home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_01_salvdoor2.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  3KB  |  121 lines

  1. # MODEL '01_salvdoor2.3do' created from 'F:\models_tech\1_18\salvage\salvdoor2.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:01_salvdoor2.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   1.035478
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME cube3
  40.  
  41. RADIUS   1.035478
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    1
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.288711   0.054600   0.000000   0.000000
  52.     1:  -0.288711  -0.044200   0.000000   0.000000
  53.     2:  -0.288711   0.054600   0.889200   0.000000
  54.     3:  -0.288711  -0.044200   0.889200   0.000000
  55.     4:   0.304089   0.054600   0.000000   0.000000
  56.     5:   0.304089  -0.044200   0.000000   0.000000
  57.     6:   0.304089   0.054600   0.889200   0.000000
  58.     7:   0.304089  -0.044200   0.889200   0.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 13
  62.  
  63.     0:   0.000000   0.000000
  64.     1:   0.000000 -128.000000
  65.     2: 128.000000   0.000000
  66.     3: 128.000000 -128.000000
  67.     4: 121.333763  -0.332800
  68.     5: 127.667198 -111.000320
  69.     6: 119.667198 -110.666237
  70.     7: 127.667198  -0.666880
  71.     8: 128.000000 -12.000000
  72.     9:   0.000000 -10.666240
  73.    10:   0.000000 -127.333122
  74.    11:   0.000000 -116.999680
  75.    12: 128.000000 -118.666237
  76.  
  77.  
  78. VERTEX NORMALS
  79.  
  80. # num:     x:         y:         z:
  81.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  82.     1:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  83.     2:  -0.577350   0.577350   0.577350
  84.     3:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  85.     4:   0.577350   0.577350  -0.577350
  86.     5:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  87.     6:   0.577350   0.577350   0.577350
  88.     7:   0.577350  -0.577350   0.577350
  89.  
  90.  
  91. FACES 6
  92.  
  93. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  94.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  0   3,  1   2,  1 
  95.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  0   5,  2   7,  3   3,  1 
  96.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  4   4,  2   6,  5   7,  6 
  97.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  2   0,  0   2,  1   6,  3 
  98.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  7   5,  8   1,  9   0,  0 
  99.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2, 10   3, 11   7, 12   6,  3 
  100.  
  101.  
  102. FACE NORMALS
  103.  
  104. # num:     x:         y:         z:
  105.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  106.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  107.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  108.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  109.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  110.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  111.  
  112.  
  113. ###############
  114. SECTION: HIERARCHYDEF
  115.  
  116. # Hierarchy node list
  117. HIERARCHY NODES 1
  118.  
  119. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  120.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube3
  121.