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/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / m00_rc_double_room_1.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  6KB  |  230 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "killhouse_multiple.map"    // Map Filename
  5. "M00"    // Map Directory
  6. "MSN_NAME_RC_DOUBLE_ROOM_1"    // Mission Name
  7. "m00_rc_double_room_1.pln"    // Default Plan
  8. "[None]"    // // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 5    // Near hardware clipping distance
  12. 10000    // Far hardware clipping distance
  13. 5    // Near software clipping distance
  14. 10000    // Far software clipping distance
  15. 0    // Is fog on?
  16. 0 0 0     // Fog Color
  17. 500    // Fog Start
  18. 10000    // Fog End
  19. 30 30 30     // Ambient light color
  20. 20 20 100     // Background color
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1    // Skybox on?
  24. "sky_night_rainy.qob"    // Skybox model filename
  25. 0
  26.  
  27. RoomFlags
  28. End
  29. BackgroundColors
  30. End
  31. EAXRooms
  32.     2    ROOM
  33.     1    ROOM
  34.     3    ROOM
  35.     4    ROOM
  36. End
  37. ZoneRooms
  38. End
  39. DoorStates
  40. End
  41.  
  42. // Rain or Snow direction
  43. 0 -1 0
  44.  
  45. // AI Info
  46. 4000    // Max LOS Distance
  47. 0    // Terrorists speak Russian?
  48.  
  49. // Rules info
  50. 0    // Is under surveillance?
  51.  
  52. // Gore info
  53. 1    // Is gore disabled?
  54.  
  55. // Plan map info.
  56. 2000    // Initial zoom distance( cm )
  57. 500    // Minimum zoom distance( cm )
  58. 4000    // Maximum zoom distance( cm )
  59. 90    // Initial camera rotation( degrees )
  60. 0    // Rotation to north( degrees )
  61.  
  62. 1    2.5
  63. 2.5    6
  64. 1    2.5
  65.  
  66. 0    // Number of weeks since last mission
  67.  
  68. // Filtered Kits
  69. 0    // Number of filtered kits
  70.  
  71. // Roster modifiers
  72. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  73. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  74. 0    // Number operatives to add
  75.  
  76. 0    // Number operatives to remove
  77.  
  78. 0    // Difficulty Setting Exist
  79.  
  80.  
  81. //---------------------------------------------------------
  82. // MISSION DATA
  83. //---------------------------------------------------------
  84.  
  85. VicCondRC.txt
  86.  
  87. //---------------------------------------------------------
  88. //-- Landmarks --------------------------------------------
  89. //---------------------------------------------------------
  90.  
  91. 0    // Number of landmarks
  92.  
  93. //---------------------------------------------------------
  94. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  95. //---------------------------------------------------------
  96.  
  97. 0    // Number of mission objective objects
  98.  
  99. //---------------------------------------------------------
  100. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  101. //---------------------------------------------------------
  102.  
  103. BeginTeams
  104.  
  105. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  106.  
  107. "Terrorist1"    // Team Name
  108. Terrorist    // Team Type
  109. 1    // Starts Active
  110. 0    // Is Location Known?
  111. 0    // Is Icon Shown?
  112.  
  113. "Terrorist"    // character Type
  114. "Terrorist1"    // Character Name
  115. "TER_training_01.ter"    // Actor file
  116. "TER_training_AK47.kit"    // Kit file
  117. 0    // Is Primary Objective
  118. Bored    // initial alertness state
  119. None    // Radio Type
  120. Stand    // Initial Stance
  121.  
  122. BeginTeamPlan
  123.  
  124. 3    // Number Starting Locations
  125.     32729.5 32787 33211.1 123
  126.     32694 32787 32612.8 0
  127.     32370.7 32787 32607.3 38
  128. BeginPlan
  129. ROE Defend
  130. ROE Normal
  131. EndPlan
  132. EndTeamPlan
  133.  
  134. "Terrorist2"    // Team Name
  135. Terrorist    // Team Type
  136. 1    // Starts Active
  137. 0    // Is Location Known?
  138. 0    // Is Icon Shown?
  139.  
  140. "Terrorist"    // character Type
  141. "Terrorist2"    // Character Name
  142. "TER_training_02.ter"    // Actor file
  143. "TER_training_AK47.kit"    // Kit file
  144. 0    // Is Primary Objective
  145. Bored    // initial alertness state
  146. None    // Radio Type
  147. Stand    // Initial Stance
  148.  
  149. BeginTeamPlan
  150.  
  151. 3    // Number Starting Locations
  152.     32882.1 32787 32203 0
  153.     32362 32787 32177.6 44
  154.     32375.3 32787 32475.9 66
  155. BeginPlan
  156. ROE Defend
  157. ROE Normal
  158. EndPlan
  159. EndTeamPlan
  160.  
  161. "Terrorist3"    // Team Name
  162. Terrorist    // Team Type
  163. 1    // Starts Active
  164. 0    // Is Location Known?
  165. 0    // Is Icon Shown?
  166.  
  167. "Terrorist"    // character Type
  168. "Terrorist3"    // Character Name
  169. "TER_training_03.ter"    // Actor file
  170. "TER_training_AK47.kit"    // Kit file
  171. 0    // Is Primary Objective
  172. Bored    // initial alertness state
  173. None    // Radio Type
  174. Stand    // Initial Stance
  175.  
  176. BeginTeamPlan
  177.  
  178. 3    // Number Starting Locations
  179.     32273.3 32787 33007 0
  180.     32062.3 32787 33002.9 38
  181.     32081.6 32787 33261.5 64
  182. BeginPlan
  183. ROE Defend
  184. ROE Normal
  185. EndPlan
  186. EndTeamPlan
  187.  
  188. EndTeams
  189.  
  190.  
  191. //---------------------------------------------------------
  192. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  193. //---------------------------------------------------------
  194.  
  195. 0    // Number of Vehicles
  196.  
  197.  
  198. //---------------------------------------------------------
  199. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  200. //---------------------------------------------------------
  201.  
  202. 0    // Number of Touchplates
  203.  
  204.  
  205. //---------------------------------------------------------
  206. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  207. //---------------------------------------------------------
  208.  
  209. 0    // Number of Sound Emitters
  210.  
  211.  
  212. //---------------------------------------------------------
  213. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  214. //---------------------------------------------------------
  215. 0    // Number of Insertion Zones
  216.  
  217.  
  218. //---------------------------------------------------------
  219. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  220. //---------------------------------------------------------
  221. 0        // Extraction Zone Defined
  222.  
  223.  
  224.  
  225. //---------------------------------------------------------
  226. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  227. //---------------------------------------------------------
  228. 0        // This is an adversarial mission?
  229.  
  230.