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/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / m00_ot_shooting_range.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  4KB  |  149 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "range.map"    // Map Filename
  5. "M00"    // Map Directory
  6. "MSN_NAME_OT_SHOOTING_RANGE"    // Mission Name
  7. "m00_ot_shooting_range.pln"    // Default Plan
  8. "[None]"    // // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 5    // Near hardware clipping distance
  12. 10000    // Far hardware clipping distance
  13. 5    // Near software clipping distance
  14. 10000    // Far software clipping distance
  15. 0    // Is fog on?
  16. 0 0 0     // Fog Color
  17. 500    // Fog Start
  18. 10000    // Fog End
  19. 30 30 30     // Ambient light color
  20. 20 20 100     // Background color
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1    // Skybox on?
  24. "sky_night_rainy.qob"    // Skybox model filename
  25. 0
  26.  
  27. RoomFlags
  28.     1    3
  29. End
  30. BackgroundColors
  31. End
  32. EAXRooms
  33.     1    MOUNTAINS
  34. End
  35. ZoneRooms
  36. End
  37. DoorStates
  38. End
  39.  
  40. // Rain or Snow direction
  41. 0 -1 0
  42.  
  43. // AI Info
  44. 4000    // Max LOS Distance
  45. 0    // Terrorists speak Russian?
  46.  
  47. // Rules info
  48. 0    // Is under surveillance?
  49.  
  50. // Gore info
  51. 1    // Is gore disabled?
  52.  
  53. // Plan map info.
  54. 2000    // Initial zoom distance( cm )
  55. 500    // Minimum zoom distance( cm )
  56. 4000    // Maximum zoom distance( cm )
  57. 0    // Initial camera rotation( degrees )
  58. 0    // Rotation to north( degrees )
  59.  
  60. 1    2.5
  61. 2.5    6
  62. 1    2.5
  63.  
  64. 0    // Number of weeks since last mission
  65.  
  66. // Filtered Kits
  67. 0    // Number of filtered kits
  68.  
  69. // Roster modifiers
  70. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  71. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  72. 0    // Number operatives to add
  73.  
  74. 0    // Number operatives to remove
  75.  
  76. 0    // Difficulty Setting Exist
  77.  
  78.  
  79. //---------------------------------------------------------
  80. // MISSION DATA
  81. //---------------------------------------------------------
  82.  
  83. VicCondNone.txt
  84.  
  85. //---------------------------------------------------------
  86. //-- Landmarks --------------------------------------------
  87. //---------------------------------------------------------
  88.  
  89. 0    // Number of landmarks
  90.  
  91. //---------------------------------------------------------
  92. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  93. //---------------------------------------------------------
  94.  
  95. 0    // Number of mission objective objects
  96.  
  97. //---------------------------------------------------------
  98. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  99. //---------------------------------------------------------
  100.  
  101. BeginTeams
  102.  
  103. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  104.  
  105. EndTeams
  106.  
  107.  
  108. //---------------------------------------------------------
  109. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  110. //---------------------------------------------------------
  111.  
  112. 0    // Number of Vehicles
  113.  
  114.  
  115. //---------------------------------------------------------
  116. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  117. //---------------------------------------------------------
  118.  
  119. 0    // Number of Touchplates
  120.  
  121.  
  122. //---------------------------------------------------------
  123. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  124. //---------------------------------------------------------
  125.  
  126. 0    // Number of Sound Emitters
  127.  
  128.  
  129. //---------------------------------------------------------
  130. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  131. //---------------------------------------------------------
  132. 1    // Number of Insertion Zones
  133.  
  134. 29632.8 31952 33778.8
  135. 30123.5 31962 33163.4
  136.  
  137. //---------------------------------------------------------
  138. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  139. //---------------------------------------------------------
  140. 0        // Extraction Zone Defined
  141.  
  142.  
  143.  
  144. //---------------------------------------------------------
  145. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  146. //---------------------------------------------------------
  147. 0        // This is an adversarial mission?
  148.  
  149.