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/ PC Gamer 4.4 / 1998-10_Disc_4.4.iso / sindemo / sin_demo.exe / DATA / base / Pak0.pak / models / view_hvgun.def < prev    next >
Text File  |  1998-07-26  |  2KB  |  85 lines

  1. SDEF
  2. //
  3. // The file declaration section
  4. //
  5. path models/hvgun
  6. origin 0 0 0
  7. scale 1.0
  8. hv_base.sbm
  9. hvskin.tga
  10.  
  11. //
  12. // Declare the animation types and files
  13. //
  14. ready1      hv_ready.sam
  15. fire1       hv_fire.SAM
  16. grenade1    grenade_fire.SAM
  17. idle1       hv_idle1.SAM
  18. hvidle1     hv_idle1.SAM
  19. hvidle2     hv_idle2.sam
  20. gidle1      grenade_idle1.sam
  21. //gidle2    grenade_idle2.sam
  22. hv2g        hv_switchto.sam
  23. g2hv        hv_switchback.sam
  24. gready1     grenade_switchto.sam
  25. hvputaway1  hv_putaway.sam
  26. gputaway    grenade_putaway.sam
  27.  
  28. //
  29. // Define model group areas
  30. //
  31. id 5 group weapon bone barrel 0 180 90
  32. id 200 group bullets
  33.  
  34. //
  35. // The initialization section
  36. //
  37. !init:
  38. //
  39. // Define the aniamtion sound references
  40. //
  41. client aliasprefix hvgun_
  42. //client aliascache snd_fire    "weapons/asrifle/6.wav"
  43. //client aliascache snd_silfire "weapons/asrifle/silenced.wav"
  44.  
  45. //server ammoclipsize 15
  46.  
  47.  
  48. //client  aliascache   snd_fire1   "weapons/hvgun/1a.wav"
  49. client  aliascache   snd_fire2   "weapons/hvgun/2a.wav"
  50. //client  aliascache   snd_fire3   "weapons/hvgun/3a.wav"
  51. //client  aliascache   snd_fire4   "weapons/hvgun/4a.wav"
  52. //client  aliascache   snd_fire5   "weapons/hvgun/5a.wav"
  53. //client  aliascache   snd_fire6   "weapons/hvgun/6a.wav"
  54.  
  55. client  aliascache   snd_gfire1  "weapons/grenade/fire1.wav"
  56. //client  aliascache   snd_gfire2  "weapons/grenade/fire2.wav"
  57. //client  aliascache   snd_gfire2  "weapons/grenade/fire3.wav"
  58. //client  aliascache   snd_gfire2  "weapons/grenade/fire4.wav"
  59.  
  60. //client  aliascache   snd_fanstart1   "weapons/hvgun/fanstart.wav"
  61. //client  aliascache   snd_fanloop1    "weapons/hvgun/fanloop.wav"
  62. //client  aliascache   snd_fanend1   "weapons/hvgun/fanend.wav"
  63. client  aliascache   snd_chain1    "weapons/hvgun/eatchain.wav"
  64.  
  65. //
  66. // The main section
  67. //
  68. !main:
  69. //
  70. // Define the clinet/server animation references
  71. //
  72. client fire1 first randomsound snd_fire 1 1
  73. client fire1 first randomsound snd_chain .6 7
  74. client fire1 first attach barrel sprites/hvblast.spr time 0.05 scale 1 origin 30 0 20
  75. server fire1 first prevframe 2
  76. server fire1 first weaponsound
  77. server fire1 first shoot
  78. server fire1 first endanim
  79.  
  80. client grenade1 first randomsound snd_gfire 1 1
  81. server grenade1 0 prevframe 2
  82. server grenade1 first weaponsound
  83. server grenade1 first shoot
  84. server grenade1 1 endanim
  85.