home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Action Ware 9: Duke Nukem 3D / ACTWARE9.iso / actware9 / text / d3dfaq08.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-08-06  |  29.3 KB  |  607 lines

  1. The Official Duke Nukem 3D FAQ Version 0.8
  2.  
  3. The author retains all rights to this FAQ.  In addition, the author is not
  4. paid by 3D Realms and simply maintains this FAQ as a hobby.
  5.  
  6. Disclaimer-
  7. I take no responsibility if anything bad happens to someone or something 
  8. as a result of reading this FAQ.  Read at your own risk.  I do not 
  9. guarantee that everything in this FAQ is correct.
  10.  
  11. Please send all comments and correction to zeuxis@wwa.com
  12.  
  13. 1.  Introduction
  14.     1.1.  A Note From The FAQ Maintainer
  15.     1.2.  What Is Duke Nukem 3D?
  16.     1.3.  What Is 3D Realms?
  17.     1.4.  Major Contributers To This FAQ
  18. 2.  What, When, And Where
  19.     2.1.  What File(s) Do I Need To Obtain For The Shareware Version?
  20.     2.2.  Where Can I Find The Shareware Version Of Duke Nukem 3D?
  21.     2.3.  What Bugs Are Fixed In Shareware Version 1.1?
  22.     2.4.  What Are The System Requirements?
  23.     2.5.  What Kind Of Weapons Are There?
  24.     2.6.  What Kinds Of Multiplayer Capabilities Are There?
  25.     2.7.  When Is The Registered Version Going To Be Available?
  26. 3.  The Build Engine
  27.     3.1.  What Is The Build Engine?    
  28.     3.2.  What Makes The Build Engine Better?
  29.     3.3.  What Games Use The Build Engine?
  30.     3.4.  Can Weapons From Other Build Engine Games Be Used In Duke?
  31.     3.5.  Will The Duke Nukem 3D Editor Be Able To Edit Other Build Games?
  32.     3.6.  Who Programmed The Build Engine?
  33. 4.  The People Behind Duke Nukem 3D
  34.     4.1.  Programmers
  35.     4.2.  Artists
  36.     4.3.  Musicians
  37.     4.4.  Level Designers
  38. 5.  Cheats
  39.     5.1.  Cheat Codes
  40.     5.2.  Secrets
  41.         5.2.1.  Episode 1 Level 1
  42.         5.2.2.  Episode 1 Level 2
  43.         5.2.3.  Episode 1 Level 3
  44.         5.2.4.  Episode 1 Level 4
  45.         5.2.5.  Episode 1 Level 5
  46.     5.3.  Other Things To Try
  47. 6.  References Found Within Episode 1
  48.     6.1.  Movies/Songs
  49.     6.2.  O.J. Simpson
  50.     6.3.  Other Computer Games
  51. 7.  Ways To Obtain This FAQ
  52.     7.1.  E-Mail
  53.     7.2.  Newsgroups
  54.     7.3.  Finger
  55.     7.4.  World Wide Web
  56.  
  57. ----------------------------------------------------------------------------
  58. 1.  Introduction
  59. ----------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61. 1.1.  A Note From The FAQ Maintainer
  62.  
  63. Well, the FAQ is coming along.  Things I'm still missing are the secrets in
  64. level 6, the hidden level.  I've got a listing of them I just haven't had
  65. time to go through to verify and describe them all.  Also I'm probably 
  66. missing a couple other registered and unregistered secrets in the regular
  67. levels.  So, if you know some that I'm missing please let me know.  Thanks,
  68. to everyone that has helped with the FAQ by sending me advice, additions,
  69. corrections, etc.  I can't list everyone who has helped because the list
  70. would be to long.  However, I do greatly appreciate it.  From the people who
  71. wrote to me about how to get on the palm tree in level one without using a
  72. jetpack to the people who sent me complete lists of secrets of levels, I
  73. thank you all.  Enjoy the FAQ and the game.
  74.  
  75. 1.2.  What Is Duke Nukem 3D?
  76.  
  77. Duke Nukem 3D is the third installment in the popular Duke Nukem action game 
  78. series.  It began in 1991 when Apogee released Duke Nukem I and continued in 
  79. 1993 when Duke Nukem II was released.
  80.  
  81. This is an excerpt from the Internet Finger Info from Apogee & 3D Realms 
  82. Entertainment that describes some more about Duke Nukem 3D.
  83.  
  84. * Duke Nukem 3D -- Picks up where Duke II left off, where Duke heads back to
  85.   Earth only to find it has been captured.  Duke lands on a space station in
  86.   the first episode, then proceeds to Los Angeles.  Cool effects include being
  87.   able to blow up buildings with the most powerful weapons, fly in a jetpack,
  88.   or board a subway system.
  89.  
  90. The FILE_ID.DIZ for Duke Nukem 3D also provides a summary of the game.  Here
  91. is an excerpt from the FILE_ID.DIZ: "Duke blows away everything you know
  92. about 3D action games. Blow thru walls, jetpack over buildings, fight
  93. underwater--all in a truly interactive game like you have *never* seen."
  94.  
  95. 1.3.  What Is 3D Realms?
  96.  
  97. 3D Realms is the label Apogee uses to release their 3D games.  They are 
  98. creating Duke Nukem 3D.  So far 3D Realms has released one other game, 
  99. Terminal Velocity.  For more information about 3D Realms read the 3D Realms 
  100. FAQ found at ftp.ump.edu in the directory /msdos/Games/3drealms/faq; the 
  101. filename is 3drealms.faq.
  102.  
  103. 1.4.  Major Contributers To This FAQ
  104.  
  105. In no praticular order....
  106.  
  107. Hank Leukart ap641@cleveland.freenet.com
  108. George Broussard (Pres. of 3D Realms) george.broussard@swcbbs.com
  109. Kenneth J. Silverman (Programmer of the Build Engine) kjs@lems.brown.edu
  110. Joe Siegler (3D Realms Online Support Manager) apogee@metronet.com
  111. Samuel Stoddard (Maintainer of Apogee and 3D Realms FAQ) ss1@christa.unh.edu
  112. Steve Lamphiere ozzy@ids.net
  113. Ori Weitz tosca@netvision.net.il
  114. David Moisan dmoisan@shore.net
  115.  
  116. ----------------------------------------------------------------------------
  117. 2.  Information On The Various Version Of Duke Nukem 3D
  118. ----------------------------------------------------------------------------
  119.  
  120. 2.1.  What File(s) Do I Need To Obtain For The Shareware Version?
  121.  
  122. The following chart from 3D Realms that I've updated should assist you in
  123. deciding which files you need to obtain:
  124.  
  125. Filename     | What it is                                        | File Size
  126. ============================================================================
  127. 3DDUKE  .ZIP | Duke Nukem 3D v1.0 Shareware Episode - Full File  | 5,465,091
  128. 3DDUKE-A.ZIP | Duke Nukem 3D v1.0 Shareware Episode - Split #1/4 | 1,096,899
  129. 3DDUKE-B.ZIP | Duke Nukem 3D v1.0 Shareware Episode - Split #2/4 | 1,458,240
  130. 3DDUKE-C.ZIP | Duke Nukem 3D v1.0 Shareware Episode - Split #3/4 | 1,458,016
  131. 3DDUKE-D.ZIP | Duke Nukem 3D v1.0 Shareware Episode - Split #4/4 | 1,455,139
  132. 3DDUKE11.ZIP | Duke Nukem 3D v1.1 Shareware Episode - Full File  |
  133. 3DDN11-A.ZIP | Duke Nukem 3D v1.1 Shareware Episode - Split #1/4 |
  134. 3DDN11-B.ZIP | Duke Nukem 3D v1.1 Shareware Episode - Split #2/4 |
  135. 3DDN11-C.ZIP | Duke Nukem 3D v1.1 Shareware Episode - Split #3/4 |
  136. 3DDN11-D.ZIP | Duke Nukem 3D v1.1 Shareware Episode - Split #4/4 |
  137. DN3D11PT.ZIP | Duke Nukem 3D v1.1 Shareware Episode - Patch      |
  138.  
  139. 2.2.  Where Can I Find The Shareware Version Of Duke Nukem 3D?
  140.  
  141. There are several places you can find a copy of the shareware version of
  142. Duke Nukem 3D.  Below are only a few different places.  If you have web
  143. access you can connect to http://www.3drealms.com/duke3d.html for a bigger,
  144. more up to date listing of where to find the shareware version.  Also, the
  145. sites listed in duke3d.html are preferred over 3D Realms Web BBS.
  146.  
  147. World Wide Web:  http://www.3drealms.com (3D Realms' World Wide BBS)
  148.                  http://www.swcbbs.com (Apogee's Home BBS: The Software
  149.                  Creations BBS)
  150. BBS:             The Software Creations BBS
  151.                  (508) 365-4035 28.8k v.34
  152.                  (508) 368-7036 9600-14.4k v.32bis
  153.                  (508) 365-2359 2400 baud
  154. Anonymous FTP:   ftp.uwp.edu in /pub/games/msdos/3drealms
  155. CompuServe:      go realms to get to the 3D Realms Forum
  156. America Online:  keyword 3d realms to reach Apogee's Forum
  157.  
  158. 2.3.  What Bugs Are Fixed With Shareware Version 1.1?
  159.  
  160. *     Restore bug fixed. 
  161. *     ATI Mach 64 & SVGA bug fixed. 
  162. *     AWE32 doesn't need E620 in the SET BLASTER parameters anymore. 
  163. *     Added optional Terminator FS type mouse aiming by popular demand. 
  164. *     Added optional crosshair toggle by popular demand. 
  165. *     GamePad now works 100%. Can Run etc. 
  166. *     Added FlightStick/Sidewinder/Any joystick/throttle support. 
  167. *     Added HAT support for joysticks. 
  168. *     Duke screams in DukeMatch now when he dies. 
  169. *     Can detonate Pipe Bombs while looking in monitors. 
  170. *     Can back out of monitors with up/down movements. 
  171. *     Removed much more bad language from Parental lock. Now safe for kids, 
  172. and overly sensitive adults. :) 
  173. *     Mouse strafing speed improved. 
  174. *     Left/right mouse movements the same now. No difference. 
  175. *     More variable range for pipe bombs, plus can duck and place one in 
  176. specific place. 
  177. *     Better map/follow mode. 
  178. *     Fixed crashing upon level exits. Was due to low memory. If you only have 
  179. 8 megs, BOOT CLEAN! 
  180. *    Cannot use altered CON files in DukeMatch. 
  181. *     Can be shrunk in GOD mode now. Far less annoying. 
  182. *     Can redefine "D" or "N" key and STILL activate cheats. :) 
  183. *     Steroids key added to hot keys list. 
  184. *     Longer demos allowed. No real limit now. 
  185. *     Duke doesn't disappear off the map now when zooming far away. 
  186. *     Lowering a weapon, getting a new one bug fixed. 
  187. *     NexGen motherboards can be fixed with software they provide. 
  188. *     Some other minor things. 
  189. *     We might add some more enhancements to v1.2, but we wanted to get the 
  190. patch out asap, with as much as possible. 
  191.  
  192. 2.4.  What Are The System Requirements?
  193.  
  194. The minimum system requirements are a 486DX2/66, 8 megs of RAM, and a 
  195. CD-ROM (registerd version).  In addition, local bus is recommended.  Basically
  196. as far as other system specification go, the answer is what you are happy
  197. with.
  198.  
  199. 2.5.  What Kind Of Weapons Are There?
  200.  
  201. There are nine weapons in Duke's arsenal, but only six of them can be used
  202. in the shareware version.  Those seven are described here.  More information
  203. about the other three will become available when the registered version is
  204. released.
  205.  
  206. Duke's Foot:  This weapon is as weak as they come.  Only the seasoned
  207. veterans will be able to beat up on enemies using only Duke's Foot.  It is
  208. there if you run out of all other kinds of ammo, but I would not recommend
  209. counting on Duke's Foot.
  210.  
  211. Pistol:  You start the game with this weapon, but you just as soon not.  It
  212. is extremely weak and ineffective.  It will take you several shots to kill
  213. even the easiest of enemies.  Futhermore, it has to reload every 12 shots.
  214. The reload is automatically, but you will experience some delay when
  215. reloading.  Thus, during reload you can't fire back at an enemy.
  216. Gun starts: 48 rounds
  217. Ammo packs: 12 rounds
  218. Maximum ammo: 200 rounds
  219.  
  220. Shotgun:  Probably the choice weapon for most gamers.  It can do a hell of
  221. a lot more damage then the pistol, but is still restricted in that regard.
  222. It can't do nearly as much damage as the RPG or pipe bombs.  Also, reloading
  223. of the shotgun can take some time, but is automatic.  Most of the easier
  224. enemies go down from one round of the shotgun.
  225. Gun starts: 10 rounds
  226. Ammo packs: 10 rounds
  227. Maximum ammo: 50 rounds
  228.  
  229. Chaingun Cannon:  The choice weapon when dispensing of several enemies at
  230. once simply because it has incredible speed and power.  Due to this guns
  231. rapid speed you'll run out of ammo for it quite quickly.  Also, this gun has
  232. no reloading delay so you can keep right on firing.
  233. Gun starts: 50 rounds
  234. Ammo packs: 50 rounds
  235. Maximum ammo: 200 rounds
  236.  
  237. RPG (Rocket Propelled Gernade):  The RPG is an extremely powerful weapon.
  238. Use it with care because if you shoot something close by chances are the
  239. power from the explosion will also affect you.  Just about any enemy can be
  240. taking out with one hit by this gun except end bosses.  Also, anything close
  241. to an enemy when you take one out with the RPG will most likely also
  242. explode.
  243. Gun starts: 5
  244. Ammo packs: 5
  245. Maximum ammo: 50
  246.  
  247. Pipe Bombs:  By far the pipe bombs are the most fun to fool around with.
  248. They work like this:  Once you throw a pipe bomb your weapon changes to the
  249. pipe bomb trigger.  At that point you can detonate the pipe bomb by pressing
  250. the fire button or throw another without detonating the first.  In order to
  251. throw another simply press the key you've designated for pipe bombs
  252. (probably the the number six).  This will change from the trigger, back to
  253. pipe bombs.  At this point you can throw another pipe bomb.  They will then
  254. both be denoated by a single use of the trigger.  You can throw as many pipe
  255. bombs as you like before denoating them.
  256. Ammo packs: 5
  257. Maximum ammo: 50
  258.  
  259. 2.6.  What Kinds Of Multiplayer Capabilities Are There?
  260.  
  261. There are three types of multiplayer capabilites.  First, there is the usual
  262. modem and serial link play.  Modem play will require a 9600 baud modem.
  263. Also, network play will also be available.  Network play can include up to
  264. eight players.  However, in the shareware version network play is limited to
  265. only four players.
  266.  
  267. 2.7.  When Is The Registered Version Going To Be Available?
  268.  
  269. Most likely around the middle of April '96.  Could be before then, could be
  270. after then.  No exact release date has been set.  3D Realms says, "It will
  271. be out when it is ready."
  272.  
  273. ----------------------------------------------------------------------------
  274. 3.  The Build Engine
  275. ----------------------------------------------------------------------------
  276.  
  277. 3.1.  What Is The Build Engine?
  278.  
  279. The Build Engine, which is produced by 3D Realms, is the engine used for 
  280. Duke Nukem 3D and some other games.  The Build Engine is much like the 
  281. engine used in Doom, but with advancements.  The Internet Finger Info 
  282. from Apogee & 3D Realms Entertainment claims these advancements "include  
  283. looking up & down, reflective floors, mirrors, true rooms above rooms,  
  284. multi-colored lighting (DOOM only had white lights), moving vehicles, 
  285. translucent sprites (for ghosts, explosions, windows, etc.), rotating 
  286. sprites, high-res mode for Pentiums, user-modifiable parameters,  
  287. underwater swimming, and much more."
  288.  
  289. 3.2.  What Makes The Build Engine Better?
  290.  
  291. Quite a few things make the Build Engine better.  First of all, the 
  292. sectors that make up a map can move during gameplay.  This allows, for 
  293. example, doors to swing open and staircases to move.  Secondly, the 
  294. editor is in full 3D mode.  With this feature one can play the game as 
  295. they add and change levels.  Next, the frame rate is not limited to 35 
  296. frames per second.  Also the game can run in unusal chained modes like 
  297. 360*240.  Furthermore, it can run in any VESA mode up to 1600 x 1200, but 
  298. system requirements will be demanding for a VESA mode of 1600 x 1200.  
  299. Because the system requirements are so demanding for these VESA modes it 
  300. is not yet decided if Duke Nukem 3D will include this option or not.  
  301. Another great feature will be the 2D map mode can run in two different 
  302. ways.  It can run with either lines for the wall boundaries or it can display 
  303. a texturized mode which actually shows floor tiles.  Finally, the game 
  304. supports different glasses.  Red-blue glasses will be supported for a 
  305. pseudo 3D effect and the Crystal Eyes virtual reality glasses for a real 
  306. virtual reality system.
  307.  
  308. 3.3.  What Games Use The Build Engine?
  309.  
  310. Duke Nukem 3D (Apogee/3D Realms)
  311. Shadow Warrior(Apogee/3D Realms)
  312. Blood (Apogee/3D Realms)
  313. Witchaven (Capstone/Intracorp)
  314. Tekwar (Capstone/Intracorp)
  315. Powerslave (Lobotomy Software)
  316.  
  317. 3.4.  Can Weapons From Other Build Engine Games Be Used In Duke?
  318.  
  319. Unfortunately you can not import weapons from other build engine games into
  320. Duke Nukem 3D.  The registered version will come with utilities to import
  321. graphics and sounds, but importing a weapon would require coding.
  322.  
  323. 3.5.  Will The Duke Nukem 3D Editor Be Able To Edit Other Build Games?
  324.  
  325. Yes, but you won't be able to do much at all.  The different games have
  326. different sector tags and ways of defining what the different sectors do.
  327. Thus, you could do some very basic editing, but nothing interesting.
  328.  
  329. 3.6.  Who Programmed The Build Engine?
  330.  
  331. The Build Engine was programmed by Ken Silverman.  It is owned by 3D 
  332. Realms.  They have agreed to license it to Capstone/Intracorp for games 
  333. such as Witchaven and Tekwar.  In addition, it as also been licensed to 
  334. Lobotomy Software for Powerslave.  Powerslave was originally a project that
  335. was going to be done by 3D Realms with the name Ruins: Return of the Gods,
  336. but they dropped it.
  337.  
  338. ----------------------------------------------------------------------------
  339. 4.  The People Behind Duke Nukem 3D
  340. ----------------------------------------------------------------------------
  341.  
  342. 4.1.  Programmers
  343.  
  344. Name                     Other Apogee/3D Realms Game(s)
  345. -----------------------  ---------------------------------------------------
  346. Todd J Replogle          The Thor Trilogy, Monuments Of Mars, Dark Ages,  
  347.                          Duke Nukem I, Cosmo's Adventure, Duke Nukem II
  348.  
  349. 4.2.  Artists
  350.  
  351. Name                    Other Apogee/3D Realms Game(s)
  352. ----------------------  ---------------------------------------------------
  353. Stephen A Hornback      Major Stryker, Cosmo's Adventure, Duke Nukem II,
  354.                         Rise Of The Triad
  355. Chuck Jones             Rise Of The Triad
  356. James Storey            Rise Of The Triad
  357. Dirk Jones              Rise Of The Triad
  358.  
  359. 4.3.  Musicians
  360.  
  361. Name
  362. ----------------------  ---------------------------------------------------
  363. Lee Jackson             Rise Of The Triad
  364. Bobby Prince
  365.  
  366. 4.4.  Level Designers
  367.  
  368. Name
  369. ----------------------  ---------------------------------------------------
  370. Richard Gray            Blood
  371. Allen Blum III          Duke Nukem I, Duke Nukem II, Major Stryker,
  372.                         Cosmo's Cosmic Adventure
  373.  
  374. ----------------------------------------------------------------------------
  375. 5.  Cheats
  376. ----------------------------------------------------------------------------
  377.  
  378. 5.1.  Cheat Codes
  379.  
  380. Most of the games Apogee/3D Realms puts out have secret codes that create
  381. various effects.  Duke Nukem 3D is no exception.  I'm quite sure the list
  382. that follows is not a complete listing of all the secret codes included with
  383. Duke Nukem 3D, but they are all I am aware of.  Please, if you know of any
  384. that aren't on this list let me know as soon as possible.  Also, it is a
  385. good idea to press the esc key (pauses the game) before typing in the code.
  386. You'll avoid having the game recognize the code as being something else that
  387. way.
  388.  
  389. CODE            EFFECT
  390. dncornholio     Toggles god mode on and off
  391. dnkroz          Also toggles god mode on and off
  392. dnstuff         Gives all the weapons, maximum ammo on all the weapons, and
  393.                 all three keys
  394. dnitems         Gives maximum armor and all three keys
  395. dnhyper         Gives Duke unlimited steroids
  396. dnscotty##      Warps to a level (the first # is for the episode, the second
  397.                 # is for the level)
  398. dncashman       When the space bar is pressed money is dropped
  399. dnview          Allows you to view behind duke (same as pressing F7)
  400. dnrate          Displays the frame rate in the upper left hand corner
  401. dnskill#        Changes the skill level to whatever you put in for #
  402. dnbeta          Displays the message "PIRATES SUCK"
  403. dncosmo         Displays the message "REGISTER COSMO"
  404. dnallen         Displays the message "BUY MAJOR STRYKER"
  405.  
  406. 5.2.  Secrets
  407.  
  408. This is a listing (obvious incomplete) of the secrets from each level.
  409. The * before a hint indicates that secret is counted as one of secrets at
  410. the end of the level.  If you have any additions to these list please let me
  411. know as soon as possible.
  412.  
  413. 5.2.1.  Episode 1 Level 1
  414.  
  415. * Underneath the Innocent sign (located outside) is an RPG.  To get the RPG,
  416. however, you need to do quite a bit of jumping.  First, jump onto the brown
  417. crate.  Secondly, from upon the brown crate jump to the inclined roof (when
  418. facing the Innocent sign it is on your left).  Finally, jump to the ledge
  419. just underneath the Innocent sign.  Take note, the secret isn't the RPG, but
  420. instead the ledge underneath the Innocent sign.  Thus, it is possible to
  421. trigger the secret and not obtain the RPG.  Why exactly you'd want to do
  422. that is beyond me.
  423.  
  424. * There is a hidden apartment near the Innocent sign.  To reach it you must
  425. jump on top of the brown crate located below the Innocent sign.  From there
  426. jump to the inclined ledge.  Finally jump into the middle window to find the
  427. hidden apartment which contains a box of ammo for the RPG.  Be aware, you
  428. are not credited with finding the secret apartment unless you move close to
  429. the couch inside the apartment.  That is what triggers the secret.  Another
  430. way to enter is jump on top of the parking sign located near the dumpster.
  431. From there jump onto the ledge below the windows.  The final step is simply
  432. to jump into one of the two windows.
  433.  
  434. * Inside the hidden apartment there is a door that is being covered by a
  435. poster.  All you have to do is open that door by standing in front of the
  436. "Attack Of Bleached Blonde Biker Bimbos" sign.  Inside you'll find steroids.
  437.  
  438. * There is a hidden room inside the projection room that contains an RPG.  
  439. All you have to do in order to find the hidden room is jump on top of the
  440. projector and the secret door will automatically open.  Inside you'll find
  441. an RPG.  Beware though because also hiding inside that door is an enemy.
  442.  
  443. * There is a hidden door in the Projection room.  To open it stand close the
  444. fire extinguisher, but face the wall to the left of it.  Inside you'll not
  445. only find a box of shotgun shells, but also another entrance to the
  446. venilation shaft.  The other entrance is found in the bathroom.  Thus, the
  447. secret room that links the projection room with the venilation shaft can
  448. also be found when you enter the venilation shaft through the bathroom.
  449.  
  450. * For two boxes of shotgun ammo and the all important jetpack it is worth it
  451. to blow up movie screen even if there is a dancer.  Turn on the movie
  452. projector from the projection room and then go down to by the movie screen.
  453. Use either a pipe bomb or RPG at the lower middle portion of the screen to
  454. reveal this secret.  The window on the left wall overlooks the back entrance
  455. to the movie theater.  Blow it away if you want a quick way out.
  456.  
  457. * It is a bit tricky to reach this secret room, but the chain gun, RPG,
  458. shotgun, and box of pipebombs that are found there are well worth trying.
  459. From the beginning of the exit bridge you'll want to fall off to the right.
  460. You must stay very close to the wall because you are trying to fall onto the
  461. small ledge that lines the wall.  Follow the ledge all the way around the
  462. building until you reach the front of the movie theather by the marqee.
  463. From there proceed to jump to the top of the palm tree.  Then, face the
  464. building and try to jump through the windows that are just above the top of
  465. the palm tree.  You'll have to jump a little to the left or a little to the
  466. right to be able to go through the windows because there's a divider
  467. straight ahead.  If you just can't seem to make it along the ledge to the
  468. palm tree or jump through the windows and into the secret room, the other
  469. alternative is to use a jetpack.
  470.  
  471. * To reach a full armor and a heal you can use the lift in the main lobby.
  472. If it were only that easy though.  First you'll need to push a button on the
  473. cash register located in the main lobby.  That will open the hidden door.
  474. Next, you'll need to find the hidden lift which is located directly below
  475. the door you just opened.  Thus, the hidden lift is just to the right of the 
  476. "Attack Of Bleached Blonde Biker Bimbos" poster.  You won't see the lift,
  477. you just stand on the floor and try to activate it.
  478.  
  479. A holoduke can be obtained inside the venilation shaft by blowing away the
  480. wall.  The wall you'll want to blow away is the inside wall of the right 
  481. angle the venilation shaft forms.  It is difficult to difficult to do this
  482. without losing health because obviously using high powered equipment in
  483. a venilation shaft is not a safe situation.  Pipe bombs are the best way to
  484. go if want to avoid losing much health.
  485.  
  486. By playing the Duke Nukem arcade game in the arcade you open a secret door.
  487. Simply walk up to the game and try using it.  Duke will say "Hmmm.. don't
  488. have time to play with myself" which lets you know the door opened.  It is 
  489. located behind the Duke arcade machine, but a little bit to the right.
  490. Then proceed to walk up to the open door and take the holoduke.  There is no
  491. need to jump into the small niche containing the holoduke.  However, if you
  492. do and while your inside the door close, there is a toggle switch in there
  493. that will open the door from the inside.
  494.  
  495. For quick access to the front of the movie theater you can blow away the
  496. right wall of the ticket booth.  You'll want to aim the RPG or a pipebomb
  497. through the ticket booth's window at the right wall inside.  This is best 
  498. done with a pipebomb so you can avoid loosing any health, but it also can
  499. be done with the RPG and you won't lose any health if it is done properly.
  500.  
  501. If you try pushing the trashcan located in the main lobby next to the arcade
  502. lift you'll open a door.  However, in order to reach the door you need to do
  503. two things.  First, jump onto the trashcan you just pushed.  Secondly, while
  504. on top of the trashcan and facing the wall, jump.  You'll see an open door
  505. with a small medkit, box of pipebombs, and a pair of night vision goggles.
  506. Simply move onto the ledge while you are in midair to and then collect the
  507. items.  The intended way for this to be done is pushing the wall when you
  508. are on top of the trashcan to reveal the door.  However, pushing the
  509. trashcan is probably easier.  Neither was is too difficult though.
  510.  
  511. While you are on the exit bridge turn on your jetpack and ascend as high as
  512. you can.  Once you reach the top you'll see two wall mounted guns shooting
  513. at you.  Blow them away as they do count in the enemy count at the end of
  514. the level.  Also you should notice a niche (behind you when facing in the
  515. direction of the exit below) which contains two boxes of shotgun shells and
  516. a jetpack.
  517.  
  518. 5.2.2.  Episode 1 Level 2
  519.  
  520. * Inside the Forbidden Videos & Books there is a hidden holoduke and healing
  521. atom.  To reach this holoduke go to the back left corner of the bookstore,
  522. behind the counter.  From there jump on top of the bookshelf.  Reveal the
  523. hidden door by pushing against the wall in the corner.  Inside you'll find
  524. the holoduke and a healing atom.
  525.  
  526. * Lining the right wall of Forbidden Videos & Books are several book cases.
  527. One of them is really a secret door.  Behind the door is a RPG and armor.
  528. The book shelf that moves is the third from the left when facing the
  529. shelves.
  530.  
  531. * When you begin to reach the end of the dark hallway past the locked door
  532. in Forbidden Videos & Books turn to the right as soon as you can.  Proceed
  533. to walk forward until you hit a wall.  At that point turn to your left and
  534. go straight until you enter a lighted area.  There you will find a healing
  535. atom.  This secret is best done when using the night goggles.  Otherwise, it
  536. will probably take you a few tries.
  537.  
  538. *  There are two ways to access a hidden area which contains steroids and a
  539. holoduke.  The first, and probably more difficult way, is to go through the
  540. sewer.  In order to do this blow open the man hole cover which is found on
  541. the demolished building.  It is easiest to open the man hole cover with a
  542. pipe bomb.  Now, fall through the man hole and follow the sewage until the
  543. end.  At the end if you look to your left you'll see a dry area.  The dry
  544. area is ramp which leads upwards to the bathroom in the strip club.  Along
  545. the way up the ramp you'll see the holoduke and steroids.  Unfortunately,
  546. you cannot enter the strip club from the sewer because the door is locked.
  547. Thus, the alternative way to do this secret is enter the only stall in the
  548. strip club's bathroom.  The back wall of the stall is a locked door which
  549. can only be unlocked from inside.  Once you open the door you'll be at the
  550. top of the secret ramp which leads into the sewer.
  551.  
  552. * Near the back left corner of the dance area is a couch.  By standing on
  553. this couch you'll open a door on the right wall behind the dancers.  The
  554. door only stays open for a very limited amount of time so you'll have to
  555. hurry to make it before the door closes.  Inside you'll find a chaingun and
  556. a box of ammo for the chaingun.  Also, there is a toggle switch which opens
  557. the door in case it closes while you are inside.
  558.  
  559. * There is a venilation shaft on the right wall in the dance area.  It isn't
  560. that the venilation shaft is hidden behind a door or anything it is just
  561. hard to spot.  You'll have to jump to reach it, but once blown away you can
  562. get backstage.  Backstage is were you'll find the exit.  As you travel
  563. through the shaft you will be able to pick up a healing atom and a box of
  564. pipebombs.
  565.  
  566. * A pair of night goggles can be found backstage on the raised platform next
  567. to the lever that opens and closes the curtains.  To get there up there
  568. you'll need to use a jetpack.  I'm quite sure this secret can be done
  569. without a jetpack, but as of yet I don't know how.
  570.  
  571. * Backstage you'll see a raised platform the leads to two wodden crates.
  572. Look at the wall behind these wooden crates.  It is lit in only one small
  573. area.  That part of the wall is actually a door.  Swing open the door to
  574. reveal a box of RPG ammo.
  575.  
  576. In the back of Forbidden Videos & Books are two signs.  One reads "No One
  577. Under 18 Permitted".  Follow the direction of that sign, left, until you
  578. reach a somewhat long hallway lined with a blue curtain.  Each section of
  579. that curtain is actually a door to peepshow.  Each of these contain an item
  580. of some sort.  The item is either revealed when a garbage can is shot at
  581. or it is found in place of the peepshow monitor.
  582.  
  583. When you are inside the bathroom at Forbidden Videos & Books use the dryer.
  584. This will cause a door to open in the middle of the bathroom revealing a
  585. pair of night goggles.
  586.  
  587. You'll find the red keycard in the bar, but it is not out in the open.  In
  588. order to find it simply open the cabinet underneath the shelf with all the
  589. wine bottles on it.
  590.  
  591. 5.2.3.  Episode 1 Level 3
  592.  
  593. * 1.  Enter the booth which lies to your right when you start the level.
  594. 2.  Press the left hand switch inside the booth next to the window.
  595. 3.  Notice that caused the elextric chair to lower.  You can go below, where
  596. the electric chair is now, by walking while you duck.  You can collect a
  597. shotgun and box of shotgun ammo.
  598.  
  599. * 1.  Push on the face in the chapel.  it is on the dais.  It should've
  600. caused the cross to turn upside-down.  Also a door should've opened behind
  601. the stained glass window on your left.
  602. 2.  Before entering the door kill the octabrain by shooting him through the
  603. cross.  Hell of a lot easier than facing him in the tunnel.
  604. 3.  Enter the door which leads you through a tunnel behind the cross.  At
  605. the end you'll pick up a chaingun and see a "DOOMED space marine."
  606.  
  607. 1.  Shoot the hanging monk in the chapel.  He's hangi