home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_03_piece_h.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  3KB  |  122 lines

  1. # MODEL '03_piece_h.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\moisture\fin-piece_h.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 4
  13.  
  14.          0:      03_ph.MAT
  15.          1:     03_ph2.MAT
  16.          2:      03_ph.MAT
  17.          3:   03_phtop.MAT
  18.  
  19.  
  20. ###############
  21. SECTION: GEOMETRYDEF
  22.  
  23. # Object radius
  24. RADIUS   0.346510
  25.  
  26. # Insertion offset
  27. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  28.  
  29. # Number of Geometry Sets
  30. GEOSETS 1
  31.  
  32. # Geometry Set definition
  33. GEOSET 0
  34.  
  35. # Number of Meshes
  36. MESHES 1
  37.  
  38.  
  39. # Mesh definition
  40. MESH 0
  41.  
  42. NAME cube21
  43.  
  44. RADIUS   0.346510
  45.  
  46. GEOMETRYMODE    4
  47. LIGHTINGMODE    3
  48. TEXTUREMODE    1
  49.  
  50.  
  51. VERTICES 8
  52.  
  53. # num:     x:         y:         z:         i: 
  54.     0:  -0.071158   0.074879  -0.000278   0.000000
  55.     1:  -0.071158  -0.073321  -0.000278   0.000000
  56.     2:  -0.071158   0.074879   0.296122   0.000000
  57.     3:  -0.071158  -0.073321   0.296122   0.000000
  58.     4:   0.077042   0.074879  -0.000278   0.000000
  59.     5:   0.077042  -0.073321  -0.000278   0.000000
  60.     6:   0.077042   0.074879   0.296122   0.000000
  61.     7:   0.077042  -0.073321   0.296122   0.000000
  62.  
  63.  
  64. TEXTURE VERTICES 11
  65.  
  66.     0:  64.000000   0.000000
  67.     1:   0.000000   0.000000
  68.     2:   0.000000 -127.667198
  69.     3:  64.000000 -128.000000
  70.     4:   0.000000 -128.000000
  71.     5:  64.000000  -0.332800
  72.     6:  63.333118 -127.667198
  73.     7:  -0.285440   0.142720
  74.     8:  63.714561  -0.285440
  75.     9:  64.000000 -64.000000
  76.    10:  -0.333440 -63.666561
  77.  
  78.  
  79. VERTEX NORMALS
  80.  
  81. # num:     x:         y:         z:
  82.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  83.     1:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  84.     2:  -0.577350   0.577350   0.577350
  85.     3:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  86.     4:   0.577350   0.577350  -0.577350
  87.     5:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  88.     6:   0.577350   0.577350   0.577350
  89.     7:   0.577350  -0.577350   0.577350
  90.  
  91.  
  92. FACES 6
  93.  
  94. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  95.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  96.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  1   5,  0   7,  3   3,  4 
  97.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  5   4,  1   6,  2   7,  6 
  98.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  0   0,  1   2,  4   6,  3 
  99.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  0   5,  0   1,  1   0,  1 
  100.      5:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  7   3,  8   7,  9   6, 10 
  101.  
  102.  
  103. FACE NORMALS
  104.  
  105. # num:     x:         y:         z:
  106.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  107.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  108.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  109.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  110.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  111.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  112.  
  113.  
  114. ###############
  115. SECTION: HIERARCHYDEF
  116.  
  117. # Hierarchy node list
  118. HIERARCHY NODES 1
  119.  
  120. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  121.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube21
  122.