home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / M00_killhouse_2story_MUL.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  5KB  |  205 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "killhouse_2story.map"    // Map Filename
  5. "M00"    // Map Directory
  6. "MSN_NAME_KILLHOUSE_2STORY_MUL"    // Mission Name
  7. "[none]"    // Default Plan
  8. "[None]"    // // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 5    // Near hardware clipping distance
  12. 10000    // Far hardware clipping distance
  13. 5    // Near software clipping distance
  14. 10000    // Far software clipping distance
  15. 0    // Is fog on?
  16. 0 0 0     // Fog Color
  17. 500    // Fog Start
  18. 10000    // Fog End
  19. 30 30 30     // Ambient light color
  20. 20 20 100     // Background color
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1    // Skybox on?
  24. "sky_night_rainy.qob"    // Skybox model filename
  25. 0
  26.  
  27. RoomFlags
  28.     17    3
  29. End
  30. BackgroundColors
  31. End
  32. EAXRooms
  33.     1    ROOM
  34.     5    ROOM
  35.     2    ROOM
  36.     4    ROOM
  37.     3    ROOM
  38.     8    ROOM
  39.     6    HALLWAY
  40.     10    ROOM
  41.     11    ROOM
  42.     13    ROOM
  43.     14    ROOM
  44.     15    HALLWAY
  45.     17    CITY
  46.     7    ROOM
  47. End
  48. ZoneRooms
  49. End
  50. DoorStates
  51. End
  52.  
  53. // Rain or Snow direction
  54. 0 -1 0
  55.  
  56. // AI Info
  57. 4000    // Max LOS Distance
  58. 0    // Terrorists speak Russian?
  59.  
  60. // Rules info
  61. 0    // Is under surveillance?
  62.  
  63. // Gore info
  64. 0    // Is gore disabled?
  65.  
  66. // Plan map info.
  67. 2000    // Initial zoom distance( cm )
  68. 500    // Minimum zoom distance( cm )
  69. 4000    // Maximum zoom distance( cm )
  70. 0    // Initial camera rotation( degrees )
  71. 0    // Rotation to north( degrees )
  72.  
  73. 1    2.5
  74. 2.5    6
  75. 1    2.5
  76.  
  77. 0    // Number of weeks since last mission
  78.  
  79. // Filtered Kits
  80. 16    // Number of filtered kits
  81. 0
  82. 1
  83. 2
  84. 3
  85. 4
  86. 5
  87. 6
  88. 7
  89. 8
  90. 9
  91. 10
  92. 11
  93. 12
  94. 13
  95. 14
  96. 15
  97.  
  98. // Roster modifiers
  99. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  100. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  101. 0    // Number operatives to add
  102.  
  103. 0    // Number operatives to remove
  104.  
  105. 0    // Difficulty Setting Exist
  106.  
  107.  
  108. //---------------------------------------------------------
  109. // MISSION DATA
  110. //---------------------------------------------------------
  111.  
  112. "[Base on Game Type]"
  113.  
  114. //---------------------------------------------------------
  115. //-- Landmarks --------------------------------------------
  116. //---------------------------------------------------------
  117.  
  118. 0    // Number of landmarks
  119.  
  120. //---------------------------------------------------------
  121. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  122. //---------------------------------------------------------
  123.  
  124. 0    // Number of mission objective objects
  125.  
  126. //---------------------------------------------------------
  127. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  128. //---------------------------------------------------------
  129.  
  130. BeginTeams
  131.  
  132. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  133.  
  134. EndTeams
  135.  
  136.  
  137. //---------------------------------------------------------
  138. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  139. //---------------------------------------------------------
  140.  
  141. 0    // Number of Vehicles
  142.  
  143.  
  144. //---------------------------------------------------------
  145. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  146. //---------------------------------------------------------
  147.  
  148. 0    // Number of Touchplates
  149.  
  150.  
  151. //---------------------------------------------------------
  152. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  153. //---------------------------------------------------------
  154.  
  155. 0    // Number of Sound Emitters
  156.  
  157.  
  158. //---------------------------------------------------------
  159. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  160. //---------------------------------------------------------
  161. 0    // Number of Insertion Zones
  162.  
  163.  
  164. //---------------------------------------------------------
  165. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  166. //---------------------------------------------------------
  167. 0        // Extraction Zone Defined
  168.  
  169.  
  170.  
  171. //---------------------------------------------------------
  172. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  173. //---------------------------------------------------------
  174. 1        // This is an adversarial mission?
  175.  
  176. 17        // Number of spawn points
  177. 32764.2 32777 32357.3
  178. 33000.2 32777 32292
  179. 33014.3 32777 32947.9
  180. 32121.7 32777 32472.1
  181. 32325.8 32777 32997.3
  182. 32120.3 33117 32347.8
  183. 32889.7 33117 32289.4
  184. 32182.9 33447 32400.2
  185. 32431.5 32767 33349.6
  186. 32690.2 32767 31766.2
  187. 33653.5 32767 32545.9
  188. 31840.2 32767 32667.4
  189. 32337 33127 32882.5
  190. 33433.2 33127 32917.6
  191. 32132.7 32787 32675.7
  192. 33316.4 33127 32655.3
  193. 33353.8 32787 33004.4
  194.  
  195.  
  196. 1        // Number of base pairs
  197. "ZONE_M00_KS2_GROUP_1_DESC"
  198. 33116.3 32777 31674.9
  199. 32494.5 32787 31962.5
  200. "ZONE_M00_K2S_BLUE_1"
  201. 33057.8 33457 32545.7
  202. 32585.5 33467 32951.5
  203. "ZONE_M00_K2S_GOLD_1"
  204.  
  205.