home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.4 / 1998-10_Disc_4.4.iso / sindemo / sin_demo.exe / DATA / base / Pak0.pak / models / civfemale.def < prev    next >
Text File  |  1998-07-26  |  6KB  |  193 lines

  1. SDEF
  2. //
  3. // The file declaration section
  4. //
  5. scale 1.04
  6. path models/civfemale
  7. civfem_base.tga
  8. civfem_damage1.tga
  9.  
  10. civfem_base.sbm
  11.  
  12. walk1        civfem_walk.SAM
  13. idle1        civfem_idle1.SAM
  14. civfem_cowerstart.SAM
  15. civfem_cowerend.sam
  16. civfem_cowering.SAM
  17. civfem_cowerpain2.SAM
  18. cowerdeath1    civfem_cowerdeath1.SAM
  19. run1        civfem_run.SAM
  20. civfem_cowerpain1.SAM
  21. cowerdeath2    civfem_cowerdeath2.SAM
  22. civfem_hostage.SAM
  23. hostagedeath1    civfem_hostagedeath.SAM
  24. civfem_hostage2.sam
  25. civfem_hostage2death.sam
  26.  
  27. death1    civfem_death1.SAM
  28. death2    civfem_death2.SAM
  29. pain1        civfem_paintorsoupper.sam
  30.  
  31. pain_head             civfem_paintorsoupper.sam
  32. pain_torso_upper      civfem_paintorsoupper.sam
  33. pain_torso_lower      civfem_paintorsolower.sam
  34. pain_arm_right_upper  civfem_painarmright.sam
  35. pain_arm_right_lower  civfem_painarmright.sam
  36. pain_leg_left_lower  civfem_painlegleft.sam
  37. pain_leg_left_upper  civfem_painlegleft.sam
  38. pain_leg_right_upper  civfem_painlegright.sam
  39. pain_leg_right_lower  civfem_painlegright.sam
  40. pain_arm_left_upper   civfem_painarmleft.sam
  41. pain_arm_left_lower   civfem_painarmleft.sam
  42.  
  43. //
  44. // Define model group areas and regional damage modifiers
  45. //
  46. id 5 group head flesh 
  47. group head damage 4.0
  48. id 15 group torso_upper fabric
  49. group torso_upper damage 1.0
  50. id 18 group torso_lower fabric
  51. group torso_lower damage 1.0
  52. id 45 group leg_left_upper fabric
  53. id 4 group leg_left_upper twosided fabric
  54. group leg_left_upper damage 0.5
  55. id 50 group leg_left_lower fabric
  56. group leg_left_lower damage 0.5
  57. id 65 group leg_right_upper fabric
  58. id 3 group leg_right_upper twosided fabric
  59. group leg_right_upper damage 0.5
  60. id 70 group leg_right_lower fabric
  61. group leg_right_lower damage 0.5
  62. id 85 group arm_left_upper fabric
  63. group arm_left_upper damage 0.5
  64. id 90 group arm_left_lower fabric
  65. group arm_left_lower damage 0.5
  66. id 105 group arm_right_upper fabric
  67. group arm_right_upper damage 0.5
  68. id 110 group arm_right_lower fabric
  69. group arm_right_lower damage 0.5
  70.  
  71. //
  72. // The initialization section
  73. //
  74. !init:
  75. server classname actor
  76. server setsize "-24 -20 0" "24 20 72"
  77. server crouchsize "-28 -24 0" "28 24 40"
  78. server health 30
  79. server script global/neutral.scr
  80.  
  81. aliasprefix CivFemale_
  82. client aliascache snd_death1 "misc/civfem/scream.wav" 1
  83. server aliascache snd_idle1    "misc/null.wav" 1
  84.  
  85. client aliascache snd_pain1    "misc/civfem/pain1.wav" 1
  86. client aliascache  snd_pain2    "misc/civfem/pain2.wav" 1
  87. client aliascache  snd_pain3    "misc/civfem/pain3.wav" 1
  88.  
  89. server aliascache snd_panic1    "misc/civfem/helpmeee.wav" 1
  90. server aliascache snd_panic2    "misc/civfem/plsdontkill.wav" 1
  91. server aliascache snd_panic3    "misc/civfem/plsdntshoot.wav" 1
  92. server aliascache snd_panic3    "misc/civfem/help.wav" 1
  93.  
  94. server aliascache snd_sight1    "misc/civfem/lookin.wav" 1
  95. server aliascache snd_sight2    "misc/civfem/pardonme.wav" 1
  96. server aliascache snd_sight3    "misc/civfem/lookin.wav" 1
  97.  
  98. server aliascache snd_greet1    "misc/civfem/goshpolice.wav" 1
  99.  
  100.  
  101. client aliascache snd_kneefall1 "impact/bodyfall/sml1.wav" 1
  102. client aliascache  snd_kneefall2 "impact/bodyfall/sml2.wav" 1
  103. client aliascache  snd_partfall1 "impact/bodyfall/med1.wav" 1
  104. client aliascache  snd_partfall2 "impact/bodyfall/med2.wav" 1
  105. client aliascache  snd_partfall3 "impact/bodyfall/med3.wav" 1
  106. client aliascache  snd_bodyfall1 "impact/bodyfall/lrg1.wav" 1
  107. client aliascache  snd_bodyfall2 "impact/bodyfall/lrg2.wav" 1
  108. client aliascache  snd_whoosh1   "weapons/punch/whsh1.wav" 1
  109. client aliascache  snd_whoosh2   "weapons/punch/whsh2.wav" 1
  110. //
  111. // Define the behavior references
  112. //
  113.  
  114. //
  115. // The main section
  116. //
  117. !main:
  118. //
  119. // Define the aniamtion sound references
  120. //
  121. // alias snd_death1     "monsters/bum/bumdeth1.wav" 1
  122.  
  123. //
  124. // Define the clinet/server animation references
  125. //
  126. server death1 first deathsound
  127. client death1 first randomsound snd_death 1 2
  128. client death1 2 randomsound snd_partfall .7 4
  129. client death1 8 randomsound snd_partfall .7 4
  130. server death2 first deathsound
  131. client death2 first randomsound snd_death 1 2
  132. client death2 8 randomsound snd_partfall .6 4
  133. client death2 14 randomsound snd_bodyfall .7 4
  134. client death2 18 randomsound snd_kneefall .7 4
  135.  
  136. client pain_torso_upper first randomsound snd_pain 1 2
  137. server pain_torso_upper first painsound
  138. client pain_torso_lower first randomsound snd_pain 1 2
  139. server pain_torso_lower first painsound
  140. client pain_head first randomsound snd_pain_head 1 2
  141. server pain_head first painsound
  142. client pain_leg_right_upper first randomsound snd_pain 1 2
  143. server pain_leg_right_upper first painsound
  144. client pain_leg_right_lower first randomsound snd_pain 1 2
  145. server pain_leg_right_lower first painsound
  146. client pain_leg_left_upper first randomsound snd_pain 1 2
  147. server pain_leg_left_upper first painsound
  148. client pain_leg_left_lower first randomsound snd_pain 1 2
  149. server pain_leg_left_lower first painsound
  150. client pain_arm_right_upper first randomsound snd_pain 1 2
  151. server pain_arm_right_upper first painsound
  152. client pain_arm_right_lower first randomsound snd_pain 1 2
  153. server pain_arm_right_lower first painsound
  154. client pain_arm_left_upper first randomsound snd_pain 1 2
  155. server pain_arm_left_upper first painsound
  156. client pain_arm_left_lower first randomsound snd_pain 1 1
  157. server pain_arm_left_lower first painsound
  158.  
  159. server cowerdeath1 first deathsound
  160. client cowerdeath1 first randomsound snd_death 1 2
  161. client cowerdeath1 7 randomsound snd_bodyfall .7 4
  162. client cowerdeath1 12 randomsound snd_kneefall .7 4
  163.  
  164. server cowerdeath2 first deathsound
  165. client cowerdeath2 first randomsound snd_death 1 2
  166. client cowerdeath2 2 randomsound snd_bodyfall .7 4
  167. client cowerdeath2 7 randomsound snd_partfall .7 4
  168.  
  169. server hostagedeath1 first deathsound
  170. client hostagedeath1 first randomsound snd_death 1 2
  171. client hostagedeath1 2 randomsound snd_partfall .7 4
  172. client hostagedeath1 7 randomsound snd_partfall .7 4
  173.  
  174. client run1 0 footstep
  175. client run1 4 footstep
  176.  
  177. client walk1 4 footstep
  178. client walk1 9 footstep
  179.  
  180. //
  181. // The SINED declaration section
  182. //
  183. /*SINED Innocent_FemaleCivilian (1 .5 0) (0 0 0) (0 0 0)
  184. Female Civilian
  185. */
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.