home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer 4.4 / 1998-10_Disc_4.4.iso / sindemo / sin_demo.exe / DATA / base / Pak0.pak / models / view_mines.def < prev    next >
Text File  |  1998-07-26  |  1KB  |  58 lines

  1. SDEF
  2. path models/mines
  3. //
  4. // The file declaration section
  5. //
  6.  
  7. origin 3 -7 -53
  8. mine_base.sbm
  9. mines_base.tga
  10.  
  11. //
  12. // Declare the animation types and files
  13. //
  14. idle1     mines_idle1.sam
  15. idle2     mines_idle2.sam
  16. fire1     mines_throw.sam
  17. ready1     mines_ready.sam
  18. putaway1    mines_putaway.sam
  19.  
  20. //
  21. // Define model group areas
  22. //
  23. id 10 group mine fullbright
  24. id 30 group mine 
  25.  
  26.  
  27. //
  28. // The initialization section
  29. //
  30. !init:
  31. //
  32. // Define the aniamtion sound references
  33. //
  34. client aliasprefix SpiderMines_
  35. client aliascache   snd_fire1   "weapons/punch/whsh1.wav"
  36. client aliascache   snd_fire2   "weapons/punch/whsh2.wav"
  37.  
  38. //client aliascache snd_fire1    "weapons/magnum/fire3.wav"
  39. //client aliascache snd_silfire1 "weapons/magnum/silshot.wav"
  40.  
  41. //server ammoclipsize 15
  42. //server iconname "w_spidermines"
  43. //server snd_pickup "player/pkup/armor/vest1.wav"
  44.  
  45. //
  46. // The main section
  47. //
  48. !main:
  49. //
  50. // Define the client/server animation references
  51. //
  52. client fire1 first randomsound snd_fire 1 1
  53. server fire1 first movementsound
  54. server fire1 1 group mine +nodraw
  55. server fire1 2 shoot
  56.  
  57. server ready1 first group mine -nodraw
  58.