home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1999 November / Chip_1999-11_cd.bin / obsahy / Chip_txt / TXT / 128.txt < prev    next >
Text File  |  1999-09-30  |  8KB  |  48 lines

  1. Macromedia Flash 4
  2. Webové standardy se vytvá²ejí postupn╪ a pravidlem je, ºe za uznávan∞ standard se povaºuje datov∞ formát pouºívan∞ nejrozτí²en╪jτí aplikací. Standardem v oblasti interaktivních vektorov∞ch animací na webu se nepochybn╪ stal formát programu Flash firmy Macromedia. Ten je podle pràzkumu této spoleƒnosti schopno p²ehrávat 77 % webov∞ch prohlíºeƒà.
  3.  
  4. Interaktivní animace pro web
  5.  
  6. Macromedia nedávno uvedla na trh novou verzi svého autorského nástroje pro p²ípravu interaktivní vektorové grafiky, Macromedia Flash 4, která p²ináτí n╪které zajímavé novinky z oblasti e-commerce a podpory mediálních formátà.
  7.  
  8. Základy
  9. Flash 4 je autorsk∞ nástroj pro p²ípravu interaktivních filmà, které lze p²ehrávat v rámci webov∞ch stránek. Uºivatelàm nabízí kreslicí nástroje pro p²ípravu vektorové grafiky s n╪kter∞mi bitmapov∞mi vlastnostmi. Umoºσuje také zadávat text a importovat dalτí mediální formáty (obrázek, film, zvuk). Chování jednotliv∞ch prvkà lze potom specifikovat pomocí ƒasové osy a interaktivních akcí. 
  10. Flash tak má nejblíºe k multimediálním autorsk∞m nástrojàm, i kdyº jeho schopnosti jsou o n╪co menτí. Dàraz je kladen na velikost v∞sledného filmu, a tedy v dàsledku na rychl∞ p²enos po internetu.
  11.  
  12. Vektory a bitmapy
  13. P²estoºe je Flash prezentován jako nástroj pro p²ípravu interaktivní vektorové grafiky, jiº první seznámení s ním ukazuje, ºe oproti tradiƒním kreslicím programàm má ²adu odliτností. Flash nabízí pàsobivé spojení r∞sovacích i malovacích nástrojà a sv∞m zpàsobem je tak p²íprava grafiky p²irozen╪jτí. 
  14. Nap²íklad obyƒejnou ƒáru màºete kreslit se zapnut∞m vyhlazováním nebo vyrovnáním, které eliminuje nep²esnosti vzniklé kreslením "od ruky". Navíc kdyº taková ƒára protne n╪jak∞ jin∞ grafick∞ objekt, automaticky se rozd╪lí na p²ísluτn∞ poƒet segmentà, které lze upravovat samostatn╪. Podobn╪ se p²i kreslení oválu a obdélníku odd╪lí vybarven∞ obsah od okraje a s ob╪ma ƒástmi lze manipulovat samostatn╪. Flash také nabízí bitmapov∞ nástroj τt╪tec, po jehoº pouºití ovτem vznikne vektorov∞ útvar.
  15. Pozoruhodné jsou moºnosti úprav vytvo²en∞ch objektà - ƒáry lze"tahat", jako by byly z gumy, a pro vybarvování ploch lze pouºívat tradiƒní nálevku. U nálevky je zajímavé, ºe umí vybarvit i objekty, které nejsou zcela uzav²ené. 
  16. Objekty lze naklán╪t, rotovat, p²ekláp╪t a libovoln╪ m╪nit jejich tvar, jak je b╪ºné ve vektorov∞ch programech. Pokud ale objekty p²ekryjete, dojde k jejich spojení, resp. k umazání p²ekryté ƒásti. Z bitmapov∞ch editorà je p²evzat i nástroj laso pro oznaƒování; po jeho pouºití dojde k "vy²íznutí" nového objektu. Editor samoz²ejm╪ nabízí pohodlnou práci s barvou a barevn∞mi p²echody, komplexn╪ je zpracováno i zarovnávání objektà.
  17.  
  18. Text
  19. Flash umoºσuje vkládat do scény i textové objekty, které zàstávají editovatelné i po grafick∞ch úpravách (po rotaci apod.). Aplikovat lze ràzné formátování, p²i v∞b╪ru fontu ale platí stejné omezení jako v HTML: pokud font není na hostitelském poƒítaƒi p²ítomen, bude pouºit podobn∞ font. P²irozen╪ ºe lze nechat text p²evést na grafiku a potom s ním pracovat jako s libovoln∞m jin∞m grafick∞m objektem.
  20. Novinkou ve Flash 4 je moºnost vytvá²et textová pole, tj. oblasti, do kter∞ch màºe text zadávat uºivatel. Jejich za²azením do scény je moºné navrhovat pàsobivé formulá²e, ze kter∞ch je obsah posílán ke zpracování na zvolené URL.
  21.  
  22. Vrstvy a políƒka
  23. Velice uºiteƒná je moºnost organizovat scénu do vrstev a tím odd╪lit ràzné ƒásti, nap². pozadí, od vrstvy s tlaƒítky. Flash navíc nepracuje jen s jedním obrázkem, ale od základu je navrºen pro p²ípravu animací. Màºete tedy vytvá²et ²adu políƒek, která se potom souvisle p²ehrávají. 
  24. Podporováno je jak ruƒní animování, tak i tzv. tweening - vytvo²í se první a poslední políƒka animace a Flash automaticky doplní zbylá políƒka. Pohodln╪ tak lze animovat pohyb objektu (i po zvolené k²ivce), zm╪nu velikosti, pràhlednosti nebo tvaru (morfing).
  25.  
  26. Symboly a instance
  27. Dàleºit∞m prvkem kaºdého filmu je knihovna symbolà. V podstat╪ libovoln∞ grafick∞ útvar lze p²etvo²it na symbol a tento symbol potom opakovan╪ pouºívat ve filmu. Instance symbolu je pak moºné nezávisle upravovat, nap²íklad m╪nit tvar a barevné vlastnosti. V∞hodou tohoto p²ístupu jsou snadné globální zm╪ny; staƒí upravit symbol, a zm╪na se p²enese na vτechny instance. Dalτí v∞hodou je samoz²ejm╪ úspora pam╪ti, a tedy kratτí p²enosové ƒasy.
  28. Krom╪ grafick∞ch symbolà nabízí Flash také symbol tlaƒítko a klip. Práce s nimi se nijak neliτí od práce s filmem, pouze u tlaƒítka jsou p²eddefinována políƒka Up, Down, Over a Hit pro snadnou definici vzhledu tlaƒítka v ràzn∞ch situacích. 
  29. Klip se od filmu uº neliτí vàbec, je to takov∞ film ve filmu. Màºete si stranou p²ipravit animaci a tu potom vloºit do hlavního filmu. Uniformita ovládání p²i práci s filmem i se symboly je velice uºiteƒná a usnadσuje práci s programem.
  30.  
  31. Interaktivita
  32. Flash není jen nástroj pro p²ípravu animací, ale umoºσuje dodat také interaktivní ovládání, kdy film reaguje na podn╪ty uºivatele (myτi, klávesnice). Interaktivita je zajiτt╪na tradiƒním zpàsobem prost²ednictvím událostí. Kaºdému objektu lze p²i²adit seznam akcí reagujících na n╪jakou událost, typicky na p²ejezd ukazatele nebo stisknutí tlaƒítka. Akce pak umoºσují spouτt╪t filmy, p²echázet na zvolené políƒko, skr∞vat ƒi zobrazovat objekt, p²echázet na zvolené URL apod. Sloºitého programování se ale bát nemusíte, vτe se nastavuje v∞b╪rem z nabídek a dopln╪ním parametrà.
  33. P²es jednoduchost ovládání poskytuje Flash pom╪rn╪ bohaté moºnosti vƒetn╪ práce s prom╪nn∞mi, v╪tvením a cykly. Lze také spouτt╪t dalτí aplikace a zasílat prom╪nné na zvolené URL pro zpracování CGI-skriptem.
  34.  
  35. Publikování
  36. Základním zpàsobem publikace vytvo²eného filmu je Flash soubor, kter∞ lze p²ehrávat pomocí aplikace Flash Player nebo v rámci webového prohlíºeƒe s p²ísluτn∞m doplσkem. Nové vlastnosti vyºadují poslední verzi p²ehrávaƒe, p²i publikování ovτem màºete zvolit i generování formátu p²edchozích verzí 1 - 3. Flash p²irozen╪ generuje také p²ísluτnou HTML stránku, do které je film vloºen. Zajímavá je moºnost vytvá²et vzory HTML stránek, do nichº potom Flash doplní údaje nezbytné pro p²ehrání filmu. Jako alternativu k Flash souboru je moºné vygenerovat animovan∞ obrázek GIF, JPEG nebo PNG, zde se ale p²irozen╪ ztratí veτkerá interaktivita.
  37. Flash film je moºné vygenerovat také jako aplikaci pro Windows nebo pro MacOS, kterou si mohou uºivatelé nahrát na svàj poƒítaƒ nebo kterou lze dodávat na CD-ROM. Jednou vytvo²ená prezentace tak najde n╪kolik zpàsobà pouºití.
  38. Poslední z publikaƒních moºností je formát QuickTime. Nov∞ QuickTime 4 má
  39. sice zabudovanou podporu Flash formátu, ale pouze verze 3 (pokud nepouºíváte nové funkce, tak ji lze generovat i ve Flash 4). Filmy vygenerované p²ímo ve formátu QuickTime zase ztratí interaktivní chování.
  40.  
  41. Novinky
  42. Shrσme na záv╪r nejv∞znamn╪jτí novinky, které Flash 4 uºivatelàm nabízí. Pro oblast e-commerce je to p²edevτím moºnost pouºívat editovatelná textová pole, která se uplatní p²i návrhu hezk∞ch formulá²à. Nemén╪ v∞znamnou novinkou je podpora mediálního formátu MP3, souƒasného hitu v oblasti streaming audia. 
  43. Dále je to rozτí²ená mnoºina akcí umoºσujících p²ipravovat ràzné prvky rozhraní, jako jsou nabídky, posuvníky a tlaƒítka. Zlepτilo se také ovládání programu, p²ehledn╪jτí je knihovna symbolà a interaktivní filmy se snadn╪ji publikují v rámci jediného p²íkazu Publish.
  44. Nové vlastnosti p²irozen╪ vyºadují upgradovanou verzi p²ehrávaƒe Flash Player. Tu najdete nap²íklad na nov╪ otev²en∞ch stránkách Shockwave.com, kde je ²ada ukázek filmà vytvo²en∞ch pomocí nástroje Flash. P²ehrávaƒ je ƒasto dodáván také s ob╪ma hlavními webov∞mi prohlíºeƒi a s operaƒními systémy Windows a MacOS.
  45. Celkov╪ lze Flash 4 oznaƒit za velice zajímav∞ nástroj pro p²ípravu interaktivních prezentací nejen pro web. Uplatn╪ní najde p²edevτím tam, kde je pot²eba atraktivní formou prezentovat n╪jak∞ produkt nebo myτlenku.
  46. Roman Barták
  47.  
  48.