home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / m00_hr_twostory_3.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  9KB  |  384 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "killhouse_2story.map"    // Map Filename
  5. "M00"    // Map Directory
  6. "MSN_NAME_HR_TWOSTORY_3"    // Mission Name
  7. "m00_hr_twostory_3.pln"    // Default Plan
  8. "[None]"    // // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 5    // Near hardware clipping distance
  12. 10000    // Far hardware clipping distance
  13. 5    // Near software clipping distance
  14. 10000    // Far software clipping distance
  15. 0    // Is fog on?
  16. 0 0 0     // Fog Color
  17. 500    // Fog Start
  18. 10000    // Fog End
  19. 30 30 30     // Ambient light color
  20. 20 20 100     // Background color
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1    // Skybox on?
  24. "sky_night_rainy.qob"    // Skybox model filename
  25. 0
  26.  
  27. RoomFlags
  28.     17    3
  29. End
  30. BackgroundColors
  31. End
  32. EAXRooms
  33.     1    HALLWAY
  34.     5    ROOM
  35.     2    ROOM
  36.     4    ROOM
  37.     3    ROOM
  38.     8    HALLWAY
  39.     6    HALLWAY
  40.     10    ROOM
  41.     11    ROOM
  42.     13    ROOM
  43.     14    ROOM
  44.     15    HALLWAY
  45.     17    PLAIN
  46.     7    HALLWAY
  47. End
  48. ZoneRooms
  49.     1    1
  50.     5    1
  51.     2    1
  52.     4    1
  53.     3    1
  54.     8    1
  55.     6    1
  56.     10    2
  57.     11    2
  58.     13    2
  59.     14    2
  60.     15    2
  61.     7    1
  62. End
  63. DoorStates
  64. End
  65.  
  66. // Rain or Snow direction
  67. 0 -1 0
  68.  
  69. // AI Info
  70. 4000    // Max LOS Distance
  71. 0    // Terrorists speak Russian?
  72.  
  73. // Rules info
  74. 0    // Is under surveillance?
  75.  
  76. // Gore info
  77. 1    // Is gore disabled?
  78.  
  79. // Plan map info.
  80. 2000    // Initial zoom distance( cm )
  81. 500    // Minimum zoom distance( cm )
  82. 4000    // Maximum zoom distance( cm )
  83. 0    // Initial camera rotation( degrees )
  84. 0    // Rotation to north( degrees )
  85.  
  86. 1    2.5
  87. 2.5    6
  88. 1    2.5
  89.  
  90. 0    // Number of weeks since last mission
  91.  
  92. // Filtered Kits
  93. 0    // Number of filtered kits
  94.  
  95. // Roster modifiers
  96. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  97. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  98. 0    // Number operatives to add
  99.  
  100. 0    // Number operatives to remove
  101.  
  102. 0    // Difficulty Setting Exist
  103.  
  104.  
  105. //---------------------------------------------------------
  106. // MISSION DATA
  107. //---------------------------------------------------------
  108.  
  109. VicCondHR.txt
  110.  
  111. //---------------------------------------------------------
  112. //-- Landmarks --------------------------------------------
  113. //---------------------------------------------------------
  114.  
  115. 0    // Number of landmarks
  116.  
  117. //---------------------------------------------------------
  118. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  119. //---------------------------------------------------------
  120.  
  121. 0    // Number of mission objective objects
  122.  
  123. //---------------------------------------------------------
  124. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  125. //---------------------------------------------------------
  126.  
  127. BeginTeams
  128.  
  129. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  130.  
  131. "Hostage"    // Team Name
  132. Hostage    // Team Type
  133. 1    // Starts Active
  134. 0    // Is Location Known?
  135. 0    // Is Icon Shown?
  136.  
  137. "Hostage"    // character Type
  138. "Hostage"    // Character Name
  139. "HOS_hsm_sales.hst"    // Actor file
  140. "HOS_hsm_sales.kit"    // Kit file
  141. 0    // Is Primary Objective
  142. Ready    // initial alertness state
  143. None    // Radio Type
  144. Stand    // Initial Stance
  145.  
  146. BeginTeamPlan
  147.  
  148. 1    // Number Starting Locations
  149.     32400.6 33127 32298.3 0
  150. BeginPlan
  151. ROE HostageCaptive
  152. ROE Normal
  153. EndPlan
  154. EndTeamPlan
  155.  
  156. "FirstFloorPatrol"    // Team Name
  157. Terrorist    // Team Type
  158. 1    // Starts Active
  159. 0    // Is Location Known?
  160. 0    // Is Icon Shown?
  161.  
  162. "Terrorist"    // character Type
  163. "FirstFloorPatrol1"    // Character Name
  164. "TER_training_02.ter"    // Actor file
  165. "TER_training_AK47.kit"    // Kit file
  166. 0    // Is Primary Objective
  167. Bored    // initial alertness state
  168. None    // Radio Type
  169. Stand    // Initial Stance
  170.  
  171. "Terrorist"    // character Type
  172. "FirstFloorPatrol2"    // Character Name
  173. "TER_training_03.ter"    // Actor file
  174. "TER_training_shotgun.kit"    // Kit file
  175. 0    // Is Primary Objective
  176. Bored    // initial alertness state
  177. None    // Radio Type
  178. Stand    // Initial Stance
  179.  
  180. BeginTeamPlan
  181.  
  182. 5    // Number Starting Locations
  183.     33050.8 32787 32996.9 126
  184.     32339.3 32787 32505.7 0
  185.     32970.3 32787 32641.5 190
  186.     32279.9 32787 32657.3 66
  187.     33069.7 32787 32517.2 0
  188. BeginPlan
  189. ROE Defend
  190. ROE Normal
  191. AddZone 1
  192. PatrolZones
  193. EndPlan
  194. EndTeamPlan
  195.  
  196. "SecondFloorPatrol"    // Team Name
  197. Terrorist    // Team Type
  198. 1    // Starts Active
  199. 0    // Is Location Known?
  200. 0    // Is Icon Shown?
  201.  
  202. "Terrorist"    // character Type
  203. "SecondFloorPatrol"    // Character Name
  204. "TER_training_01.ter"    // Actor file
  205. "TER_training_AK47.kit"    // Kit file
  206. 0    // Is Primary Objective
  207. Bored    // initial alertness state
  208. None    // Radio Type
  209. Stand    // Initial Stance
  210.  
  211. "Terrorist"    // character Type
  212. "SecondFloorPatrol2"    // Character Name
  213. "TER_training_01.ter"    // Actor file
  214. "TER_training_shotgun.kit"    // Kit file
  215. 0    // Is Primary Objective
  216. Bored    // initial alertness state
  217. None    // Radio Type
  218. Stand    // Initial Stance
  219.  
  220. BeginTeamPlan
  221.  
  222. 1    // Number Starting Locations
  223.     32144.4 33127 32665.3 63
  224. BeginPlan
  225. ROE Investigate
  226. ROE Normal
  227. PlanTrack
  228. EndTrack
  229. MoveTo 32114.5 33127 32666.7 0
  230. MoveTo 32217 33127 32665.7 1
  231. MoveTo 32317 33127 32664.8 1
  232. MoveTo 33167 33127 32640.8 1
  233. MoveTo 33267 33127 32638 1
  234. MoveTo 33305.5 33127 32636.9 0
  235. MoveTo 33332.7 33127 32306.6 0
  236. MoveTo 33436.6 33127 32298.4 0
  237. EndPlan
  238. EndTeamPlan
  239.  
  240. "HostageGuard"    // Team Name
  241. Terrorist    // Team Type
  242. 1    // Starts Active
  243. 0    // Is Location Known?
  244. 0    // Is Icon Shown?
  245.  
  246. "Terrorist"    // character Type
  247. "HostageGuard"    // Character Name
  248. "TER_training_03.ter"    // Actor file
  249. "TER_training_pistol.kit"    // Kit file
  250. 0    // Is Primary Objective
  251. Bored    // initial alertness state
  252. None    // Radio Type
  253. Stand    // Initial Stance
  254.  
  255. BeginTeamPlan
  256.  
  257. 2    // Number Starting Locations
  258.     32694.5 33127 32286.9 236
  259.     32717.6 33127 32485.9 183
  260. BeginPlan
  261. ROE Defend
  262. ROE Normal
  263. EndPlan
  264. BeginTriggerPlan
  265. Name "KillHostage"
  266. Priority 0
  267. Trigger DeadlyThreat
  268. EndTriggers
  269. BeginPlan
  270. EngageHostagesOn
  271. SearchAndDestroy "Hostage"
  272. EndPlan
  273. EndTriggerPlan
  274. EndTeamPlan
  275.  
  276. "SecondFloorGuard"    // Team Name
  277. Terrorist    // Team Type
  278. 1    // Starts Active
  279. 0    // Is Location Known?
  280. 0    // Is Icon Shown?
  281.  
  282. "Terrorist"    // character Type
  283. "SecondFloorGuard"    // Character Name
  284. "TER_training_02.ter"    // Actor file
  285. "TER_training_AK47.kit"    // Kit file
  286. 0    // Is Primary Objective
  287. Bored    // initial alertness state
  288. None    // Radio Type
  289. Squat    // Initial Stance
  290.  
  291. BeginTeamPlan
  292.  
  293. 3    // Number Starting Locations
  294.     32476 33127 32857.4 126
  295.     33057.3 33127 32485.9 0
  296.     33058.6 33127 32853.5 122
  297. BeginPlan
  298. ROE Defend
  299. ROE Normal
  300. EndPlan
  301. EndTeamPlan
  302.  
  303. "HostageGuard2"    // Team Name
  304. Terrorist    // Team Type
  305. 1    // Starts Active
  306. 0    // Is Location Known?
  307. 0    // Is Icon Shown?
  308.  
  309. "Terrorist"    // character Type
  310. "HostageGuard2"    // Character Name
  311. "TER_training_03.ter"    // Actor file
  312. "TER_training_AK47.kit"    // Kit file
  313. 0    // Is Primary Objective
  314. Bored    // initial alertness state
  315. None    // Radio Type
  316. Squat    // Initial Stance
  317.  
  318. BeginTeamPlan
  319.  
  320. 2    // Number Starting Locations
  321.     32253.8 33127 32483.2 65
  322.     32301.5 33127 32345.9 37
  323. BeginPlan
  324. ROE Defend
  325. ROE Normal
  326. EndPlan
  327. BeginTriggerPlan
  328. Name "KillHostages"
  329. Priority 0
  330. Trigger DeadlyThreat
  331. EndTriggers
  332. BeginPlan
  333. EngageHostagesOn
  334. SearchAndDestroy "Hostage"
  335. EndPlan
  336. EndTriggerPlan
  337. EndTeamPlan
  338.  
  339. EndTeams
  340.  
  341.  
  342. //---------------------------------------------------------
  343. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  344. //---------------------------------------------------------
  345.  
  346. 0    // Number of Vehicles
  347.  
  348.  
  349. //---------------------------------------------------------
  350. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  351. //---------------------------------------------------------
  352.  
  353. 0    // Number of Touchplates
  354.  
  355.  
  356. //---------------------------------------------------------
  357. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  358. //---------------------------------------------------------
  359.  
  360. 0    // Number of Sound Emitters
  361.  
  362.  
  363. //---------------------------------------------------------
  364. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  365. //---------------------------------------------------------
  366. 0    // Number of Insertion Zones
  367.  
  368.  
  369. //---------------------------------------------------------
  370. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  371. //---------------------------------------------------------
  372. 1        // Extraction Zone Defined
  373. 0        // Extraction Zone Required for Game End
  374. 33520.8 32767 31651.2
  375. 32937.2 32777 31989.5
  376.  
  377.  
  378.  
  379. //---------------------------------------------------------
  380. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  381. //---------------------------------------------------------
  382. 0        // This is an adversarial mission?
  383.  
  384.