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Text File  |  1997-09-17  |  15KB  |  371 lines

  1. ================================================================
  2. C R A Z Y   S L I D   V 1 . 0
  3. ================================================================
  4.  
  5. Inhalt dieser Datei:
  6.  
  7. 1. Das Programm
  8. 2. Der AUtor
  9. 3. Installation
  10. 4. Deinstallation
  11. 5. Was ist Shareware?
  12. 6. Haftungs- und Garantieausschlu▀
  13. 7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern
  14. 8. Vertrieb durch HΣndler
  15. 9. Registrierung
  16.  
  17. ================================================================
  18. 1. Das Programm
  19. ================================================================
  20.  
  21.   "CRAZY SLID V1.0" ist eine Sammlung von RΣtsel, die eines 
  22.   gemeinsam haben. Eine bestimmte Ordung soll durch Bewegen von 
  23.   Balken, Platten o.Σ. wieder hergestellt werden.
  24.  
  25.   Vier grundsΣtzlich verschiedene RΣtsel stellt das Spiel.
  26.  
  27.   Crux: 
  28.     Je 12 Steine bilden den Balken eines Kreuzes. Die beiden 
  29.     Balken durchdringen einander, soda▀ sie 4 Steine gemeinsam 
  30.     haben. Die beiden Balken lassen sich nun innerhalb der 
  31.     Grenzen unabhΣngig voneinander verschieben. Die Steine 
  32.     bilden so ein bestimmtes Muster. Ziel des Spiels ist es 
  33.     m÷glichst schnell das Ausgangsmuster, das rechts in 
  34.     verkleinerter Form dargestellt wird zu erreichen. Das 
  35.     Verschieben der Balken kann durch Klicken auf die 4 hellen
  36.     Pfeile oder mit den Pfeiltasten der Tastatur erfolgen.
  37.  
  38.   Tilz: 
  39.     Dieses Schiebepuzzle besteht aus mehreren Platten, die auf 
  40.     der schwarzen FlΣche verschoben werden k÷nnen. Ziel des 
  41.     Spiels ist es, die gro▀e grⁿne Platte auf den Platz zu 
  42.     bef÷rdern, der rechts oben in der Zielvorgabe dargestellt 
  43.     ist. Das Verschieben der Platten wird durch Klicken mit der
  44.     Maus in einen der 4 Bereiche der jeweiligen Platte erreicht
  45.     und zwar so als ob man die Platte vor sich herschieben will,
  46.     d.h. Klicken in den unteren Bereich schiebt die Platte nach
  47.     oben. 
  48.  
  49.   Boss: 
  50.     Dieses Schiebepuzzle besteht aus quadratischen Platten, die
  51.     durchnumeriert sind. Diese Platten sind in einem Rechteck 
  52.     angeordnet, wobei ein Platz frei bleibt. Auf diesen freien
  53.     Platz kann nun ein Stein geschoben werden, der an die freie 
  54.     FlΣche angrenzt. So entsteht wieder ein Leerraum, auf den 
  55.     ein anderes Teil geschoben werden kann. Ziel des Spiels ist
  56.     es, die Nummernplatten so zu ordnen, wie es ihrer natⁿrlichen
  57.     Reihenfolge entspricht, d.h. in ansteigender Ordnung von 
  58.     links nach rechts und oben nach unten. Dabei ergibt sich ein
  59.     Schachbrettmuster an hell- und dunkelgrauen Platten. 
  60.  
  61.   Transit: 
  62.     Das Puzzle besteht aus einem 7x7-Spielfeld, auf das schein-
  63.     bar willkⁿrlich verschiedene Symbole verteilt sind. Die 
  64.     einzelnen Spalten und Reihen k÷nnen durch Klicken auf die 
  65.     rund um das Spielfeld angeordneten Pfeile verschoben werden
  66.     und zwar so, da▀ ein Symbol das z.B. rechts weggeschoben wird,
  67.     links wieder auf das Spielfeld kommt. Die linke Maustaste 
  68.     verschiebt in Pfeilrichtung, die rechte entgegen. Ziel des 
  69.     Spiels ist es, in m÷glichst kurzer die rechts oben darge-
  70.     stellte Ordnung herzustellen. 
  71.  
  72.   Beachte: Die fⁿr die Aufl÷sung eines RΣtsels zur Verfⁿgung 
  73.     stehende Zeit ist nicht begrenzt. Allerdings werden nur die
  74.     5 Schnellsten in die Bestenlisten aufgenommen. Die 
  75.     Bestenliste wird fⁿr jedes RΣtsel und fⁿr jedes Muster 
  76.     extra gefⁿhrt.
  77.  
  78.   Beachte: Wenn Du zu einem anderen RΣtsel schaltest und ein 
  79.     RΣtsel ungel÷st verlΣ▀t, kannst Du spΣter wieder fortsetzen,
  80.     ohne Zeit zu verlieren. 
  81.  
  82.  
  83. ================================================================
  84. 2. Der Autor
  85. ================================================================
  86.  
  87.    Josef St÷ckl
  88.    Kundmanngasse 10/9
  89.    A-1030 Wien
  90.    ╓sterreich
  91.  
  92.    Tel.: +43-1-7149215
  93.    Compuserve: 106371,1776
  94.    E-mail: Crazy_Bytes@compuserve.com
  95.    Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes
  96.  
  97.  
  98. ================================================================
  99. 3. Installation
  100. ================================================================
  101.  
  102.   Wenn Du Crazy Slid V1.0 auf Disketten bekommen hast, findest
  103.   Du auf der ersten Diskette die Datei CSLID1.EXE und auf der
  104.   zweiten CSLID2.EXE. 
  105.   Wenn Du zu dem Programm per Download gekommen bist, findest Du
  106.   nur die Datei CSLID.EXE. Alle diese Dateien sind selbst-
  107.   extrahierende ZIP-Archive. Starte diese .EXE-Dateien.
  108.  
  109.   Im Dialog kannst Du nun bestimmen, wohin die Dateien
  110.   extrahiert werden sollen. Die Voreinstellung ist C:\TEMP. 
  111.   Nachdem Du das UNZIP-Verzeichnis Deiner Wahl eingegeben hast,
  112.   betΣtige die SchaltflΣche UNZIP.
  113.  
  114.   Nach dem UNZIP-Vorgang befinden sich viele Dateien im 
  115.   gewΣhlten Verzeichnis. 
  116.   
  117.   Hast Du Windows 3.x installiert, verwende die 16-Bit-Version
  118.   CSLI116.EXE. 
  119.   
  120.   Hast Du Windows95 oder Windows NT installiert, ist es besser,
  121.   die 32-Bit-Version CSLI132.EXE zu verwenden. 
  122.  
  123.   Starte die jeweilige Datei, um das Spiel zu spielen.
  124.  
  125.   Um ein Programmsymbol zu erzeugen, schau bitte in Deiner 
  126.   Bedienungsanleitung zu WINDOWS nach.
  127.  
  128.  
  129. ================================================================
  130. 4. Deinstallation
  131. ================================================================
  132.  
  133.   Sollte Dir das Programm "CRAZY SLID V1.0" wider Erwarten nicht
  134.   gefallen und Du befindest Dich in der Situation, es von Deiner
  135.   Festplatte entfernen zu mⁿssen, so gehe folgenderma▀en vor:
  136.  
  137.   1. Entferne alle zu "CRAZY SLID V1.0" geh÷renden Icons aus der
  138.      Programmgruppe und falls leer auch die Programmgruppe.
  139.   2. L÷sche das Verzeichnis, in das Du "CRAZY SLID V1.0" 
  140.      installiert hast samt Inhalt.
  141.   3. Starte einen Texteditor (z.B. Notizblock).
  142.   4. Lade die Datei BRAINBOX.INI, die sich im Windows-
  143.      Verzeichnis befindet. 
  144.   5. Suche den Abschnitt [Crazy Slid]. 
  145.      Er mⁿ▀te in etwa so aussehen.
  146.  
  147.      [Crazy Slid]
  148.      player=IhrName
  149.      sound=1
  150.      left=138
  151.      top=70
  152.      ...
  153.  
  154.   6. L÷sche sΣmtliche Zeilen in diesem Abschnitt. 
  155.   7. Speichere die Datei. 
  156.   8. Wenn Du kein anderes Spiel aus meiner Produktion verwendest,
  157.      sollte BRAINBOX.INI jetzt leer sein. Du kannst dann die
  158.      ganze Datei l÷schen.
  159.  
  160.   "CRAZY SLID V1.0" ist damit restlos von Deiner Festplatte 
  161.   entfernt.
  162.  
  163.  
  164. ================================================================
  165. 5. Was ist Shareware?
  166. ================================================================
  167.  
  168.   Definition von Shareware
  169.   ------------------------
  170.  
  171.   Shareware ist eine Vermarktungsstrategie, nicht eine besondere
  172.   Form von Software.
  173.  
  174.   Dabei erm÷glicht der Autor dem Anwender der Software, diese fⁿr
  175.   eine bestimmte Zeit zu testen, bevor er sie kauft. Ist der 
  176.   Anwender mit der Software zufrieden und er will sie ⁿber die
  177.   eingerΣumte Frist hinaus verwenden, so mu▀ er sich registrieren 
  178.   lassen, indem er dem Autor die geforderte Registriergebⁿhr
  179.   zukommen lΣ▀t. Mit der Registrierung sind au▀er dem uneinge-
  180.   schrΣnktem Benutzungsrecht auch noch andere Vorteile verbunden,
  181.   wie z.B. voller Funktionsumfang, keine Registrierhinweise, 
  182.   zusΣtzliche Spielstufen, ...
  183.  
  184.   Achtung! Die Gebⁿhr, die der Anwender an den Shareware-HΣndler 
  185.   entrichtet oder beim Kauf einer Shareware-CD-ROM bezahlt, ist 
  186.   nicht mit der Registriergebⁿhr zu verwechseln.
  187.  
  188.  
  189.   Vergleich zwischen kommerzieller Software und Shareware
  190.   -------------------------------------------------------
  191.  
  192.   In der Regel sind Shareware-Autoren ausgebildete Programmierer,
  193.   genauso wie die Autoren kommerzieller Software. Kommerzielle
  194.   Programme und Shareware-Programme haben vergleichbare QualitΣt.
  195.   (In beiden FΣllen gibt es gute und schlechte Programme!) Der
  196.   Hauptunterschied liegt in der Vertriebsmethode.
  197.  
  198.   Die Rechte bezⁿglich der Urheberschaft gelten fⁿr beide 
  199.   Vertriebskonzepte. Der Besitzer der Urheberrechte, in der Regel
  200.   der Autor, behΣlt alle Rechte. Beim Shareware-Konzept gibt es
  201.   Ausnahmen. Der Autor gewΣhrt das Recht, die Software zu kopieren
  202.   und zu verteilen entweder jedem oder nur einer bestimmten Gruppe.
  203.   Zum Beispiel bestehen manche Autoren darauf, da▀ HΣndler nur mit
  204.   ihrer schriftlichen Erlaubnis die Software kopieren und 
  205.   verteilen dⁿrfen.
  206.  
  207.   Shareware-Programme sind meist preisgⁿnstiger als kommerzielle
  208.   Programme, weil keine Kosten fⁿr Werbung, Zwischenhandel, 
  209.   Lagerung, etc. anfallen.
  210.   
  211.   Die Anwender haben im Autor einen pers÷nlichen Ansprechpartner,
  212.   der fⁿr jede Anregung dankbar ist. Die Anwender haben somit
  213.   Einflu▀ auf die weitere Entwicklung der Software.
  214.   
  215.   Das Shareware-Konzept erlaubt eine schnelle Verbreitung der 
  216.   Software. Dadurch wird die Beseitigung von Fehlern und die
  217.   Reaktion auf Anwenderwⁿnsche in kurzer Zeit m÷glich.
  218.  
  219.   Was ist ausschlaggebend fⁿr den Erfolg des Shareware-Konzepts?
  220.   --------------------------------------------------------------
  221.  
  222.   1. Die Autoren sind fⁿr ProduktqualitΣt und Produktevielfalt
  223.      verantwortlich.
  224.   2. Die Shareware-HΣndler sind fⁿr Vertrieb und Werbung 
  225.      verantwortlich.
  226.   3. Die Anwender entscheiden mit ihrer Registriermoral darⁿber,
  227.      ob sich dieses Vermarktungskonzept erfolgreich durchsetzen 
  228.      kann.
  229.  
  230.  
  231. ================================================================
  232. 6. Haftungs- und Garantieausschlu▀
  233. ================================================================
  234.  
  235.   Der Autor garantiert nicht die Eignung des Programms fⁿr einen 
  236.   bestimmten Verwendungszweck oder eine bestimmte Hardware-
  237.   zusammensetzung.
  238.  
  239.   Sollte sich das Programm als fehlerhaft herausstellen, so trΣgt
  240.   der Anwender das Kostenrisiko fⁿr Kundendienst, Reparatur,
  241.   Fehlerbehebung, etc. eventuell entstandener SchΣden oder 
  242.   FolgeschΣden.
  243.  
  244.   Der Autor ist weiters unter keinen UmstΣnden fⁿr SchΣden 
  245.   haftbar, die sich durch die Verwendungu des vorliegenden 
  246.   Programms ergeben.  Dies schlie▀t den Verlust von 
  247.   GeschΣftsgewinnen, die Unterbrechung von geschΣftlichen 
  248.   AblΣufen, Datenverlust sowie alle ⁿbrigen materiellen und 
  249.   ideellen Verluste sowie FolgeschΣden ein und gilt selbst dann, 
  250.   wenn der Autor zuvor ausdrⁿcklich auf die M÷glichkeit solcher 
  251.   SchΣden hingwiesen worden ist.
  252.  
  253.   Der Autor wird sich bemⁿhen, Fehler im Programm so schnell als
  254.   m÷glich zu korrigieren. Er ist fⁿr Hinweise auf Fehler dankbar,
  255.   kann aber deren Beseitigung nicht garantieren.
  256.  
  257.  
  258. ================================================================
  259. 7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern
  260. ================================================================
  261.  
  262.   "CRAZY SLID V1.0" ist ein Shareware-Programm. Das Urheberrecht
  263.   fⁿr alle Programmteile liegt ausschlie▀lich beim Autor. Du als
  264.   Anwender darfst das Programm ⁿber einen Zeitraum von 30 Tagen
  265.   testen, um herauszufinden, ob es Deinen Erwartungen entspricht.
  266.   Zur weiteren Benutzung mⁿ▀t Du das Programm registrieren, 
  267.   indem Du dem Autor die verlangte Registriergebⁿhr zukommen 
  268.   lΣ▀t.
  269.  
  270.   Verwende fⁿr die Registrierung die beigefⁿgte Datei 
  271.   REGDEU.TXT. Der Autor wird Dir dann einen Freiscbaltcode 
  272.   zusenden. Gib diesen Code im Shareware-Dialog, der beim
  273.   Starten des Programms erscheint, ein. Aus der Testversion des 
  274.   Programms wird dann die Vollversion.
  275.  
  276.   Du darfst diese Vollversion auf einem Computer zur gleichen 
  277.   Zeit verwendem, d.h. die Vollversion darf zwar auf mehreren 
  278.   Computern installiert sein. Dabei mu▀ aber ausgeschlossen sein,
  279.   da▀ sie zur selben Zeit auf mehr als einem Computer benutzt 
  280.   wird. ─hnlich einem Buch, das nicht von mehreren Personen zur 
  281.   gleichen Zeit gelesen werden kann.
  282.  
  283.  
  284. ================================================================
  285. 8. Vertrieb durch HΣndler
  286. ================================================================
  287.  
  288.   "CRAZY SLID V1.0" ist ein Shareware-Programm. Es darf in 
  289.   Katalogen oder Zeitschriften nicht als Public Domain oder 
  290.   Freeware ausgewiesen werden. Das Urheberrecht fⁿr alle 
  291.   Programmteile liegt ausschlie▀lich baim Autor.
  292.  
  293.   Die Test-Version des Programms darf kopiert, gegen eine geringe
  294.   Gebⁿhr verkauft, auf CD-ROM vertrieben oder in Mailboxen und
  295.   Internet-Servern zum Download angeboten werden.
  296.  
  297.   Achten Sie bitte darauf, da▀ das Programm komplett mit allen
  298.   Dateinen weitergegeben wird. VerΣndern Sie keine Dateien und 
  299.   fⁿgen Sie kaeine Dateien hinzu. Verteilen Sie bitte nur die 
  300.   aktuellste Version, die im COMPUSERVE-Forum DEUSHARE oder auf
  301.   der Internet-Homepage des Autors zum Download bereitsteht.
  302.  
  303.   Beim Vertrieb auf CD-ROM wΣre es nett, wenn Sie dem Autor ein
  304.   Belegexemplar zusenden wⁿrden.
  305.  
  306.   Verwende Sie bitte den Inhalt der Datei FILE-ID.DIZ fⁿr die 
  307.   Programmbeschreibung in Ihrem Katalog.
  308.  
  309.  
  310. ================================================================
  311. 9. Registrierung
  312. ================================================================
  313.  
  314.   Um "CRAZY SLID V1.0" zu registrieren, lies zuerst die 
  315.   Abschnitte 6 und 7. Bist Du mit dem Inhalt einverstanden, dann 
  316.   gehe weiter folgenderma▀en vor: 
  317.  
  318.   - Lade die Datei REGDEU.TXT in einen Texteditor 
  319.     (z.B. Notizblock).
  320.   
  321.   - Setze in das Formular Deine Anschrift vollstΣndig ein.
  322.  
  323.   - WΣhle die Art der Bezahlung. Du kannst bar, per Scheck, per
  324.     Bankⁿberweisung oder mittels Postanweisung bezahlen. 
  325.     Anmerkung: Die sicherste Methoden sind die Bankⁿberweisung 
  326.                oder die Postanweisung.
  327.  
  328.   - Der Preis ist DEM/SFR 20,00 oder ATS 120,00 inklusive Porto.
  329.  
  330.   - Falls Du einen E-Mail-Postkasten hast, kann ich Dir den 
  331.     Freischaltcode auch dorthin senden. Markiere dann das 
  332.     entsprechende Feld und vergi▀ nicht, Deine E-Mail-Adresse 
  333.     anzugeben.
  334.  
  335.   - Um meine Vertriebswege zu optimieren, teile mir bitte mit,
  336.     wie Du zur Testversion des Programms gekommen bist 
  337.     (welche CD-ROM, Zeitschrift, Homepage, o.Σ.).
  338.  
  339.   - Wenn Du Kritik oder Anregungen zum Programm oder allgemeiner
  340.     Art hast, so findest Du ein paar Leerzeilen auf dem 
  341.     Registrierformular.
  342.  
  343.   - Vergi▀ Datum und Unterschrift nicht!
  344.  
  345.   - Schick das ausgefⁿllte Formular zusammen mit Geld, Scheck
  346.     oder ZahlungsbestΣtigung per Post an mich, bei E-Mail nur
  347.     das Formular.
  348.  
  349.   - Sobald das Geld bei mir oder auf meinem Konto eingelangt 
  350.     ist, erhΣltst Du umgehend Deinen pers÷nlichen Freischalt-
  351.     code zugesandt. Dieser verwandelt die Testversion des 
  352.     Programms in die Vollversion.
  353.  
  354.   - Heb den Code gut auf. Sollte es einmal notwendig sein,
  355.     das Programm neu zu installieren, weil Du z.B. einen neuen
  356.     Computer, ein neues Betriebssystem oder eine neue Festplatte
  357.     bekommen hast, wirst Du ihn brauchen.
  358.  
  359.   - Gib Kopien der Testversion an Deine Freunde und Bekannte 
  360.     weiter. Aachte aber bitte darauf, da▀ alle Dateien voll-
  361.     stΣndig und unverΣndert bleiben.
  362.  
  363.   - Gib Deinen Freischaltcode unter keinen UmstΣnden weiter.
  364.     Ermuntere Deine Freunde, ihre Testversionen selbst zu 
  365.     registrieren. Du erm÷glichst mir damit, dieses Programm
  366.     weiterzuentwickeln und neue Projekte zu realisieren.
  367.  
  368.   - Viel Spa▀ mit dem Programm.
  369.  
  370. ================================================================
  371.