home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_03_piece_g.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  7KB  |  193 lines

  1. # MODEL '03_piece_g.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\moisture\fin-piece_g.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:      03_pe.MAT
  15.          1:   03_pgpeg.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.372569
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME bmerge3_1
  41.  
  42. RADIUS   0.372569
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 24
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:   0.101390  -0.042959   0.187200   0.000000
  53.     1:   0.126090  -0.042979   0.187200   0.000000
  54.     2:   0.101331  -0.117059   0.187200   0.000000
  55.     3:   0.126031  -0.117079   0.187200   0.000000
  56.     4:   0.101390  -0.042959   0.211900   0.000000
  57.     5:   0.126090  -0.042979   0.211900   0.000000
  58.     6:   0.101331  -0.117059   0.211900   0.000000
  59.     7:   0.126031  -0.117079   0.211900   0.000000
  60.     8:  -0.108560  -0.042821   0.187200   0.000000
  61.     9:  -0.083860  -0.042841   0.187200   0.000000
  62.    10:  -0.108619  -0.116921   0.187200   0.000000
  63.    11:  -0.083919  -0.116941   0.187200   0.000000
  64.    12:  -0.108560  -0.042821   0.211900   0.000000
  65.    13:  -0.083860  -0.042841   0.211900   0.000000
  66.    14:  -0.108619  -0.116921   0.211900   0.000000
  67.    15:  -0.083919  -0.116941   0.211900   0.000000
  68.    16:  -0.142360  -0.042782   0.000000   0.000000
  69.    17:   0.154040  -0.043018   0.000000   0.000000
  70.    18:  -0.142360  -0.042782   0.296400   0.000000
  71.    19:   0.154040  -0.043018   0.296400   0.000000
  72.    20:  -0.142281   0.056018   0.000000   0.000000
  73.    21:   0.154119   0.055782   0.000000   0.000000
  74.    22:  -0.142281   0.056018   0.296400   0.000000
  75.    23:   0.154119   0.055782   0.296400   0.000000
  76.  
  77.  
  78. TEXTURE VERTICES 28
  79.  
  80.     0:   0.142720  -0.285440
  81.     1:  31.571520  -0.428800
  82.     2:  31.714239 -64.000000
  83.     3:   0.000000 -63.857281
  84.     4:  23.993601 -45.754238
  85.     5:  26.659519 -45.754238
  86.     6:  26.659519 -40.421120
  87.     7:  23.993601 -40.421120
  88.     8:   0.285760 -60.714241
  89.     9:  30.857281 -60.428799
  90.    10:  30.428480 -63.428478
  91.    11:   0.000000 -64.000000
  92.    12:   5.331840 -45.754238
  93.    13:   7.997760 -45.754238
  94.    14:   7.997760 -40.421120
  95.    15:   5.331840 -40.421120
  96.    16:   0.500480  -0.750080
  97.    17: 127.965439   0.000000
  98.    18: 127.965439 -64.000000
  99.    19:  -0.249600 -64.000000
  100.    20:  -0.750080  -0.499840
  101.    21:   0.000000 -35.500160
  102.    22: 128.000000 -36.250240
  103.    23: 128.000000   0.000000
  104.    24:   0.034560   0.000000
  105.    25:   0.034560 -64.000000
  106.    26: 128.000000 -64.000000
  107.    27:   0.000000   0.000000
  108.  
  109.  
  110. VERTEX NORMALS
  111.  
  112. # num:     x:         y:         z:
  113.     0:  -0.576890   0.577810  -0.577350
  114.     1:   0.577810   0.576890  -0.577350
  115.     2:  -0.577810  -0.576890  -0.577350
  116.     3:   0.576890  -0.577810  -0.577350
  117.     4:  -0.576890   0.577810   0.577350
  118.     5:   0.577810   0.576890   0.577350
  119.     6:  -0.577810  -0.576890   0.577350
  120.     7:   0.576890  -0.577810   0.577350
  121.     8:  -0.576891   0.577810  -0.577350
  122.     9:   0.577810   0.576891  -0.577350
  123.    10:  -0.577810  -0.576890  -0.577350
  124.    11:   0.576890  -0.577810  -0.577350
  125.    12:  -0.576891   0.577810   0.577350
  126.    13:   0.577810   0.576891   0.577350
  127.    14:  -0.577810  -0.576890   0.577350
  128.    15:   0.576890  -0.577810   0.577350
  129.    16:  -0.577810  -0.576890  -0.577350
  130.    17:   0.576890  -0.577810  -0.577350
  131.    18:  -0.577810  -0.576890   0.577350
  132.    19:   0.576890  -0.577810   0.577350
  133.    20:  -0.576890   0.577810  -0.577350
  134.    21:   0.577810   0.576890  -0.577350
  135.    22:  -0.576890   0.577810   0.577350
  136.    23:   0.577810   0.576890   0.577350
  137.  
  138.  
  139. FACES 18
  140.  
  141. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  142.      0:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  143.      1:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  0   5,  1   7,  2   3,  3 
  144.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  0   4,  1   6,  2   7,  3 
  145.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  0   0,  1   2,  2   6,  3 
  146.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  4   5,  5   1,  6   0,  7 
  147.      5:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  8   3,  9   7, 10   6, 11 
  148.      6:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8,  0   9,  1  11,  2  10,  3 
  149.      7:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    9,  0  13,  1  15,  2  11,  3 
  150.      8:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   13,  0  12,  1  14,  2  15,  3 
  151.      9:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12,  0   8,  1  10,  2  14,  3 
  152.     10:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12, 12  13, 13   9, 14   8, 15 
  153.     11:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10,  8  11,  9  15, 10  14, 11 
  154.     12:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   16, 16  17, 17  19, 18  18, 19 
  155.     13:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   17, 20  21, 21  23, 22  19, 23 
  156.     14:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   21, 23  20, 24  22, 25  23, 26 
  157.     15:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   20, 20  16, 21  18, 22  22, 23 
  158.     16:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   20, 24  21, 23  17, 17  16, 27 
  159.     17:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   18, 22  19, 21  23, 20  22, 23 
  160.  
  161.  
  162. FACE NORMALS
  163.  
  164. # num:     x:         y:         z:
  165.     0:   0.000000   0.000000  -1.000000
  166.     1:   1.000000  -0.000796   0.000000
  167.     2:   0.000000   0.000000   1.000000
  168.     3:  -1.000000   0.000796   0.000000
  169.     4:   0.000797   1.000000   0.000000
  170.     5:  -0.000797  -1.000000   0.000000
  171.     6:   0.000000   0.000000  -1.000000
  172.     7:   1.000000  -0.000796   0.000000
  173.     8:   0.000000   0.000000   1.000000
  174.     9:  -1.000000   0.000797   0.000000
  175.    10:   0.000796   1.000000   0.000000
  176.    11:  -0.000796  -1.000000   0.000000
  177.    12:  -0.000796  -1.000000   0.000000
  178.    13:   1.000000  -0.000796   0.000000
  179.    14:   0.000796   1.000000   0.000000
  180.    15:  -1.000000   0.000796   0.000000
  181.    16:   0.000000   0.000000  -1.000000
  182.    17:   0.000000   0.000000   1.000000
  183.  
  184.  
  185. ###############
  186. SECTION: HIERARCHYDEF
  187.  
  188. # Hierarchy node list
  189. HIERARCHY NODES 1
  190.  
  191. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  192.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  bmerge3_1
  193.