home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.4 / 1998-10_Disc_4.4.iso / sindemo / sin_demo.exe / DATA / base / Pak0.pak / models / view_asrifle.def < prev    next >
Text File  |  1998-07-26  |  2KB  |  65 lines

  1. SDEF
  2. //
  3. // The file declaration section
  4. //
  5. path models/asrifle
  6. origin -5 4 2
  7. scale 1.0
  8. asrifle_base.sbm
  9. asrifle_base.tga
  10.  
  11. //
  12. // Declare the animation types and files
  13. //
  14. ready1        asrifle_ready.SAM
  15. fire1        asrifle_fire.SAM
  16. silfire1    asrifle_fire.SAM
  17. idle1        asrifle_idle1.SAM
  18. idle1        asrifle_idle2.SAM
  19. idle1        asrifle_idle3.SAM
  20. reload1        asrifle_reload.sam
  21. empty1        asrifle_empty.sam
  22. putaway1    asrifle_putaway.SAM
  23. //
  24. // Define model group areas
  25. //
  26. id 200 group weapon bone barrel 0 180 90
  27.  
  28. //
  29. // The initialization section
  30. //
  31. !init:
  32. //
  33. // Define the animation sound references
  34. //
  35. client aliasprefix AsRifle_
  36. client aliascache snd_fire1    "weapons/asrifle/6.wav"
  37. client aliascache snd_silfire1 "weapons/asrifle/silenced.wav"
  38. //client aliascache snd_silfire "weapons/asrifle/silenced.wav"
  39. client aliascache snd_reload1 "weapons/asrifle/reload1.wav"
  40.  
  41.  
  42. //
  43. // The main section
  44. //
  45. !main:
  46. //
  47. // Define the client/server animation references
  48. //
  49. client fire1 first randomsound snd_fire 1 1
  50. client fire1 first attach barrel sprites/gunblast.spr time 0.05 scale 0.4 randomroll
  51. server fire1 first weaponsound
  52. server fire1 first shoot
  53. server fire1 first prevframe 1
  54. server fire1 first endanim
  55.  
  56. // Silenced weapon fire
  57. client silfire1 first randomsound snd_silfire 0.6 1
  58. server silfire1 first movementsound
  59. server silfire1 first shoot
  60. server silfire1 first prevframe 1
  61. server silfire1 first endanim
  62.  
  63. //reload
  64. client reload1 first randomsound snd_reload 1 7
  65.