home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.4 / 1998-10_Disc_4.4.iso / sindemo / sin_demo.exe / DATA / base / Pak0.pak / models / view_magnum.def < prev    next >
Text File  |  1998-07-26  |  1KB  |  56 lines

  1. SDEF
  2. //
  3. // The file declaration section
  4. //
  5. path models/magnum
  6. origin 0 10 0
  7. scale 1.0
  8. magnum_base.sbm
  9. magnum_base.tga
  10.  
  11. //
  12. // Declare the animation types and files
  13. //
  14. ready1      magnum_ready.SAM
  15. fire1       magnum_fire.SAM
  16. silfire1    magnum_fire.SAM
  17. idle1       magnum_idle1.SAM
  18. idle2       magnum_idle2.SAM
  19. reload1     magnum_load.SAM
  20. putaway1    magnum_putaway.SAM
  21. //
  22. // Define model group areas
  23. //
  24. id 200 group weapon bone barrel 0 180 65
  25.  
  26. //
  27. // The initialization section
  28. //
  29. !init:
  30. //
  31. // Define the animation sound references
  32. //
  33. client aliasprefix Magnum_
  34. client aliascache snd_fire1    "weapons/magnum/fire3.wav"
  35. client aliascache snd_silfire1 "weapons/magnum/silshot.wav"
  36. client aliascache snd_reload1 "weapons/magnum/reload1.wav"
  37.  
  38. //
  39. // The main section
  40. //
  41. !main:
  42. //
  43. // Define the client/server animation references
  44. //
  45. client fire1 first randomsound snd_fire 1
  46. client fire1 first attach barrel sprites/gunblast.spr time 0.15 scale 0.4 origin 10 0 -10 alphafade
  47. server fire1 first weaponsound
  48. server fire1 first shoot
  49.  
  50. // Silenced weapon fire
  51. client silfire1 first randomsound snd_silfire .6 1
  52. server silfire1 first movementsound
  53. server silfire1 first shoot
  54.  
  55. //Reload
  56. client reload1 first randomsound snd_reload 1 7