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Gameplay.itt
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Wrap
INI File
|
2002-10-24
|
6KB
|
268 lines
[ACTION_DestroyActor]
ActionString="Distruggi attore"
[ACTION_FinishRotation]
ActionString="Termina rotazione"
[ACTION_FireWeapon]
ActionString="sparare"
[ACTION_Freeze]
ActionString="Paralizzati"
[ACTION_Jump]
ActionString="Salta"
[ACTION_LocalizedMessage]
ActionString="Messaggio localizzato"
[ACTION_SetPhysics]
ActionString="cambia fisica in "
[ACTION_ShootTarget]
ActionString="spara al bersaglio"
[ACTION_SpawnActor]
ActionString="Fai apparire attore"
[ACTION_ThrowWeapon]
ActionString="lancia arma"
[ActionMessage_BR]
Messages[0]="Attacco con la bomba"
Messages[1]="La palla Φ a centrocampo"
Messages[2]="Tocca la palla per raccoglierla"
Messages[3]="Chi porta la palla non pu≥ attaccare"
Messages[4]="Il fuoco primario lancia la palla"
Messages[5]="Il fuoco secondario mira i compagni"
Messages[6]="Passa la palla ai compagni di squadra"
Messages[7]="Ogni squadra ha una porta rotonda"
Messages[8]="Lanciare la palla = 3 punti"
Messages[9]="Trasportarla = 7 punti"
Messages[10]="Buona fortuna!"
[ActionMessage_CTF]
Messages[0]="Cattura la bandiera"
Messages[1]="Due basi : rossa e blu"
Messages[2]="Tocca la bandiera nemica per raccoglierla"
Messages[3]="Ritorna alla tua base"
Messages[4]="Tocca la tua bandiera per segnare"
Messages[5]="Usando il Translocatore perderai la bandiera"
Messages[6]="Il limite di catture predefinito Φ 3"
Messages[7]="Buona fortuna!"
[ActionMessage_DM]
Messages[0]="Deathmatch"
Messages[1]="Premi [Fuoco] per generarti"
Messages[2]="Le armi hanno due modalitα di fuoco"
Messages[3]="Fuoco normale e alternativo"
Messages[4]="Fucile d'assalto"
Messages[5]="Spara proiettili e granate"
Messages[6]="Scudo pneumatico"
Messages[7]="Attacco ad alta pressione"
Messages[8]="Scudo protettivo"
Messages[9]="Esplora per trovare altre armi"
Messages[10]="Cannone Flak"
Messages[11]="Biofucile"
Messages[12]="Minigun"
Messages[13]="Movimento"
Messages[14]="WASD = tasti predefiniti per il movimento"
Messages[15]="Premi due volte un tasto per fare un balzo"
Messages[16]="Salto"
Messages[17]="Doppio salto"
Messages[18]="Potenziamenti"
Messages[19]="Fiale curative"
Messages[20]="Kit medico"
Messages[21]="Barile d'energia"
Messages[22]="Corazza"
Messages[23]="Scudo"
Messages[24]="Super scudo"
Messages[25]="Adrenalina"
Messages[26]="L'adrenalina pu≥ essere usata per le mosse speciali"
Messages[27]="Amplificatore di danno"
Messages[28]="Raggiungi il numero di frag per primo!"
Messages[29]="I suicidi ti tolgono punti"
Messages[30]="Buona fortuna!"
[ActionMessage_DOM]
Messages[0]="Doppio dominio"
Messages[1]="Punti di controllo : A e B"
Messages[2]="Controlla i due punti per 10 secondi"
Messages[3]="Tocca il punto per prenderne il controllo"
Messages[4]="Buona fortuna!"
[ActionMessage_SubTitle]
Messages[0]=" "
Delays[0]=4
Messages[1]=" "
Delays[1]=4
Messages[2]=" "
Delays[2]=8
Messages[3]=" "
Delays[3]=8
Messages[4]=" "
Delays[4]=8
Messages[5]=" "
Delays[5]=8
Messages[6]=" "
Delays[6]=8
Messages[7]=" "
Delays[7]=8
Messages[8]=" "
Delays[8]=8
Messages[9]=" "
Delays[9]=8
Messages[10]=" "
Delays[10]=8
Messages[11]=" "
Delays[11]=8
Messages[12]=" "
Delays[12]=8
Messages[13]=" "
Delays[13]=8
Messages[14]=" "
Delays[14]=8
Messages[15]=" "
Delays[15]=8
Messages[16]=" "
Delays[16]=8
Messages[17]=" "
Delays[17]=8
Messages[18]=" "
Delays[18]=8
Messages[19]=" "
Delays[19]=8
Messages[20]=" "
Delays[20]=8
Messages[21]=" "
Delays[21]=8
[Action_CHANGELEVEL]
ActionString="Cambia livello"
[Action_CHANGESCRIPT]
ActionString="Cambia script"
[Action_CHANGETEAM]
ActionString="Cambia squadra"
[Action_CROUCH]
ActionString="abbassati"
[Action_ConsoleCommand]
ActionString="comando da console"
[Action_DAMAGEINSTIGATOR]
ActionString="Istigatore di danni"
[Action_DESTROYPAWN]
ActionString="distruggi pedina"
[Action_DISPLAYMESSAGE]
ActionString="mostra messaggio"
[Action_ENDSECTION]
ActionString="termina sezione"
[Action_FADEVIEW]
ActionString="dissolvenza visuale"
[Action_GOTOACTION]
ActionString="vai in azione"
[Action_IFCONDITION]
ActionString="Condizione Se"
[Action_KILLINSTIGATOR]
ActionString="Istigatore di danni"
[Action_LEAVESEQUENCE]
ActionString="sequenza di uscita"
[Action_MOVETOPLAYER]
ActionString="Raggiungi il giocatore"
[Action_MOVETOPOINT]
ActionString="Raggiungi il punto"
[Action_PLAYAMBIENTSOUND]
ActionString="Riproduci suono ambiente"
[Action_PLAYANIM]
ActionString="Riproduci animazione"
[Action_PLAYLOCALSOUND]
ActionString="Riproduci suono"
[Action_PLAYMUSIC]
ActionString="Riproduci brano"
[Action_PLAYSOUND]
ActionString="Riproduci suono"
[Action_RUN]
ActionString="Corri"
[Action_SETALERTNESS]
ActionString="imposta livello di allarme"
[Action_SETVIEWTARGET]
ActionString="imposta visuale bersaglio"
[Action_STOPANIMATION]
ActionString="ferma animazione"
[Action_TRIGGEREVENT]
ActionString="attiva evento"
[Action_TURNTOWARDPLAYER]
ActionString="Gira verso il giocatore"
[Action_WAITFORANIMEND]
ActionString="Attendi fine animazione"
[Action_WAITFOREVENT]
ActionString="Attendi evento esterno"
[Action_WAITFORPLAYER]
ActionString="Attendi giocatore"
[Action_WAITFORTIMER]
ActionString="Attendi contatempo"
[Action_WALK]
ActionString="cammina"
[Burned]
DeathString="%o finisce arrosto."
[Corroded]
DeathString="%o sparisce nella melma a causa di %k."
FemaleSuicide="%o si Φ dissolta nella melma."
MaleSuicide="%o si Φ dissolta nella melma."
[Counter]
CountMessage="Ne restano solo %i..."
CompleteMessage="Completato!"
[Depressurized]
DeathString="%o finisce sotto vuoto per colpa di %k."
FemaleSuicide="%o Φ stata depressurizzata."
MaleSuicide="%o Φ stata depressurizzata."
[Drowned]
DeathString="%o ha dimenticato di emergere per respirare."
FemaleSuicide="%o ha dimenticato di emergere per respirare."
MaleSuicide="%o ha dimenticato di emergere per respirare."
[MessageTextureClient]
HisMessage="suo"
HerMessage="sua"
[ScriptedAction]
ActionString="azione non specificata"
[WaterVolume]
LocationName="sott'acqua"