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1997-09-19
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16KB
|
380 lines
================================================================
C R A Z Y C O N V E R T V 1 . 0
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Inhalt dieser Datei:
1. Das Programm
2. Der AUtor
3. Installation
4. Deinstallation
5. Was ist Shareware?
6. Haftungs- und Garantieausschlu▀
7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern
8. Vertrieb durch HΣndler
9. Registrierung
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1. Das Programm
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"CRAZY CONVERT V1.0" ist eine Sammlung von RΣtsel, die eines
gemeinsam haben. Die verschiedenen Spielelemente mⁿssen nach
bestimmten Regeln so geΣndert werden, da▀ sie ein bestimmtes
vorgegebenes Muster bilden.
Vier grundsΣtzlich verschiedene RΣtsel stellt das Spiel.
Matrix:
Das Spiel besteht aus einem System aus Schaltern, der
sogenannten Matrix. Beim BetΣtigen eines Schalters wechseln
eine oder meist mehrere Schalter ihre FΣrbigkeit (Grau oder
Bunt). Es gibt aber genau eine Kombination von Schaltzu-
stΣnden, bei der alle Schalter bunt sind. Ziel des Spiels ist
es, diese Kombination herauszufinden. Mit der rechten Maus-
taste kannst Du bestimmte Schalter, deren Funktion Dir
bereits bekannt ist, sperren. Die Zahl der Schalter kann
zwischen 4 und 25 frei gewΣhlt werden, was logischerweise
auch unterschiedliche Schwierigkeitsgrade mit sich bringt.
Modlo:
Auf einem 4x4-Spielfeld verbergen sich hinter 16 Tⁿren
16 orange-grⁿne Kugeln. Auf den Wegen zwischen den Tⁿren
kannst Du den Modlo von Kreuzung zu Kreuzung bewegen. Immer
wenn der Modlo an einer Tⁿr verbeikommt, ÷ffnet er sie ein
Stⁿck. Wenn sie schon ganz offen ist, schlie▀t sie sich
wieder komplett. An den Kreuzungen kann der Modlo wohl
abbiegen aber nicht umkehren. Nur an den Σu▀ersten Wegen ist
auch eine Umkehr m÷glich. Versuche durch geschicktes
Man÷vrieren entweder alle Tⁿren ganz zu ÷ffnen oder ganz zu
schlie▀en.
Trill:
Das gro▀e Bild der unm÷glichen Figur besteht aus 9
Teilen, die in 3 Spalten zu je 3 Teilen angeordnet sind.
Aber nur einige dieser Teile sind sichtbar. Rechts bietet
das Spiel 9 Muster as je 3 Perlen, die sogenannten Trills,
an. Wenn Du einen Trill anklickst, so werden die Teile des
Bildes, die den PlΣtzen der Perlen im Trill entsprechen,
ihren Zustand Σndern, von sichtbar auf unsichtbar oder
umgekehrt. Versuche nun durch BetΣtigen der richtigen Trills
das ganze Bild sichtbar zu machen.
Gimus:
Auf einem quadratischen SpielflΣche, die 3x3 bis 7x7
Felder gro▀ ist, befinden sich einige Spielelemente, die
sogenannten Gimusse. Diese Gimusse k÷nnen je nach gewΣhltem
Schwierigkeitsgrad 1 bis 5 Farbkugeln enthalten. Wenn Du nun
ein Feld anklickst, so werden sich alle Gimusse, die in der
gleichen Spalte und in der gleichen Zeile liegen, in die
nΣchsth÷here Stufe verwandeln. Ist die maximale Stufe
erreicht, geht es mit einem leeren Feld wieder los. Rechst
neben der SpielflΣche befindet sich ein Streifen, auf dem
alle Gimusse in einer Reihe liegen. Je nach gewΣhlter
Spielstufe variiert die Anzahl der Gimusse. Ein Gimus ist
heller als die anderen. Wenn es Dir gelingt durch Verwandeln
alle Gimusse in der SpielflΣche dem hellen Gimus gleichzu-
machen, so ist das RΣtsel gel÷st.
Beachte: Die fⁿr die Aufl÷sung eines RΣtsels zur Verfⁿgung
stehende Zeit ist nicht begrenzt. Allerdings werden nur die
5 Schnellsten in die Bestenlisten aufgenommen. Die
Bestenliste wird fⁿr jedes RΣtsel und fⁿr jedes Muster
extra gefⁿhrt.
Beachte: Wenn Du zu einem anderen RΣtsel schaltest und ein
RΣtsel ungel÷st verlΣ▀t, kannst Du spΣter wieder fortsetzen,
ohne Zeit zu verlieren.
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2. Der Autor
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Josef St÷ckl
Kundmanngasse 10/9
A-1030 Wien
╓sterreich
Tel.: +43-1-7149215
Compuserve: 106371,1776
E-mail: Crazy_Bytes@compuserve.com
Homepage: http://ourworld.compuserve.com/homepages/crazy_bytes
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3. Installation
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Wenn Du Crazy Convert V1.0 auf Disketten bekommen hast, findest
Du auf der ersten Diskette die Datei CCONV1.EXE und auf der
zweiten CCONV2.EXE.
Wenn Du zu dem Programm per Download gekommen bist, findest Du
nur die Datei CCONV.EXE. Alle diese Dateien sind selbst-
extrahierende ZIP-Archive. Starte diese .EXE-Dateien.
Im Dialog kannst Du nun bestimmen, wohin die Dateien
extrahiert werden sollen. Die Voreinstellung ist C:\TEMP.
Nachdem Du das UNZIP-Verzeichnis Deiner Wahl eingegeben hast,
betΣtige die SchaltflΣche UNZIP.
Nach dem UNZIP-Vorgang befinden sich viele Dateien im
gewΣhlten Verzeichnis.
Hast Du Windows 3.x installiert, verwende die 16-Bit-Version
CCON116.EXE.
Hast Du Windows95 oder Windows NT installiert, ist es besser,
die 32-Bit-Version CCON132.EXE zu verwenden.
Starte die jeweilige Datei, um das Spiel zu spielen.
Um ein Programmsymbol zu erzeugen, schau bitte in Deiner
Bedienungsanleitung zu WINDOWS nach.
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4. Deinstallation
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Sollte Dir das Programm "CRAZY CONVERT V1.0" wider Erwarten
nicht gefallen und Du befindest Dich in der Situation, es von
Deiner Festplatte entfernen zu mⁿssen, so gehe folgenderma▀en
vor:
1. Entferne alle zu "CRAZY CONVERT V1.0" geh÷renden Icons aus
der Programmgruppe und falls leer auch die Programmgruppe.
2. L÷sche das Verzeichnis, in das Du "CRAZY CONVERT V1.0"
installiert hast samt Inhalt.
3. Starte einen Texteditor (z.B. Notizblock).
4. Lade die Datei BRAINBOX.INI, die sich im Windows-
Verzeichnis befindet.
5. Suche den Abschnitt [Crazy Convert].
Er mⁿ▀te in etwa so aussehen.
[Crazy Convert]
player=IhrName
sound=1
left=138
top=70
...
6. L÷sche sΣmtliche Zeilen in diesem Abschnitt.
7. Speichere die Datei.
8. Wenn Du kein anderes Spiel aus meiner Produktion verwendest,
sollte BRAINBOX.INI jetzt leer sein. Du kannst dann die
ganze Datei l÷schen.
"CRAZY CONVERT V1.0" ist damit restlos von Deiner Festplatte
entfernt.
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5. Was ist Shareware?
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Definition von Shareware
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Shareware ist eine Vermarktungsstrategie, nicht eine besondere
Form von Software.
Dabei erm÷glicht der Autor dem Anwender der Software, diese fⁿr
eine bestimmte Zeit zu testen, bevor er sie kauft. Ist der
Anwender mit der Software zufrieden und er will sie ⁿber die
eingerΣumte Frist hinaus verwenden, so mu▀ er sich registrieren
lassen, indem er dem Autor die geforderte Registriergebⁿhr
zukommen lΣ▀t. Mit der Registrierung sind au▀er dem uneinge-
schrΣnktem Benutzungsrecht auch noch andere Vorteile verbunden,
wie z.B. voller Funktionsumfang, keine Registrierhinweise,
zusΣtzliche Spielstufen, ...
Achtung! Die Gebⁿhr, die der Anwender an den Shareware-HΣndler
entrichtet oder beim Kauf einer Shareware-CD-ROM bezahlt, ist
nicht mit der Registriergebⁿhr zu verwechseln.
Vergleich zwischen kommerzieller Software und Shareware
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In der Regel sind Shareware-Autoren ausgebildete Programmierer,
genauso wie die Autoren kommerzieller Software. Kommerzielle
Programme und Shareware-Programme haben vergleichbare QualitΣt.
(In beiden FΣllen gibt es gute und schlechte Programme!) Der
Hauptunterschied liegt in der Vertriebsmethode.
Die Rechte bezⁿglich der Urheberschaft gelten fⁿr beide
Vertriebskonzepte. Der Besitzer der Urheberrechte, in der Regel
der Autor, behΣlt alle Rechte. Beim Shareware-Konzept gibt es
Ausnahmen. Der Autor gewΣhrt das Recht, die Software zu kopieren
und zu verteilen entweder jedem oder nur einer bestimmten Gruppe.
Zum Beispiel bestehen manche Autoren darauf, da▀ HΣndler nur mit
ihrer schriftlichen Erlaubnis die Software kopieren und
verteilen dⁿrfen.
Shareware-Programme sind meist preisgⁿnstiger als kommerzielle
Programme, weil keine Kosten fⁿr Werbung, Zwischenhandel,
Lagerung, etc. anfallen.
Die Anwender haben im Autor einen pers÷nlichen Ansprechpartner,
der fⁿr jede Anregung dankbar ist. Die Anwender haben somit
Einflu▀ auf die weitere Entwicklung der Software.
Das Shareware-Konzept erlaubt eine schnelle Verbreitung der
Software. Dadurch wird die Beseitigung von Fehlern und die
Reaktion auf Anwenderwⁿnsche in kurzer Zeit m÷glich.
Was ist ausschlaggebend fⁿr den Erfolg des Shareware-Konzepts?
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1. Die Autoren sind fⁿr ProduktqualitΣt und Produktevielfalt
verantwortlich.
2. Die Shareware-HΣndler sind fⁿr Vertrieb und Werbung
verantwortlich.
3. Die Anwender entscheiden mit ihrer Registriermoral darⁿber,
ob sich dieses Vermarktungskonzept erfolgreich durchsetzen
kann.
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6. Haftungs- und Garantieausschlu▀
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Der Autor garantiert nicht die Eignung des Programms fⁿr einen
bestimmten Verwendungszweck oder eine bestimmte Hardware-
zusammensetzung.
Sollte sich das Programm als fehlerhaft herausstellen, so trΣgt
der Anwender das Kostenrisiko fⁿr Kundendienst, Reparatur,
Fehlerbehebung, etc. eventuell entstandener SchΣden oder
FolgeschΣden.
Der Autor ist weiters unter keinen UmstΣnden fⁿr SchΣden
haftbar, die sich durch die Verwendungu des vorliegenden
Programms ergeben. Dies schlie▀t den Verlust von
GeschΣftsgewinnen, die Unterbrechung von geschΣftlichen
AblΣufen, Datenverlust sowie alle ⁿbrigen materiellen und
ideellen Verluste sowie FolgeschΣden ein und gilt selbst dann,
wenn der Autor zuvor ausdrⁿcklich auf die M÷glichkeit solcher
SchΣden hingwiesen worden ist.
Der Autor wird sich bemⁿhen, Fehler im Programm so schnell als
m÷glich zu korrigieren. Er ist fⁿr Hinweise auf Fehler dankbar,
kann aber deren Beseitigung nicht garantieren.
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7. Lizenzvereinbarung mit Anwendern
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"CRAZY CONVERT V1.0" ist ein Shareware-Programm. Das Urheber-
recht fⁿr alle Programmteile liegt ausschlie▀lich beim Autor.
Du als Anwender darfst das Programm ⁿber einen Zeitraum von 30
Tagen testen, um herauszufinden, ob es Deinen Erwartungen
entspricht. Zur weiteren Benutzung mⁿ▀t Du das Programm
registrieren, indem Du dem Autor die verlangte Registriergebⁿhr
zukommen lΣ▀t.
Verwende fⁿr die Registrierung die beigefⁿgte Datei
REGDEU.TXT. Der Autor wird Dir dann einen Freiscbaltcode
zusenden. Gib diesen Code im Shareware-Dialog, der beim
Starten des Programms erscheint, ein. Aus der Testversion des
Programms wird dann die Vollversion.
Du darfst diese Vollversion auf einem Computer zur gleichen
Zeit verwendem, d.h. die Vollversion darf zwar auf mehreren
Computern installiert sein. Dabei mu▀ aber ausgeschlossen sein,
da▀ sie zur selben Zeit auf mehr als einem Computer benutzt
wird. ─hnlich einem Buch, das nicht von mehreren Personen zur
gleichen Zeit gelesen werden kann.
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8. Vertrieb durch HΣndler
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"CRAZY CONVERT V1.0" ist ein Shareware-Programm. Es darf in
Katalogen oder Zeitschriften nicht als Public Domain oder
Freeware ausgewiesen werden. Das Urheberrecht fⁿr alle
Programmteile liegt ausschlie▀lich baim Autor.
Die Test-Version des Programms darf kopiert, gegen eine geringe
Gebⁿhr verkauft, auf CD-ROM vertrieben oder in Mailboxen und
Internet-Servern zum Download angeboten werden.
Achten Sie bitte darauf, da▀ das Programm komplett mit allen
Dateinen weitergegeben wird. VerΣndern Sie keine Dateien und
fⁿgen Sie kaeine Dateien hinzu. Verteilen Sie bitte nur die
aktuellste Version, die im COMPUSERVE-Forum DEUSHARE oder auf
der Internet-Homepage des Autors zum Download bereitsteht.
Beim Vertrieb auf CD-ROM wΣre es nett, wenn Sie dem Autor ein
Belegexemplar zusenden wⁿrden.
Verwende Sie bitte den Inhalt der Datei FILE-ID.DIZ fⁿr die
Programmbeschreibung in Ihrem Katalog.
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9. Registrierung
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Um "CRAZY CONVERT V1.0" zu registrieren, lies zuerst die
Abschnitte 6 und 7. Bist Du mit dem Inhalt einverstanden, dann
gehe weiter folgenderma▀en vor:
- Lade die Datei REGDEU.TXT in einen Texteditor
(z.B. Notizblock).
- Setze in das Formular Deine Anschrift vollstΣndig ein.
- WΣhle die Art der Bezahlung. Du kannst bar, per Scheck, per
Bankⁿberweisung oder mittels Postanweisung bezahlen.
Anmerkung: Die sicherste Methoden sind die Bankⁿberweisung
oder die Postanweisung.
- Der Preis ist DEM/SFR 20,00 oder ATS 120,00 inklusive Porto.
- Falls Du einen E-Mail-Postkasten hast, kann ich Dir den
Freischaltcode auch dorthin senden. Markiere dann das
entsprechende Feld und vergi▀ nicht, Deine E-Mail-Adresse
anzugeben.
- Um meine Vertriebswege zu optimieren, teile mir bitte mit,
wie Du zur Testversion des Programms gekommen bist
(welche CD-ROM, Zeitschrift, Homepage, o.Σ.).
- Wenn Du Kritik oder Anregungen zum Programm oder allgemeiner
Art hast, so findest Du ein paar Leerzeilen auf dem
Registrierformular.
- Vergi▀ Datum und Unterschrift nicht!
- Schick das ausgefⁿllte Formular zusammen mit Geld, Scheck
oder ZahlungsbestΣtigung per Post an mich, bei E-Mail nur
das Formular.
- Sobald das Geld bei mir oder auf meinem Konto eingelangt
ist, erhΣltst Du umgehend Deinen pers÷nlichen Freischalt-
code zugesandt. Dieser verwandelt die Testversion des
Programms in die Vollversion.
- Heb den Code gut auf. Sollte es einmal notwendig sein,
das Programm neu zu installieren, weil Du z.B. einen neuen
Computer, ein neues Betriebssystem oder eine neue Festplatte
bekommen hast, wirst Du ihn brauchen.
- Gib Kopien der Testversion an Deine Freunde und Bekannte
weiter. Aachte aber bitte darauf, da▀ alle Dateien voll-
stΣndig und unverΣndert bleiben.
- Gib Deinen Freischaltcode unter keinen UmstΣnden weiter.
Ermuntere Deine Freunde, ihre Testversionen selbst zu
registrieren. Du erm÷glichst mir damit, dieses Programm
weiterzuentwickeln und neue Projekte zu realisieren.
- Viel Spa▀ mit dem Programm.
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