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GameStar Special 2004 March
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Gameplay.det
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Wrap
INI File
|
2002-10-24
|
6KB
|
267 lines
[ACTION_DestroyActor]
ActionString="Spielfigur zerst÷ren"
[ACTION_FinishRotation]
ActionString="Rotation beenden"
[ACTION_FireWeapon]
ActionString="Waffe abfeuern"
[ACTION_Freeze]
ActionString="Erstarren"
[ACTION_Jump]
ActionString="Springen"
[ACTION_LocalizedMessage]
ActionString="Lokalisierte Nachricht"
[ACTION_SetPhysics]
ActionString="Physik Σndern in"
[ACTION_ShootTarget]
ActionString="Auf Ziel schie▀en"
[ACTION_SpawnActor]
ActionString="Spielfigur anlegen"
[ACTION_ThrowWeapon]
ActionString="Waffe werfen"
[ActionMessage_BR]
Messages[0]="Bombing Run"
Messages[1]="Der Ball befindet sich in der Mitte"
Messages[2]="Den Ball zum Aufheben berⁿhren"
Messages[3]="Der BalltrΣger kann nicht angreifen"
Messages[4]="RegulΣres Feuer wirft den Ball geradeaus"
Messages[5]="Alternatives Feuer wΣhlt TeamgefΣhrten aus"
Messages[6]="Den Ball TeamgefΣhrten zuspielen"
Messages[7]="Jedes Team hat ein rundes Tor"
Messages[8]="Den Ball durchs Ziel werfen = 3 Punkte"
Messages[9]="Den Ball durchs Ziel tragen = 7 Punkte"
Messages[10]="Viel Glⁿck!"
[ActionMessage_CTF]
Messages[0]="Capture the Flag"
Messages[1]="Zwei Basen : Rot und Blau"
Messages[2]="Gegnerische Flagge zum Aufheben berⁿhren"
Messages[3]="Flagge zur eigenen Basis zurⁿckbringen"
Messages[4]="Ihre Flagge zum Punkten berⁿhren"
Messages[5]="Flagge fΣllt beim Teleportieren"
Messages[6]="Voreinstellung ben÷tigte Punkte zum Sieg = 3"
Messages[7]="Viel Glⁿck!"
[ActionMessage_DM]
Messages[0]="Deathmatch"
Messages[1]="Feuer fⁿr Spawning drⁿcken"
Messages[2]="Waffen haben zwei Feuermodi"
Messages[3]="RegulΣres und alternatives Feuer"
Messages[4]="Sturmgewehr"
Messages[5]="Verschie▀t Kugeln und Granaten"
Messages[6]="Shield Gun"
Messages[7]="Hochdruck Nahkampf-Attacke"
Messages[8]="Energieschild"
Messages[9]="Nach besserer Ausrⁿstung suchen"
Messages[10]="Flak Cannon"
Messages[11]="Biogewehr"
Messages[12]="Minigun"
Messages[13]="Bewegung"
Messages[14]="WSAD = Voreinstellung fⁿr Bewegung"
Messages[15]="Bewegungstaste zweimal schnell drⁿcken"
Messages[16]="Springen"
Messages[17]="Doppelsprung"
Messages[18]="Powerups"
Messages[19]="Gesundheitsflakons"
Messages[20]="GesundheitssΣtze"
Messages[21]="GesundheitsfΣsser"
Messages[22]="Rⁿstung"
Messages[23]="Kleines Schild"
Messages[24]="Gro▀es Schild"
Messages[25]="Adrenalin"
Messages[26]="Mit Adrenalin Spezielle Kombinationen ausfⁿhren"
Messages[27]="SchadensverstΣrker"
Messages[28]="Das Frag-Limit als erster erreichen!"
Messages[29]="UnfΣlle zΣhlen gegen Sie"
Messages[30]="Viel Glⁿck!"
[ActionMessage_DOM]
Messages[0]="Double Domination"
Messages[1]="Schlⁿsselstellen : A & B"
Messages[2]="Beide Punkte gleichzeitig fⁿr 10 Sekunden kontrollieren"
Messages[3]="Kontrolle durch Berⁿhren des Punktes"
Messages[4]="Viel Glⁿck!"
[ActionMessage_SubTitle]
Messages[0]=" "
Delays[0]=4
Messages[1]=" "
Delays[1]=4
Messages[2]=" "
Delays[2]=8
Messages[3]=" "
Delays[3]=8
Messages[4]=" "
Delays[4]=8
Messages[5]=" "
Delays[5]=8
Messages[6]=" "
Delays[6]=8
Messages[7]=" "
Delays[7]=8
Messages[8]=" "
Delays[8]=8
Messages[9]=" "
Delays[9]=8
Messages[10]=" "
Delays[10]=8
Messages[11]=" "
Delays[11]=8
Messages[12]=" "
Delays[12]=8
Messages[13]=" "
Delays[13]=8
Messages[14]=" "
Delays[14]=8
Messages[15]=" "
Delays[15]=8
Messages[16]=" "
Delays[16]=8
Messages[17]=" "
Delays[17]=8
Messages[18]=" "
Delays[18]=8
Messages[19]=" "
Delays[19]=8
Messages[20]=" "
Delays[20]=8
Messages[21]=" "
Delays[21]=8
[Action_CHANGELEVEL]
ActionString="Level Σndern"
[Action_CHANGESCRIPT]
ActionString="Script Σndern"
[Action_CHANGETEAM]
ActionString="Team Wechseln"
[Action_CROUCH]
ActionString="kriechen"
[Action_ConsoleCommand]
ActionString="Konsolenbefehl"
[Action_DAMAGEINSTIGATOR]
ActionString="Schadensinitiator"
[Action_DESTROYPAWN]
ActionString="Bauer zerst÷ren"
[Action_DISPLAYMESSAGE]
ActionString="Mitteilung anzeigen"
[Action_ENDSECTION]
ActionString="Endsektion"
[Action_FADEVIEW]
ActionString="Ansicht ausblenden"
[Action_GOTOACTION]
ActionString="in Aktion treten"
[Action_IFCONDITION]
ActionString="Wenn-Bedingung"
[Action_KILLINSTIGATOR]
ActionString="Schadensinitiator"
[Action_LEAVESEQUENCE]
ActionString="Sequenz verlassen"
[Action_MOVETOPLAYER]
ActionString="Zu Spieler gehen"
[Action_MOVETOPOINT]
ActionString="Zu Punkt gehen"
[Action_PLAYAMBIENTSOUND]
ActionString="Umgebungssound wiedergeben"
[Action_PLAYANIM]
ActionString="Animation wiedergeben"
[Action_PLAYLOCALSOUND]
ActionString="Sound wiedergeben"
[Action_PLAYMUSIC]
ActionString="Song wiedergeben"
[Action_PLAYSOUND]
ActionString="Sound wiedergeben"
[Action_RUN]
ActionString="Rennen"
[Action_SETALERTNESS]
ActionString="Alarmbereitschaft an"
[Action_SETVIEWTARGET]
ActionString="Zielansicht aktivieren"
[Action_STOPANIMATION]
ActionString="Animation anhalten"
[Action_TRIGGEREVENT]
ActionString="Ereignis ausl÷sen"
[Action_TURNTOWARDPLAYER]
ActionString="Zu Spieler drehen"
[Action_WAITFORANIMEND]
ActionString="Auf Animationsende warten"
[Action_WAITFOREVENT]
ActionString="Auf externes Ereignis warten"
[Action_WAITFORPLAYER]
ActionString="Auf Spieler warten"
[Action_WAITFORTIMER]
ActionString="Auf Timer warten"
[Action_WALK]
ActionString="gehen"
[Burned]
DeathString="%o wurde abgefackelt."
[Corroded]
DeathString="%o wurde von %ks aufgel÷st."
FemaleSuicide="%o wurde zu Brei gemacht."
MaleSuicide="%o wurde zu Brei gemacht."
[Counter]
CountMessage="Nur noch %i mehr..."
CompleteMessage="Fertig!"
[Depressurized]
DeathString="%o wurde von %ks dekomprimiert."
FemaleSuicide="%o wurde dekomprimiert."
MaleSuicide="%o wurde dekomprimiert."
[Drowned]
DeathString="%o hat vergessen aufzutauchen, um Luft zu holen."
FemaleSuicide="%o hat vergessen aufzutauchen, um Luft zu holen."
MaleSuicide="%o hat vergessen aufzutauchen, um Luft zu holen."
[MessageTextureClient]
HisMessage="sein"
HerMessage="ihr"
[ScriptedAction]
ActionString="nicht festgelegte Aktion"
[WaterVolume]
LocationName="unter Wasser"