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/ GameStar 2003 March / Gamestar_49_2003-03_cd2.bin / data / mission / m00_rc_double_room_2.mis < prev    next >
Text File  |  1999-11-30  |  6KB  |  268 lines

  1. //---------------------------------------------------------
  2. // MISSION DATA
  3. //---------------------------------------------------------
  4. "killhouse_multiple.map"    // Map Filename
  5. "M00"    // Map Directory
  6. "MSN_NAME_RC_DOUBLE_ROOM_2"    // Mission Name
  7. "m00_rc_double_room_2.pln"    // Default Plan
  8. "[None]"    // // Sound to play at mission start
  9.  
  10. // Renderer options
  11. 5    // Near hardware clipping distance
  12. 10000    // Far hardware clipping distance
  13. 5    // Near software clipping distance
  14. 10000    // Far software clipping distance
  15. 0    // Is fog on?
  16. 0 0 0     // Fog Color
  17. 500    // Fog Start
  18. 10000    // Fog End
  19. 30 30 30     // Ambient light color
  20. 20 20 100     // Background color
  21.  
  22. // Skybox information
  23. 1    // Skybox on?
  24. "sky_night_rainy.qob"    // Skybox model filename
  25. 0
  26.  
  27. RoomFlags
  28. End
  29. BackgroundColors
  30. End
  31. EAXRooms
  32.     2    ROOM
  33.     1    ROOM
  34.     3    ROOM
  35.     4    ROOM
  36. End
  37. ZoneRooms
  38.     2    1
  39.     3    1
  40.     4    1
  41. End
  42. DoorStates
  43. End
  44.  
  45. // Rain or Snow direction
  46. 0 -1 0
  47.  
  48. // AI Info
  49. 4000    // Max LOS Distance
  50. 0    // Terrorists speak Russian?
  51.  
  52. // Rules info
  53. 0    // Is under surveillance?
  54.  
  55. // Gore info
  56. 1    // Is gore disabled?
  57.  
  58. // Plan map info.
  59. 2000    // Initial zoom distance( cm )
  60. 500    // Minimum zoom distance( cm )
  61. 4000    // Maximum zoom distance( cm )
  62. 90    // Initial camera rotation( degrees )
  63. 0    // Rotation to north( degrees )
  64.  
  65. 1    2.5
  66. 2.5    6
  67. 1    2.5
  68.  
  69. 0    // Number of weeks since last mission
  70.  
  71. // Filtered Kits
  72. 0    // Number of filtered kits
  73.  
  74. // Roster modifiers
  75. 0    // restrict to operatives that went on the previous mission
  76. 0    // only allow operatives that went on the previous mission
  77. 0    // Number operatives to add
  78.  
  79. 0    // Number operatives to remove
  80.  
  81. 0    // Difficulty Setting Exist
  82.  
  83.  
  84. //---------------------------------------------------------
  85. // MISSION DATA
  86. //---------------------------------------------------------
  87.  
  88. VicCondRC.txt
  89.  
  90. //---------------------------------------------------------
  91. //-- Landmarks --------------------------------------------
  92. //---------------------------------------------------------
  93.  
  94. 0    // Number of landmarks
  95.  
  96. //---------------------------------------------------------
  97. //-- Mission Objective Objects ----------------------------
  98. //---------------------------------------------------------
  99.  
  100. 0    // Number of mission objective objects
  101.  
  102. //---------------------------------------------------------
  103. //-- Start Teams Data -------------------------------------
  104. //---------------------------------------------------------
  105.  
  106. BeginTeams
  107.  
  108. // teams can be listed in any order - terrorists do not have to be before hostages
  109.  
  110. "Terrorist1"    // Team Name
  111. Terrorist    // Team Type
  112. 1    // Starts Active
  113. 0    // Is Location Known?
  114. 0    // Is Icon Shown?
  115.  
  116. "Terrorist"    // character Type
  117. "Terrorist11"    // Character Name
  118. "TER_training_01.ter"    // Actor file
  119. "TER_training_AK47.kit"    // Kit file
  120. 0    // Is Primary Objective
  121. Bored    // initial alertness state
  122. None    // Radio Type
  123. Stand    // Initial Stance
  124.  
  125. "Terrorist"    // character Type
  126. "Terrorist12"    // Character Name
  127. "TER_training_02.ter"    // Actor file
  128. "TER_training_AK47.kit"    // Kit file
  129. 0    // Is Primary Objective
  130. Bored    // initial alertness state
  131. None    // Radio Type
  132. Stand    // Initial Stance
  133.  
  134. BeginTeamPlan
  135.  
  136. 1    // Number Starting Locations
  137.     32420.6 32787 32715.6 26
  138. BeginPlan
  139. ROE Defend
  140. ROE Normal
  141. AddZone 1
  142. PatrolZones
  143. EndPlan
  144. EndTeamPlan
  145.  
  146. "Terrorist2"    // Team Name
  147. Terrorist    // Team Type
  148. 1    // Starts Active
  149. 0    // Is Location Known?
  150. 0    // Is Icon Shown?
  151.  
  152. "Terrorist"    // character Type
  153. "Terrorist2"    // Character Name
  154. "TER_training_03.ter"    // Actor file
  155. "TER_training_shotgun.kit"    // Kit file
  156. 0    // Is Primary Objective
  157. Bored    // initial alertness state
  158. None    // Radio Type
  159. Stand    // Initial Stance
  160.  
  161. BeginTeamPlan
  162.  
  163. 2    // Number Starting Locations
  164.     32757.4 32787 33248.4 127
  165.     32687.3 32787 32600.8 0
  166. BeginPlan
  167. ROE Defend
  168. ROE Normal
  169. EndPlan
  170. EndTeamPlan
  171.  
  172. "Terrorist3"    // Team Name
  173. Terrorist    // Team Type
  174. 1    // Starts Active
  175. 0    // Is Location Known?
  176. 0    // Is Icon Shown?
  177.  
  178. "Terrorist"    // character Type
  179. "Terrorist3"    // Character Name
  180. "TER_training_03.ter"    // Actor file
  181. "TER_training_AK47.kit"    // Kit file
  182. 0    // Is Primary Objective
  183. Bored    // initial alertness state
  184. None    // Radio Type
  185. Stand    // Initial Stance
  186.  
  187. BeginTeamPlan
  188.  
  189. 3    // Number Starting Locations
  190.     32871 32787 32189.8 0
  191.     32382.3 32787 32186 46
  192.     32361.8 32787 32470.8 64
  193. BeginPlan
  194. ROE Defend
  195. ROE Normal
  196. EndPlan
  197. EndTeamPlan
  198.  
  199. "Terrorist4"    // Team Name
  200. Terrorist    // Team Type
  201. 1    // Starts Active
  202. 0    // Is Location Known?
  203. 0    // Is Icon Shown?
  204.  
  205. "Terrorist"    // character Type
  206. "Terrorist4"    // Character Name
  207. "TER_training_02.ter"    // Actor file
  208. "TER_training_shotgun.kit"    // Kit file
  209. 0    // Is Primary Objective
  210. Bored    // initial alertness state
  211. None    // Radio Type
  212. Squat    // Initial Stance
  213.  
  214. BeginTeamPlan
  215.  
  216. 3    // Number Starting Locations
  217.     32054.1 32787 33262.2 66
  218.     32064.7 32787 32974.3 32
  219.     32278.1 32787 32982.7 0
  220. BeginPlan
  221. ROE Defend
  222. ROE Normal
  223. EndPlan
  224. EndTeamPlan
  225.  
  226. EndTeams
  227.  
  228.  
  229. //---------------------------------------------------------
  230. //-- Vehicle Data -----------------------------------------
  231. //---------------------------------------------------------
  232.  
  233. 0    // Number of Vehicles
  234.  
  235.  
  236. //---------------------------------------------------------
  237. //-- Touchplate Data --------------------------------------
  238. //---------------------------------------------------------
  239.  
  240. 0    // Number of Touchplates
  241.  
  242.  
  243. //---------------------------------------------------------
  244. //-- Sound Emitter Data -----------------------------------
  245. //---------------------------------------------------------
  246.  
  247. 0    // Number of Sound Emitters
  248.  
  249.  
  250. //---------------------------------------------------------
  251. //-- Single Player Insertion Zones ------------------------
  252. //---------------------------------------------------------
  253. 0    // Number of Insertion Zones
  254.  
  255.  
  256. //---------------------------------------------------------
  257. //-- Extraction Zone --------------------------------------
  258. //---------------------------------------------------------
  259. 0        // Extraction Zone Defined
  260.  
  261.  
  262.  
  263. //---------------------------------------------------------
  264. //--  Adversarial Data ------------------------------------
  265. //---------------------------------------------------------
  266. 0        // This is an adversarial mission?
  267.  
  268.