home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / m00_hr_twostory_2.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  8KB  |  340 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "killhouse_2story.map"    // Map Filename
  5. "M00"    // Map Directory
  6. "MSN_NAME_HR_TWOSTORY_1"    // Mission Name
  7. "m00_hr_twostory_2.pln"    // Default Plan
  8. "[None]"    // // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 5    // Near hardware clipping distance
  12. 10000    // Far hardware clipping distance
  13. 5    // Near software clipping distance
  14. 10000    // Far software clipping distance
  15. 0    // Is fog on?
  16. 0 0 0     // Fog Color
  17. 500    // Fog Start
  18. 10000    // Fog End
  19. 30 30 30     // Ambient light color
  20. 20 20 100     // Background color
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1    // Skybox on?
  24. "sky_night_rainy.qob"    // Skybox model filename
  25. 0
  26.  
  27. RoomFlags
  28.     17    3
  29. End
  30. BackgroundColors
  31. End
  32. EAXRooms
  33.     1    HALLWAY
  34.     5    ROOM
  35.     2    ROOM
  36.     4    ROOM
  37.     3    ROOM
  38.     8    HALLWAY
  39.     6    HALLWAY
  40.     10    ROOM
  41.     11    ROOM
  42.     13    ROOM
  43.     14    ROOM
  44.     15    HALLWAY
  45.     17    PLAIN
  46.     7    HALLWAY
  47. End
  48. ZoneRooms
  49.     1    1
  50.     5    1
  51.     2    1
  52.     4    1
  53.     3    1
  54.     8    1
  55.     6    1
  56.     10    2
  57.     11    2
  58.     13    2
  59.     14    2
  60.     15    2
  61.     7    1
  62. End
  63. DoorStates
  64. End
  65.  
  66. // Rain or Snow direction
  67. 0 -1 0
  68.  
  69. // AI Info
  70. 4000    // Max LOS Distance
  71. 0    // Terrorists speak Russian?
  72.  
  73. // Rules info
  74. 0    // Is under surveillance?
  75.  
  76. // Gore info
  77. 1    // Is gore disabled?
  78.  
  79. // Plan map info.
  80. 2000    // Initial zoom distance( cm )
  81. 500    // Minimum zoom distance( cm )
  82. 4000    // Maximum zoom distance( cm )
  83. 0    // Initial camera rotation( degrees )
  84. 0    // Rotation to north( degrees )
  85.  
  86. 1    2.5
  87. 2.5    6
  88. 1    2.5
  89.  
  90. 0    // Number of weeks since last mission
  91.  
  92. // Filtered Kits
  93. 0    // Number of filtered kits
  94.  
  95. // Roster modifiers
  96. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  97. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  98. 0    // Number operatives to add
  99.  
  100. 0    // Number operatives to remove
  101.  
  102. 0    // Difficulty Setting Exist
  103.  
  104.  
  105. //---------------------------------------------------------
  106. // MISSION DATA
  107. //---------------------------------------------------------
  108.  
  109. VicCondHR.txt
  110.  
  111. //---------------------------------------------------------
  112. //-- Landmarks --------------------------------------------
  113. //---------------------------------------------------------
  114.  
  115. 0    // Number of landmarks
  116.  
  117. //---------------------------------------------------------
  118. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  119. //---------------------------------------------------------
  120.  
  121. 0    // Number of mission objective objects
  122.  
  123. //---------------------------------------------------------
  124. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  125. //---------------------------------------------------------
  126.  
  127. BeginTeams
  128.  
  129. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  130.  
  131. "Hostage"    // Team Name
  132. Hostage    // Team Type
  133. 1    // Starts Active
  134. 0    // Is Location Known?
  135. 0    // Is Icon Shown?
  136.  
  137. "Hostage"    // character Type
  138. "Hostage"    // Character Name
  139. "HOS_hsm_sales.hst"    // Actor file
  140. "HOS_hsm_sales.kit"    // Kit file
  141. 0    // Is Primary Objective
  142. Ready    // initial alertness state
  143. None    // Radio Type
  144. Stand    // Initial Stance
  145.  
  146. BeginTeamPlan
  147.  
  148. 1    // Number Starting Locations
  149.     32400.6 33127 32298.3 0
  150. BeginPlan
  151. ROE HostageCaptive
  152. ROE Normal
  153. EndPlan
  154. EndTeamPlan
  155.  
  156. "FirstFloorPatrol"    // Team Name
  157. Terrorist    // Team Type
  158. 1    // Starts Active
  159. 0    // Is Location Known?
  160. 0    // Is Icon Shown?
  161.  
  162. "Terrorist"    // character Type
  163. "FirstFloorPatrol1"    // Character Name
  164. "TER_training_02.ter"    // Actor file
  165. "TER_training_AK47.kit"    // Kit file
  166. 0    // Is Primary Objective
  167. Bored    // initial alertness state
  168. None    // Radio Type
  169. Stand    // Initial Stance
  170.  
  171. "Terrorist"    // character Type
  172. "FirstFloorPatrol2"    // Character Name
  173. "TER_training_03.ter"    // Actor file
  174. "TER_training_shotgun.kit"    // Kit file
  175. 0    // Is Primary Objective
  176. Bored    // initial alertness state
  177. None    // Radio Type
  178. Stand    // Initial Stance
  179.  
  180. BeginTeamPlan
  181.  
  182. 5    // Number Starting Locations
  183.     33050.8 32787 32996.9 127
  184.     32339.3 32787 32505.7 0
  185.     32970.3 32787 32641.5 190
  186.     32279.9 32787 32657.3 67
  187.     33069.7 32787 32517.2 0
  188. BeginPlan
  189. ROE Defend
  190. ROE Normal
  191. AddZone 1
  192. PatrolZones
  193. EndPlan
  194. EndTeamPlan
  195.  
  196. "SecondFloorPatrol"    // Team Name
  197. Terrorist    // Team Type
  198. 1    // Starts Active
  199. 0    // Is Location Known?
  200. 0    // Is Icon Shown?
  201.  
  202. "Terrorist"    // character Type
  203. "SecondFloorPatrol"    // Character Name
  204. "TER_training_01.ter"    // Actor file
  205. "TER_training_AK47.kit"    // Kit file
  206. 0    // Is Primary Objective
  207. Bored    // initial alertness state
  208. None    // Radio Type
  209. Stand    // Initial Stance
  210.  
  211. BeginTeamPlan
  212.  
  213. 1    // Number Starting Locations
  214.     32044.2 33127 32643.5 63
  215. BeginPlan
  216. ROE Investigate
  217. ROE Normal
  218. PlanTrack
  219. EndTrack
  220. MoveTo 32114.5 33127 32666.7 0
  221. MoveTo 32217 33127 32665.7 1
  222. MoveTo 32317 33127 32664.8 1
  223. MoveTo 33167 33127 32640.8 1
  224. MoveTo 33267 33127 32638 1
  225. MoveTo 33305.5 33127 32636.9 0
  226. MoveTo 33332.7 33127 32306.6 0
  227. MoveTo 33436.6 33127 32298.4 0
  228. EndPlan
  229. EndTeamPlan
  230.  
  231. "HostageGuard"    // Team Name
  232. Terrorist    // Team Type
  233. 1    // Starts Active
  234. 0    // Is Location Known?
  235. 0    // Is Icon Shown?
  236.  
  237. "Terrorist"    // character Type
  238. "HostageGuard"    // Character Name
  239. "TER_training_03.ter"    // Actor file
  240. "TER_training_pistol.kit"    // Kit file
  241. 0    // Is Primary Objective
  242. Bored    // initial alertness state
  243. None    // Radio Type
  244. Stand    // Initial Stance
  245.  
  246. BeginTeamPlan
  247.  
  248. 3    // Number Starting Locations
  249.     32219.2 33127 32485.9 71
  250.     32694.5 33127 32286.9 236
  251.     32717.6 33127 32485.9 184
  252. BeginPlan
  253. ROE Defend
  254. ROE Normal
  255. EndPlan
  256. BeginTriggerPlan
  257. Name "KillHostage"
  258. Priority 0
  259. Trigger DeadlyThreat
  260. EndTriggers
  261. BeginPlan
  262. EngageHostagesOn
  263. SearchAndDestroy "Hostage"
  264. EndPlan
  265. EndTriggerPlan
  266. EndTeamPlan
  267.  
  268. "SecondFloorGuard"    // Team Name
  269. Terrorist    // Team Type
  270. 1    // Starts Active
  271. 0    // Is Location Known?
  272. 0    // Is Icon Shown?
  273.  
  274. "Terrorist"    // character Type
  275. "SecondFloorGuard"    // Character Name
  276. "TER_training_02.ter"    // Actor file
  277. "TER_training_AK47.kit"    // Kit file
  278. 0    // Is Primary Objective
  279. Bored    // initial alertness state
  280. None    // Radio Type
  281. Squat    // Initial Stance
  282.  
  283. BeginTeamPlan
  284.  
  285. 3    // Number Starting Locations
  286.     32476 33127 32857.4 127
  287.     33057.3 33127 32485.9 0
  288.     33058.6 33127 32853.5 122
  289. BeginPlan
  290. ROE Defend
  291. ROE Normal
  292. EndPlan
  293. EndTeamPlan
  294.  
  295. EndTeams
  296.  
  297.  
  298. //---------------------------------------------------------
  299. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  300. //---------------------------------------------------------
  301.  
  302. 0    // Number of Vehicles
  303.  
  304.  
  305. //---------------------------------------------------------
  306. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  307. //---------------------------------------------------------
  308.  
  309. 0    // Number of Touchplates
  310.  
  311.  
  312. //---------------------------------------------------------
  313. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  314. //---------------------------------------------------------
  315.  
  316. 0    // Number of Sound Emitters
  317.  
  318.  
  319. //---------------------------------------------------------
  320. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  321. //---------------------------------------------------------
  322. 0    // Number of Insertion Zones
  323.  
  324.  
  325. //---------------------------------------------------------
  326. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  327. //---------------------------------------------------------
  328. 1        // Extraction Zone Defined
  329. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  330. 32937.2 32767 31989.5
  331. 33520.8 32777 31651.2
  332.  
  333.  
  334.  
  335. //---------------------------------------------------------
  336. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  337. //---------------------------------------------------------
  338. 0        // This is an adversarial mission?
  339.  
  340.