home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Beijing Paradise BBS Backup / PARADISE.ISO / software / BBSDOORW / AXE118F.ZIP / HYPER.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-01-27  |  18KB  |  666 lines

  1. NEWBIE
  2.  
  3. Welcome to Axe & Fang. Some simple commands you will want to know are:
  4.  
  5. commands      <- gives you a complete list of commands
  6. help          <- shows you a quick list of commands
  7. help <topic>  <- supply a topic, and if it's in help, it will be shown
  8. rent          <- very important to rent at an inn or lodge to have
  9.                  your items saved. Items will not be saved unless you rent
  10. score         <- gives you your players status
  11. inventory     <- list of carried items
  12. equipment     <- list of worn, held, wielded items
  13. who           <- list of all players in the game
  14. sizeup <name> <- VERY important, will give you an idea how combat with the
  15.                  target name would go
  16.  
  17. The whole trick to playing Axe, is to explore the world, try new commands and
  18. have fun.
  19.  
  20. #
  21. AREAS
  22.         List of Active Areas, their levels and direction from Tooth
  23.  
  24. Area              Levels  Rooms  Location
  25.  
  26. Graveyard         1-5     35+    Down back ally in Tooth
  27. Goblin Stronghold 5-10    50+    West of Tooth in mountains
  28. Troll Den         3-12    4      East of Tooth in South Forest
  29. Culhaven          7-15    40+    Far east of Tooth
  30. Tooth             1-25    40+    Here
  31. Dulnar Forest     1-5     15+    East of Tooth
  32. Goblin Range Mts. 3-7     14     North of Tooth
  33. Lake/Rivers       3-8     50+    North of Tooth (need raft)
  34. Dark Anar         5-7     16+    North of Culhaven
  35. WolfFang Mts.     5-15    26+    North of Culhaven
  36. ShadowLands       8-20    13+    North of Culhaven
  37. Underground Lake  6-10    35+    North of Culhaven
  38. #
  39. PICK LOCKS
  40. LOCKS
  41. Used to get through those doors you just can't find the key to or to
  42. open a chest etc.
  43.  
  44. Ex: pick north door
  45.     pick door
  46.  
  47. See Also : OPEN, CLOSE, LOCK, UNLOCK
  48. #
  49. SNEAK
  50.  
  51. When you sneak, and sneak successfully, you will not be seen entering or
  52. exiting a room. Mobs and players that can't sense life or detect invis
  53. or detect evil (if you are evil) will not see you.
  54.  
  55. ex: sneak
  56.  
  57. See Also : HIDE
  58.  
  59. #
  60. HIDE
  61.  
  62. When you hide successfully in a room, you can only be seen with a sense life
  63. spell. This is very useful when low on hit points or moves or mana in an
  64. aggressive area.
  65.  
  66. ex: hide
  67. #
  68. LOOK
  69.  
  70. Used to take a look around.
  71.  
  72. look             <- Will re-display the room you are in.
  73. look angel       <- Will show you a description of a person, if there is one.
  74. look south       <- Will give you a little information on that direction.
  75.  
  76. #
  77. AC
  78. ARMOR CLASS
  79.  
  80. Is your armor class, it is defined roughly as follows:
  81.  
  82.   100 The worst you can be.
  83.    0  Very Heavily armored.
  84.  -100 The best you can get.
  85.  
  86. #
  87. OPEN
  88. CLOSE
  89. LOCK
  90. UNLOCK
  91.  
  92. Used to deal with exits and items, such as doors and chest.
  93.  
  94. Ex: open grate
  95.     open down grate
  96. #
  97. NORTH
  98. SOUTH
  99. EAST
  100. WEST
  101. UP
  102. DOWN
  103.  
  104. To travel in a given direction.
  105. #
  106. EAT
  107. DRINK
  108.  
  109. At times you will become hungry and thirsty. It is very important to eat
  110. and drink if you wish to remain healthy at all.
  111. #
  112. WHO
  113.  
  114. Lists the people currently in the game, and where they are located.
  115. #
  116. GIVE
  117.  
  118. If is used to hand an item or coin(s) to another person in the world.
  119.  
  120. Ex: give grim 100 coins
  121.     give grim blade
  122.  
  123. #
  124. INVENTORY
  125.  
  126. Gives you a list of all items your are carrying; if you can see them that
  127. is.
  128.  
  129. See also: EQUIPMENT
  130. #
  131. EQUIPMENT
  132.  
  133. Gives you a list of all items worn, held or wielded; if you can see them that
  134. is.
  135.  
  136. See also: INVENTORY
  137. #
  138. WEAR
  139.  
  140. To put on the items you find in the world to better protect your flesh, use
  141. this command. Understand, items have key words. What this means is an item
  142. named The Blade of Death may just have a keyword of blade. It's up to
  143. you to figure it out.
  144.  
  145. Ex: wear boots
  146.  
  147. See also: REMOVE, EQUIPMENT
  148. #
  149. WIELD
  150.  
  151. To equip a weapon for combat, use this command.
  152.  
  153. Ex: wield axe
  154.  
  155. See also: REMOVE, EQUIPMENT
  156. #
  157. SCORE
  158.  
  159. Score gives you a small list of info on your player. Abilities, gold, level
  160. and exp are just a few of the things shown.
  161. #
  162. SAY
  163. TELL
  164. SHOUT
  165.  
  166. If you wish to chat among other players in the world, then you have these 3
  167. commands available to you. Say is visible only in the room you are in. Tell is
  168. visible only the person you are telling, and shout can be heard the world over.
  169.  
  170. Ex : say hello all.
  171.      tell grim, Axe is a cool game
  172.      shout kiss my butt you goblin scum
  173.  
  174. the char ' is a short cut for the say command.
  175.  
  176. Ex: ' hello there.
  177. #
  178. KILL
  179. HIT
  180.  
  181. You want to draw first blood then type kill <name of target>.
  182. #
  183. KICK
  184.  
  185. Kick is a combat skill reserved for certain classes. While in combat and
  186. if you know the skill, you can type kick to sneak in a extra attack against
  187. your foe.
  188.  
  189. Fighters See Also : Rescue, Bash
  190. #
  191. BASH
  192.  
  193. Bash is a skill known by very few.  It is a combat skill which allows the
  194. user to throw their shoulder and shield into their opponent. You must be
  195. using a shield to perform this skill.
  196. #
  197. RESCUE
  198.  
  199. Rescue is known by knights alone. This skill allows them to pull someone
  200. from combat that is taking damage. They then become the one the monsters
  201. beat upon and the other may help out the knight in killing the foes.
  202. #
  203. STEAL
  204.  
  205. Use steal to steal gold or items from people. The chance of not getting
  206. caught depends on how well you have practiced steal, and if the person
  207. is asleep. Only thieves have this skill.
  208.  
  209. Ex: steal gold drunk
  210.     steal sword mercenary   <- works only if it's in inventory
  211.  
  212. #
  213. BACKSTAB
  214.  
  215. Backstab is a nasty skill known only by assassins. It allows them to sneak up
  216. and plant their weapon deep in the back of the victim. Backstabs do greater
  217. damage each level you increase.
  218.  
  219. Ex: backstab goblin
  220. #
  221. CAST
  222.  
  223. Cast is used by all spell using classes. To cast a spell you must enclose
  224. the spell name in single quotes.
  225.  
  226. Ex: cast 'heal' <name>
  227.  
  228. Note: In combat damage spells are directed against your foe if no name is
  229. supplied.
  230. #
  231. DROP
  232.  
  233. Drop allows you to discard unwanted items. If the item can be dropped that
  234. is.
  235.  
  236. Ex: drop leather
  237. See also: GET
  238. #
  239. LIST
  240. BUY
  241. SELL
  242.  
  243. To use these commands you must be in the same room as a shop keeper.
  244.  
  245. List         <- will give you a list of all the shop keeper has to sell.
  246. buy <name>   <- to purchase a item.
  247. sell <name>  <- to sell a item
  248. #
  249. REMOVE
  250.  
  251. This command allows you to remove items you no longer want to use, if
  252. they are removable or not cursed!
  253.  
  254. remove <name>
  255.  
  256. #
  257. SHOPS
  258.  
  259. There are shops all throughout AXE. Some sell or buy only certain types
  260. of items, others will deal in all items.
  261.  
  262. See also: BUY, SELL, LIST
  263. #
  264. COMMANDS
  265.  
  266. A listing of all command in AXE.
  267. #
  268. WARRIOR
  269.  
  270.   Warriors are the stock fighting class of AXE. They have above average
  271. strength and can carry and wield large weapons and armor. They are able
  272. to learn to kick the foes in combat.
  273.  
  274. See also: PRACTICE
  275. #
  276. KNIGHT
  277.  
  278.   Knights are a class above fighters. They have equal strength and can use
  279. all the same items as a fighter, but have the added skill of rescue. When
  280. in combat, and a friend is taking a lot of damage, a knight may have a chance
  281. with rescue to pull his friend free of the melee and take the damage himself.
  282.  
  283. See also: PRACTICE
  284. #
  285. BARBARIAN
  286.  
  287.   Barbarians are just that, brute force fighters. They have above average
  288. strength, and if they are an ogre or troll, have even higher strength.
  289. They have the ability to bash opponents in combat, if they are using a shield.
  290. If you are new to AXE and want to explore the world some, with little fear
  291. of monsters of your level, then become a ogre barbarian for a time. Once you
  292. know the layout of the world, then make yourself a new player if you wish a
  293. spell caster.
  294.  
  295. See also: PRACTICE
  296. #
  297. THIEF
  298.  
  299.   Thieves are a cunning class with the ability to steal from others in the game.
  300. They can sneak around unseen and peer at the belongings of other in their
  301. never ending quest to fill their own pockets with the gold of others.
  302.  
  303. See also: PRACTICE
  304. #
  305. MONK
  306.  
  307.   Monks are similar to thieves in that they can sneak. Instead of stealing,
  308. they practice the arts of hand to hand combat. Monks have the ability to sneak
  309. around and to throw kicks in combat.
  310.  
  311. See also: PRACTICE
  312. #
  313. ASSASSIN
  314.  
  315.   The assassin is a nasty class dedicated to planting their daggers in the
  316. backs of others. They can sneak, hide and backstab. It's not to wise to
  317. trust an assassin when you are his level or lower. You just might feel a sudden
  318. pain in your spine if you do. These guys are not to be trusted.
  319.  
  320. See also: PRACTICE
  321. #
  322. CLERIC
  323.  
  324.  Clerics are the healers of the world. They study the arts of spiritual spells
  325. and learn many ways to cure and remove many affects you can suffer from in
  326. your travels. It's always wise to have a cleric around.
  327.  
  328. See also: PRACTICE
  329. #
  330. MAGIC USER
  331.  
  332.  Magic users study the black arts. They gain very potent combat spells and
  333. many spells in the art of detection. But they have no spells in the art of
  334. healing.
  335.  
  336. See also: PRACTICE
  337. #
  338. NECROMANCER
  339.  
  340. This class is rather special. They learn all spells of both cleric and
  341. magic user, but because of their power they gain levels at twice the exp
  342. cost of either magic users or clerics alone. You can improve your spells
  343. with the practice command. Good class, but takes longer to get to higher 
  344. levels.
  345.  
  346. See also: PRACTICE
  347. #
  348. PRACTICE
  349.  
  350. Practice has two functions. One, if typed alone, it will display all your
  351. known skills and spells. If you are at your guild master, then you can practice
  352. your skills. To practice a skill type practice followed by the skill name.
  353.  
  354. Ex: practice
  355.     practice backstab
  356. #
  357. EXITS
  358.  
  359. When you type exit, a list of visible exits from the room you are in will
  360. be shown. Understand, all closed doors will not show. To find close, hidden,
  361. or secret exits, try moving in all directions, or looking in all directions.
  362.  
  363. Ex: exits
  364. #
  365. QUIT
  366.  
  367. When you get tired of playing, you can leave the game by typing 'quit'. Note
  368. that whatever stuff you might be carrying with you, is simply lost to you.
  369. If you wish to have your equipment put away until you are able to come
  370. back, you'll have to find an inn and rent for the night.
  371.  
  372. See also: INN
  373. #
  374. INNS
  375.  
  376. Inns are safe havens from the troubles of the world. For a modest cost in
  377. gold, one can rent a room for the night and have all your goods stored.
  378. Some items such as food, potions, keys can not be saved by renting.
  379.  
  380. See also: RENT
  381. #
  382. RENT
  383.  
  384. By typing rent in an inn, you will be given a short list of all items you
  385. have, that can't be rented (kept with you when you sleep) and are left behind.
  386. You will also be told how much it will cost to rent for the night. If you don't
  387. have enough gold, then lose some items, or go get more gold. Renting is the only
  388. way to save your items.
  389.  
  390. See also: INN
  391. #
  392. GET
  393.  
  394. If you are walking along and see an item you wish to take, then simply type
  395. get name. If you have died, or killed a foe, and wish to take items from them,
  396. then you must type get item object.
  397.  
  398. Ex: get sword
  399.     get all
  400.     get sword corpse
  401.     get coin corpse
  402.     get all corpse
  403.     get all bag
  404.  
  405. See also: DROP
  406. #
  407. SLEEPING
  408. REST
  409. SIT
  410. STAND
  411.  
  412. At any point in the game, you may sit, rest or sleep. Each will speed the
  413. amount of healing you gain per game hour. Understand, while sleeping you
  414. will not see or hear anything, so don't sleep in dangerous areas like the
  415. graveyard.
  416.  
  417. #
  418. FLEE
  419.  
  420. If you find yourself losing, or about to die in a fight, simply type flee.
  421. You will, if successful, run out in a random direction. Be careful you
  422. might just run into a even more deadly monster in the next room.
  423.  
  424. #
  425. GUILD
  426.  
  427. The Guild house is the place where mortals may go to escape the troubles and
  428. perils of a cruel world. Each has a guild master, so that only members
  429. may practice their skills and spells. Non members will be rudely told to
  430. bug off.
  431.  
  432. See also: PRACTICE
  433. #
  434. SIZEUP
  435.  
  436. Usage : sizeup <monster>
  437.  
  438. This command will compare your Level with the <monsters> level. You will then
  439. receive a rough estimate, which is by no means exact. Sizeup does not take
  440. hit points/special attacks/damage into account.
  441.  
  442. Example:
  443.   > sizeup dirty
  444. #
  445. EXPERIENCE
  446. XP
  447.  
  448. Experience is a way to measure your growth in the game. As you gain exp you
  449. will raise in levels, gain practice points, improve in your base ability
  450. to hit and the amount of damage you do. You gain exp for each point of damage
  451. you do, along with killing your foes.
  452.  
  453. #
  454. QUAFF
  455. POTIONS
  456.  
  457. In your travels you will come across many strange and powerful potions which
  458. may or may not help you in your quest. To use these potions simply quaff them.
  459.  
  460. Ex: quaff potion
  461.  
  462. #
  463. RECITE SCROLL
  464. SCROLLS
  465.  
  466. To use a scroll simply type recite the name of the scroll. The scroll only
  467. needs to be in your inventory. You can recite scrolls in combat.
  468.  
  469. Ex: recite scroll
  470.  
  471. #
  472. USE
  473. WANDS
  474. STAFFS
  475. RODS
  476.  
  477. You will for sure run across many forms of wands, staffs and rods in your
  478. exploration of the world. To use these spell imbedded items you must be
  479. holding it.
  480.  
  481. Ex: use wand
  482.     use rod
  483.     use staff
  484. #
  485. HELP
  486.  
  487. Following help is available:
  488.  
  489. HELP <topic>    - Retrive help on a given topic.
  490. HELP            - List the commonly used commands.
  491.  
  492. Ex: help backstab
  493.     help
  494.     help help
  495.  
  496. #
  497. SPELLS
  498.  
  499.   To see a list of spells type SPELLS <Class name>
  500.  
  501. Ex: SPELLS MAGIC USER
  502.  
  503. #
  504. SPELLS MAGIC USER
  505.  
  506. 1) Fire Bolt
  507. 1) Invisibility
  508. 2) Minor Shield
  509. 2) Ice Bolt
  510. 3) Sparks
  511. 3) Fumble Fingers
  512.  
  513. #
  514. SPELLS NECROMANCER
  515.  
  516. 1) Shake
  517. 1) Mind Thrust
  518. 2) Mend Flesh
  519. 2) Tough Skin
  520. 3) Weaken
  521. 3) Burst Vains
  522.  
  523. #
  524. SPELLS CLERIC
  525.  
  526. 1) Lesser Armor
  527. 1) Minor Bless
  528. 2) Minor Cure
  529. 2) Detect Evil
  530. 3) Lesser Curse
  531. 3) Cure
  532.  
  533. #
  534. HUMAN
  535.  
  536. Human PC's are not given subtractions or additions to their abilities. They
  537. are considered the norm from which all others racial stocks are based. They
  538. normally have run of the mill abilities and can be any class.
  539.  
  540. Classes : any
  541.  
  542. #
  543. ELF
  544.  
  545. Elves can be any class they wish. They have a bonus to saves against sleep and
  546. charm spells. They gain a bonus to thrown weapons and a bonus of +2 to
  547. intelligence. Elves have infra-red vision and can detect creatures in the
  548. dark with it. Elves have a minus 2 to strength.
  549.  
  550. Classes : any
  551.  
  552. #
  553. HALF ELF
  554.  
  555. Very much like Elves, half elves gain a small bonus to saves against sleep and
  556. charm spells. They gain a +1 to intelligence and have infra-red vision. Half
  557. elves can detect monsters in the dark. Half elves have a minus 1 to strength.
  558.  
  559. Classes : any
  560.  
  561. #
  562. DWARF
  563.  
  564. Dwarfs are a sturdy war toughened race. By their very nature Dwarfs are non
  565. magical. They can be all classes, except those that use magic spells and gain
  566. bonus to saves against spells. Dwarfs have a bonus to strength and constitution.
  567. For every 3 points of constitution they gain +1 to save against spells.
  568.  
  569. Classes : Warrior Barbarian Knight Thief Assassin Monk Cleric
  570.  
  571. #
  572. ORC
  573.  
  574. Orcs are by nature evil and as such start the game with a -1000 alignment.
  575. They are cruel and take pleasure in death. They gain a +2 strength and a +2
  576. constitution. They have a -2 to intelligence.
  577.  
  578. Classes : Warrior Thief Assassin Cleric
  579.  
  580. #
  581. HALF ORC
  582.  
  583. Half Orcs are looked upon by the other human races with dislike. Unlike true
  584. Orcs, they are not totally evil and have no alignment penalty at the start of
  585. the game. Like Orcs though they gain a +1 strength and a +1 constitution.
  586. They have a -1 to intelligence.
  587.  
  588. Classes : Warrior Barbarian Thief Assassin Monk Cleric
  589.  
  590. #
  591. DROW
  592.  
  593. Drows are a race of Elves that moved underground thousands of years in the past.
  594. They became very nocturnal and studied the necromantic arts. They are normally
  595. evil in nature and have just recently returned to the surface world in small
  596. groups. Drow gain a +2 to intelligence and have a -2 to strength.
  597.  
  598. Classes : Necromancer Thief Assassin Warrior
  599.  
  600. #
  601. GNOME
  602.  
  603. Gnomes are a small race of creatures, that normally live in mountain regions.
  604. Over the years, some have come down to make their way in the world of man. and
  605. have discovered they posses a greater dexterity than the normal man. Gnomes 
  606. gain a + 4 on dexterity but have a -2 to strength and constitution. They make
  607. great thieves and gain a + 10% to all thief skills.
  608.  
  609. Classes : Thief Assassin Monk Cleric
  610.  
  611. #
  612. GIANT
  613.  
  614. Giants are huge humanoids. They are very strong. Average strength ranges
  615. from 19 to 21. Giants are not considered very bright though and have a max
  616. intelligence of 10.
  617.  
  618. Classes : Warrior Barbarian
  619.  
  620. #
  621. TROLL
  622.  
  623. Trolls are huge humanoids. They are very strong. Average strength ranges
  624. from 18 to 20. Trolls are considered to be very stupid, and have a max
  625. intelligence of 5. Trolls have the ability to regenerate hit points faster than
  626. all other races.
  627.  
  628. Classes : Warrior Barbarian
  629.  
  630. #
  631. OGRE
  632.  
  633. Ogres are massive brutes that have no concept of weakness. They are so stupid
  634. the thought that something can't be picked up and eaten never enters their
  635. minds. Due to this fact, Ogres can consume any items as food and have a natural
  636. strength in the range of 20 to 25. They on the other hand have a 4 intelligence.
  637.  
  638. Classes : Barbarian
  639.  
  640. #
  641. FOLLOW
  642.  
  643. Used to follow another player or NPC in the world. If you are standing when
  644. the person leaves you will follow after them.
  645.  
  646. ex: follow <name>       To follow player, NPC.
  647.  
  648. ex: follow <your name>  Makes you stop following a player or NPC.
  649. #
  650. PARTY
  651.  
  652. Used to form parties of players to wonder the world and share exp in combat.
  653.  
  654. ex: party <name>  If not in your party, and they are following you they will
  655.                   join. If they are already in the party they will be
  656.                   kicked out.
  657.  
  658. ex: party         Displays a list of those in your party and their status.
  659. #
  660. SYNC
  661.  
  662. At times your character might become out of sync on another node. If this
  663. seems to happen to you, just type sync to once again have your character
  664. in the same spot on all nodes.
  665. #
  666.