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Text File  |  1997-12-05  |  17KB  |  421 lines

  1. ================================================================
  2. C R A Z Y   K I N G   V 1 . 0                               
  3. ================================================================
  4.  
  5. Contents of this file:
  6.  
  7. 1. The program
  8. 2. The author
  9. 3. Installation
  10. 4. Deinstall
  11. 5. What is Shareware?
  12. 6. Disclaimer of warranties
  13. 7. Licence agreement for users
  14. 8. Distribution by vendors
  15. 9. How to register?
  16.  
  17. ================================================================
  18. 1. The program
  19. ================================================================
  20.  
  21.    Help the subjects out of their jam and bring the chessboard 
  22.    back to the crazy king.
  23.  
  24.    The story
  25.    ---------
  26.    A long time ago a king, who loved playing chess more than any-
  27.    thing else, reigned over a country. His chancellor, who was a 
  28.    great magician, did all the government. He wisely reigned the 
  29.    country and everybody was happy and confident.
  30.  
  31.    Each day the king demanded one of his subjects to a chess-duel.
  32.    If he won, everything was alright. If not, he got very angry 
  33.    and his opponent was banished. So nobody ever dared to win,
  34.    and the king never lost a game, although he was a bad player.
  35.  
  36.    One day it was the chancellor's turn to play against the king. 
  37.    But the magician was sick of cheating. This time he won.The 
  38.    king was wild with anger and wanted him to be marched off to 
  39.    prison.
  40.  
  41.    At this moment the cancellor spoke some magic words and the 
  42.    king's chess board broke into twelve pieces. Then he locked 
  43.    each piece of the chess board in a room deep down in the 
  44.    cellar of the palace. Next he casted a strange spell on the
  45.    cellar's corridors, turned into a huge black bird and flew away.
  46.  
  47.    What should the king do without his beloved chess game? He 
  48.    turned into a hard-hearted and embittered man. As he had no
  49.    chancellar, he began to reign his country himself. That turned
  50.    out badly for his subjects.
  51.  
  52.    The subjects of the king tried hard to find the pieces of the
  53.    the chess board. That was not easy though the casted corridors
  54.    were changing their appearance permanently. Many a one, 
  55.    stepping down into the cellar, could not find the exit any more.
  56.  
  57.    To enter a room, in which one piece of the chess board was 
  58.    locked, they had to solve a certain riddle. Although many had
  59.    tried to find the pieces of the chess board nobody ever 
  60.    succeeded in doing so.
  61.  
  62.    Your mission
  63.    ------------
  64.    So bold-hearted subjects travelled to distant countries and 
  65.    looked for courageous people being clever enough to solve the 
  66.    exercises. On their way they also found you. They implore you 
  67.    to give back the chess board to their king so that they get
  68.    back their happiness and satisfaction.
  69.  
  70.    As you've made up your mind and you really want to help the 
  71.    subjects of the crazy king, you will find some indications 
  72.    for your difficult mission.
  73.  
  74.    The function of all buttons will be shown, if you leave the 
  75.    mouse pointer on them motionless.
  76.  
  77.    The casted corridors
  78.    --------------------
  79.    Deep down in the cellar you'll first see the casted corridors.
  80.    Perhaps your further way is barricaded. Now you can understand
  81.    that many subjects did not find their way out.
  82.  
  83.    You can see thirteen doors round the jumble of corridors, but
  84.    they are all locked. There is one piece of the chessboard 
  85.    behind each of the twelve doors. Door number thirteen leads you 
  86.    to the old throne room. Between the doors there are arrow signs
  87.    chisled into the stone. Click on these signs and the corridors
  88.    will move. Keep on trying and you will soon look through.
  89.  
  90.    To move yourself you must click on the corridor you want to
  91.    enter next. It is possible to reach all doors, if you move the
  92.    corridors skillfully. With the help of this mechanism you can
  93.    also move yourself. For example: Your position is on the right
  94.    side, now you click on the arrow sign showing right, your 
  95.    position will be on the left side at once. This can shorten 
  96.    your routes. Try it!
  97.  
  98.    The king's subjects would be really happy, if you could be 
  99.    able to disentangle the corridors. They were symetrically 
  100.    ordered at the beginning. Maybe this can help you. You can
  101.    decide if you do this exercise at once or later.
  102.  
  103.    The closed rooms
  104.    ----------------
  105.    Try to reach the doors which are closed. Then click on the 
  106.    door and you will be proposed a riddle. You must solve it, 
  107.    to be able to open the door. Press the button with the book
  108.    on it and you will get instructions.
  109.  
  110.    You can leave the riddle using the door-button, if you don't
  111.    want to go on. Then you will find yourself in front of the 
  112.    closed door again. Click somewhere beside the door and you 
  113.    will be inside the casted corridors again.
  114.  
  115.    The riddles
  116.    -----------
  117.    All riddles can be solved with simple mouseclicks. Only a few
  118.    have to been solved by keeping the mousebutton pushed and 
  119.    moving the ball. Try to experiment a bit, your time is 
  120.    unlimited. The button with the crown restarts the riddle. You 
  121.    can start as often as you want to.
  122.  
  123.    If you have solved a riddle, click the button which now shows
  124.    you a part of the chess board. You will find yourself in 
  125.    front of the opened door. You can now take the piece of the 
  126.    chess board. Just click on it. It will be put to the old 
  127.    throne room automatically and there it is waiting for you 
  128.    with all the others.
  129.  
  130.    The old throne room
  131.    -------------------
  132.    The entrance to the old throne room is on the very right in 
  133.    the middle, just opposite to the entrance. If you enter, you
  134.    will see all the pieces of the chess board, you have already
  135.    collected. You can try to put them together, whenever you want,
  136.    but it only will work if you have all twelve pieces. You can
  137.    rotate every piece in 90░ steps with a right mouseclick. Maybe
  138.    the black-white pattern of a normal chess board is a help for
  139.    you.
  140.  
  141.    If you manage to put all pieces of the chessboard together and
  142.    the result looks like a real chess board, your work is done.
  143.  
  144.    The additional riddles
  145.    ----------------------
  146.    But the game is far from being ready. You will have certainly
  147.    observed, that three stones in the wall blink brightly in the
  148.    rooms you can enter. Behind each of these stones hides another
  149.    similar riddle being more difficult.
  150.  
  151.    You can only solve these additional riddles after you've ful-
  152.    filled your mission AND after you've registered the game. By 
  153.    means of registration there will be no boring shareware-
  154.    dialogues any more. 
  155.    
  156.    So the short investigation of US$ 20.00 pays. Besides, you 
  157.    make it possible to the author to keep on developing new games.
  158.  
  159.  
  160. ================================================================
  161. 2. The author
  162. ================================================================
  163.  
  164.    Josef St÷ckl
  165.    Kundmanngasse 10/9
  166.    A-1030 Vienna
  167.    Austria
  168.    Europe
  169.  
  170.    Tel.: +43-1-7149215
  171.    Compuserve: 106371,1776
  172.    E-mail: Crazy_Bytes@compuserve.com
  173.    Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes
  174.  
  175.  
  176. ================================================================
  177. 3. Installation
  178. ================================================================
  179.  
  180.   If you got "CRAZY KING V1.0" on disks you find the file 
  181.   CKIN1.EXE on the first disk and CKIN2.EXE on the second.
  182.   If you have downloaded "CRAZY KING V1.0", there is only one 
  183.   file CKIN.EXE.
  184.   All these EXE files are self-extracting ZIP-files.
  185.   Start this files.
  186.  
  187.   In a dialog you are asked for the unzip-directory. 
  188.   The default is C:\TEMP. Put the directory of your choice in 
  189.   the edit-field, then press the UNZIP-button.
  190.  
  191.   After the unzip-operation you find a lot of files in your
  192.   Crazy Convert - directory. 
  193.   If you've installed Windows 3.x, you should use the 
  194.   16-bit-version CKIN116.EXE.
  195.   If you've installed Windows95 or Windows NT, it's better to
  196.   use the 32-bit version CKIN132.EXE. 
  197.   To play the game start one of these.
  198.  
  199.   To create a program-icon look up in your windows-manual.
  200.  
  201.  
  202. ================================================================
  203. 4. Deinstallation
  204. ================================================================
  205.  
  206.   If you don't enjoy "CRAZY KING V1.0" and you want to 
  207.   deinstall it, do the following steps:
  208.  
  209.   1. Remove all "CRAZY KING V1.0" icons from the program group
  210.      window.
  211.   2. Delete all files in the directory, where you've installed 
  212.      "CRAZY KING V1.0" and at last the directory itself.
  213.   3. Start an text-editor (NotePad or WordPad).
  214.   4. Open the file BRAINBOX.INI from the windows-directory. 
  215.   5. Search for the section "CRAZY KING". It looks like this.
  216.  
  217.      [CRAZY KING]
  218.      sound=1
  219.      left=138
  220.      top=70
  221.      ...
  222.   
  223.   6. Delete all lines in this section. 
  224.   7. Save the file. 
  225.   8. If the file is empty now, you can delete it too. 
  226.  
  227.   Now "CRAZY KING V1.0" is removed completely from your
  228.   harddisk.
  229.  
  230.  
  231. ================================================================
  232. 5. What is Shareware?
  233. ================================================================
  234.  
  235.    Definition of Shareware
  236.    -----------------------
  237.  
  238.    Shareware is a distibution method, not a type of software.
  239.  
  240.    The author gives the user a chance to try the software for a 
  241.    limited time before buying it. If the user likes the software 
  242.    and wants to continue using it after the trial period, he 
  243.    must make a registration payment. With the registration, he 
  244.    gets anything, from the simple right to continue using the 
  245.    software with no function limitations and no nag screens, to 
  246.    more game levels etc.
  247.  
  248.    Caution! The fee paid to the disk vendor, or the price for the
  249.    CD-ROM is not to be mixed up with the registration payment.
  250.  
  251.  
  252.    Commercial software and sharware in comparision:
  253.    ------------------------------------------------
  254.  
  255.    Shareware authors are accomplished programmers, just like 
  256.    commercial authors, and the programs are of comparable quality.
  257.    (In both cases, there are good programs and bad ones!) The main 
  258.    difference lies in the method of distibution.
  259.  
  260.    Both, commercial authors and shareware authors, have got the
  261.    same copyright laws. All rights belong to the copyright holders.
  262.    There are some exceptions. The shareware author specifically
  263.    grants the right to copy and distribute the software, either to
  264.    all and sundry or to a specific group. For example, some authors
  265.    require written permission before a commercial disk vendor may
  266.    copy the software.
  267.  
  268.    Shareware programs are mostly cheaper than commercial programs,
  269.    because there are no costs for advertising, in between 
  270.    transactions, storing a.s.o.
  271.  
  272.    The shareware author is a special communication partner for the
  273.    user and he is thankful for all suggestions. The users have
  274.    influence on the further development of the program.
  275.  
  276.    The shareware concept allows the fast circulation of the 
  277.    software. So it is possible to react quickly on faults and on
  278.    users' wishes.
  279.  
  280.  
  281.    Three main points for the success of the shareware-concept:
  282.    -----------------------------------------------------------
  283.  
  284.    1. The authors are responsible for the quality and variety
  285.       of their products.
  286.    2. The shareware vendors are responsible for distribution and
  287.       advertising.
  288.    3. The users' registration's moral decides wether this special
  289.       distribution concept is successful or not.
  290.  
  291.  
  292. ================================================================
  293. 6. Disclaimer of warranties
  294. ================================================================
  295.  
  296.    The author disclaims all warranties, either expressed or 
  297.    implied, including but not limited to implied warranties of 
  298.    merchantibility or fitness for a particular purpose or
  299.    hardware configuration, with respect to the product.
  300.  
  301.    Should the program prove defective, the user assumes the risk
  302.    paying the entire cost of all necessary servicing, repair or 
  303.    correction and any incidental or consequential damages.
  304.  
  305.    In no event will the author be liable for any damages 
  306.    whatsoever - including without limitations damages for loss 
  307.    of business profits, business interruptions, loss of business
  308.    information and the like - arising out of the use or the 
  309.    inability to use this product even if the author has been 
  310.    advised of the possibility of such damages.
  311.  
  312.    The author will try to correct errors of the program fast
  313.    as possible.  He is thankful for hints at program errors, 
  314.    but cannot guarantee their elimination.
  315.  
  316.  
  317. ================================================================
  318. 7. Licence agreement for users
  319. ================================================================
  320.  
  321.    "CRAZY KING V1.0" is a shareware program. It is copyrighted 
  322.    by the author. You as user are allowed to test the trial-
  323.    version of this program for a period of 30 days and check 
  324.    if it's what you expected. If you intend to continue using it,
  325.    you must register the program by making a registration payment
  326.    to the author.
  327.  
  328.    For registration use the added text-file REGENG.TXT. 
  329.    The author will send you a personal registration code. 
  330.    Enter this code in the Shareware-Dialog, which appears when 
  331.    you start the program. The trial-version of the program will
  332.    be converted to the full-version.
  333.  
  334.    This full-version you may use on any one computer at any one 
  335.    time. This means, it may be moved from one computer location 
  336.    to another, so long as there is no possibility of it being 
  337.    used at any location while it's being used at another. Just 
  338.    like a book cannot be read by two different persons at the 
  339.    same time.
  340.  
  341.  
  342. ================================================================
  343. 8. Distribution by vendors
  344. ================================================================
  345.  
  346.    "CRAZY KING V1.0" is a shareware program. 
  347.    Don't describe it as public domain or freeware in your catalog. 
  348.    The program is copyrighted by the author.
  349.    The trial-version of the program is allowed to be copied,
  350.    sold for a small fee, distributed on CD-ROM and uploaded to
  351.    mailboxes and internet servers.
  352.  
  353.    Keep all files together when distibuting.
  354.    Do not change any of the files.
  355.    Do not add files.
  356.    Please distribute only the latest version, which can be 
  357.    downloaded from the COMPUSERVE-Forum DEUSHARE or from the 
  358.    internet-homepage of the author.
  359.  
  360.    If you distribute the program on CD-ROM, it would be nice 
  361.    to get an example CD-ROM.
  362.  
  363.    Please use the program description in the file FILE-ID.DIZ 
  364.    for your catalog.
  365.  
  366.  
  367. ================================================================
  368. 9. How to register?
  369. ================================================================
  370.  
  371.   To register "CRAZY KING V1.0" read first the chapters 6 and
  372.   7 in this ducument. If you accept the conditions continue with
  373.   the following steps:
  374.  
  375.   - Load the file REGENG.TXT in a text-editor (e.g. notepad).
  376.  
  377.   - Fill in your name and adress completely.
  378.  
  379.   - Select the way of payment. The possibilities are cash, check,
  380.     bank transfer or postal order. 
  381.     Notice: bank transfer or postal order give the highest
  382.             security. 
  383.  
  384.   - The price of the game is US$ 20,00 inclusive shipping.
  385.  
  386.   - If you have an e-mail-box and want to get the registration
  387.     code there, mark the corresponding field and don't forget
  388.     to enter your e-mail-address.
  389.  
  390.   - To optimize my distribution methods, please tell me, where 
  391.     you've got the trial-version from (which CD-ROM, magazine,
  392.     homepage, ...).
  393.  
  394.   - Please let me know all your critisisms, suggestions, a.s.o.
  395.     on the program or more common themes.
  396.  
  397.   - Don't forget date and signature.
  398.  
  399.   - Send a printout of the form per mail or e-mail to me. Add
  400.     money, check or acquittance (except e-mail) .
  401.  
  402.   - As soon as the money has arrived I will send you your 
  403.     personal registration code promptly. This code converts the
  404.     trial-version of the program to the full-version.
  405.  
  406.   - Keep this code carefully. If it becomes necessary to 
  407.     reinstall the program because you got a new computer, 
  408.     operating system, harddrive, a.s.o, you will need the code.
  409.  
  410.   - Feel free to pass a copy of the trial-version of the program
  411.     to your friends, but keep all files together and do not 
  412.     change any of them.
  413.  
  414.   - Don't pass your registration code. Encourage your friends to
  415.     register their own copy. Doing this you'll help me to 
  416.     develope this and other programs.
  417.  
  418.   - Enjoy the game.
  419.  
  420. ================================================================
  421.