  20. 20 20 100     // Background color
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1    // Skybox on?
  24. "sky_night_rainy.qob"    // Skybox model filename
  25. 0
  26.  
  27. RoomFlags
  28.     17    3
  29. End
  30. BackgroundColors
  31. End
  32. EAXRooms
  33.     1    HALLWAY
  34.     5    ROOM
  35.     2    ROOM
  36.     4    ROOM
  37.     3    ROOM
  38.     8    HALLWAY
  39.     6    HALLWAY
  40.     10    ROOM
  41.     11    ROOM
  42.     13    ROOM
  43.     14    ROOM
  44.     15    HALLWAY
  45.     17    PLAIN
  46.     7    HALLWAY
  47. End
  48. ZoneRooms
  49.     1    1
  50.     5    1
  51.     2    1
  52.     4    1
  53.     3    1
  54.     8    1
  55.     6    1
  56.     10    2
  57.     11    2
  58.     13    2
  59.     14    2
  60.     15    2
  61.     7    1
  62. End
  63. DoorStates
  64. End
  65.  
  66. // Rain or Snow direction
  67. 0 -1 0
  68.  
  69. // AI Info
  70. 4000    // Max LOS Distance
  71. 0    // Terrorists speak Russian?
  72.  
  73. // Rules info
  74. 1    // Is under surveillance?
  75.  
  76. // Gore info
  77. 1    // Is gore disabled?
  78.  
  79. // Plan map info.
  80. 2000    // Initial zoom distance( cm )
  81. 500    // Minimum zoom distance( cm )
  82. 4000    // Maximum zoom distance( cm )
  83. 0    // Initial camera rotation( degrees )
  84. 0    // Rotation to north( degrees )
  85.  
  86. 1    2.5
  87. 2.5    6
  88. 1    2.5
  89.  
  90. 0    // Number of weeks since last mission
  91.  
  92. // Filtered Kits
  93. 0    // Number of filtered kits
  94.  
  95. // Roster modifiers
  96. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  97. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  98. 0    // Number operatives to add
  99.  
  100. 0    // Number operatives to remove
  101.  
  102. 0    // Difficulty Setting Exist
  103.  
  104.  
  105. //---------------------------------------------------------
  106. // MISSION DATA
  107. //---------------------------------------------------------
  108.  
  109. VicCondHR.txt
  110.  
  111. //---------------------------------------------------------
  112. //-- Landmarks --------------------------------------------
  113. //---------------------------------------------------------
  114.  
  115. 0    // Number of landmarks
  116.  
  117. //---------------------------------------------------------
  118. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  119. //---------------------------------------------------------
  120.  
  121. 0    // Number of mission objective objects
  122.  
  123. //---------------------------------------------------------
  124. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  125. //---------------------------------------------------------
  126.  
  127. BeginTeams
  128.  
  129. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  130.  
  131. "Hostage"    // Team Name
  132. Hostage    // Team Type
  133. 1    // Starts Active
  134. 0    // Is Location Known?
  135. 0    // Is Icon Shown?
  136.  
  137. "Hostage"    // character Type
  138. "Hostage"    // Character Name
  139. "HOS_hsm_sales.hst"    // Actor file
  140. "HOS_hsm_sales.kit"    // Kit file
  141. 0    // Is Primary Objective
  142. Bored    // initial alertness state
  143. None    // Radio Type
  144. Stand    // Initial Stance
  145.  
  146. BeginTeamPlan
  147.  
  148. 1    // Number Starting Locations
  149.     32372.6 33127 32291.6 0
  150. BeginPlan
  151. ROE HostageCaptive
  152. ROE Normal
  153. EndPlan
  154. EndTeamPlan
  155.  
  156. "FirstFloorPatrol"    // Team Name
  157. Terrorist    // Team Type
  158. 1    // Starts Active
  159. 0    // Is Location Known?
  160. 0    // Is Icon Shown?
  161.  
  162. "Terrorist"    // character Type
  163. "FirstFloorPatrol"    // Character Name
  164. "TER_training_02.ter"    // Actor file
  165. "TER_training_AK47.kit"    // Kit file
  166. 0    // Is Primary Objective
  167. Bored    // initial alertness state
  168. None    // Radio Type
  169. Stand    // Initial Stance
  170.  
  171. BeginTeamPlan
  172.  
  173. 5    // Number Starting Locations
  174.     32779.6 32787 32426 0
  175.     32383 32787 32406.3 0
  176.     32499 32787 32847.2 127
  177.     32994.4 32787 32914.3 129
  178.     33041.5 32787 32392.4 0
  179. BeginPlan
  180. ROE Defend
  181. ROE Normal
  182. AddZone 1
  183. PatrolZones
  184. EndPlan
  185. EndTeamPlan
  186.  
  187. "SecondFloorPatrol"    // Team Name
  188. Terrorist    // Team Type
  189. 1    // Starts Active
  190. 0    // Is Location Known?
  191. 0    // Is Icon Shown?
  192.  
  193. "Terrorist"    // character Type
  194. "SecondFloorPatrol"    // Character Name
  195. "TER_training_03.ter"    // Actor file
  196. "TER_training_AK47.kit"    // Kit file
  197. 0    // Is Primary Objective
  198. Bored    // initial alertness state
  199. None    // Radio Type
  200. Stand    // Initial Stance
  201.  
  202. BeginTeamPlan
  203.  
  204. 1    // Number Starting Locations
  205.     32144.3 33127 32646.7 63
  206. BeginPlan
  207. ROE Defend
  208. ROE Normal
  209. PlanTrack
  210. EndTrack
  211. MoveTo 32300.5 33127 32648.5 0
  212. MoveTo 33167 33127 32646.1 1
  213. MoveTo 33267 33127 32645.8 1
  214. MoveTo 33275.3 33127 32645.8 0
  215. MoveTo 33350.8 33127 32343.5 0
  216. EndPlan
  217. EndTeamPlan
  218.  
  219. "HostageGuard"    // Team Name
  220. Terrorist    // Team Type
  221. 1    // Starts Active
  222. 0    // Is Location Known?
  223. 0    // Is Icon Shown?
  224.  
  225. "Terrorist"    // character Type
  226. "HostageGuard"    // Character Name
  227. "TER_training_02.ter"    // Actor file
  228. "TER_training_pistol.kit"    // Kit file
  229. 0    // Is Primary Objective
  230. Bored    // initial alertness state
  231. None    // Radio Type
  232. Stand    // Initial Stance
  233.  
  234. BeginTeamPlan
  235.  
  236. 3    // Number Starting Locations
  237.     32721 33127 32281.9 233
  238.     32735.8 33127 32509.6 182
  239.     32151.1 33127 32300.6 45
  240. BeginPlan
  241. ROE Defend
  242. ROE Normal
  243. EndPlan
  244. BeginTriggerPlan
  245. Name "KillHostage"
  246. Priority 0
  247. Trigger DeadlyThreat
  248. EndTriggers
  249. BeginPlan
  250. EngageHostagesOn
  251. SearchAndDestroy "Hostage"
  252. EndPlan
  253. EndTriggerPlan
  254. EndTeamPlan
  255.  
  256. EndTeams
  257.  
  258.  
  259. //---------------------------------------------------------
  260. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  261. //---------------------------------------------------------
  262.  
  263. 0    // Number of Vehicles
  264.  
  265.  
  266. //---------------------------------------------------------
  267. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  268. //---------------------------------------------------------
  269.  
  270. 0    // Number of Touchplates
  271.  
  272.  
  273. //---------------------------------------------------------
  274. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  275. //---------------------------------------------------------
  276.  
  277. 0    // Number of Sound Emitters
  278.  
  279.  
  280. //---------------------------------------------------------
  281. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  282. //---------------------------------------------------------
  283. 0    // Number of Insertion Zones
  284.  
  285.  
  286. //---------------------------------------------------------
  287. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  288. //---------------------------------------------------------
  289. 1        // Extraction Zone Defined
  290. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  291. 32958.5 32767 32026.2
  292. 33515.7 32777 31611.9
  293.  
  294.  
  295.  
  296. //---------------------------------------------------------
  297. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  298. //---------------------------------------------------------
  299. 0        // This is an adversarial mission?
  300.  
  301.