home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_jawa_hurt.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  42KB  |  1,122 lines

  1. # MODEL 'jawa_hurt.3do' created from 'D:\Droids\Droid_Works_App\Mission\3do\jawa_hurt.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 11
  13.  
  14.          0:jawacapetop.mat
  15.          1:jbodygenpic.mat
  16.          2:jbodygenpic.mat
  17.          3:jawacapetop.mat
  18.          4:jbodygenpic.mat
  19.          5:jbodygenpic.mat
  20.          6:jawacapetop.mat
  21.          7:jbodygenpic.mat
  22.          8:    jawaeye.mat
  23.          9:jawalowcape.mat
  24.         10:jawalowcape.mat
  25.  
  26.  
  27. ###############
  28. SECTION: GEOMETRYDEF
  29.  
  30. # Object radius
  31. RADIUS   0.086402
  32.  
  33. # Insertion offset
  34. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  35.  
  36. # Number of Geometry Sets
  37. GEOSETS 1
  38.  
  39. # Geometry Set definition
  40. GEOSET 0
  41.  
  42. # Number of Meshes
  43. MESHES 11
  44.  
  45.  
  46. # Mesh definition
  47. MESH 0
  48.  
  49. NAME null_jawalo_2_1_1
  50.  
  51. RADIUS   0.000000
  52.  
  53. GEOMETRYMODE    4
  54. LIGHTINGMODE    3
  55. TEXTUREMODE    0
  56.  
  57.  
  58. VERTICES 0
  59.  
  60. # num:     x:         y:         z:         i: 
  61.  
  62.  
  63. TEXTURE VERTICES 0
  64.  
  65.  
  66.  
  67. VERTEX NORMALS
  68.  
  69. # num:     x:         y:         z:
  70.  
  71.  
  72. FACES 0
  73.  
  74. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  75.  
  76.  
  77. FACE NORMALS
  78.  
  79. # num:     x:         y:         z:
  80.  
  81.  
  82. # Mesh definition
  83. MESH 1
  84.  
  85. NAME torso1_1
  86.  
  87. RADIUS   0.030367
  88.  
  89. GEOMETRYMODE    4
  90. LIGHTINGMODE    3
  91. TEXTUREMODE    0
  92.  
  93.  
  94. VERTICES 12
  95.  
  96. # num:     x:         y:         z:         i: 
  97.     0:   0.015629  -0.021954  -0.005993   0.000000
  98.     1:   0.010146  -0.018495   0.012192   0.000000
  99.     2:   0.000108  -0.017960   0.012220   0.000000
  100.     3:  -0.010048  -0.018495   0.012192   0.000000
  101.     4:  -0.015629  -0.021954  -0.005993   0.000000
  102.     5:   0.000108  -0.017900  -0.012220   0.000000
  103.     6:   0.009003   0.021900  -0.005442   0.000000
  104.     7:  -0.000099   0.021893  -0.008848   0.000000
  105.     8:  -0.009249   0.021945  -0.005442   0.000000
  106.     9:  -0.000099   0.021941   0.003213   0.000000
  107.    10:   0.008939   0.021941   0.003213   0.000000
  108.    11:  -0.009250   0.021954   0.003213   0.000000
  109.  
  110.  
  111. TEXTURE VERTICES 33
  112.  
  113.     0:   7.400320   0.400000
  114.     1:   6.000000  -6.400000
  115.     2:   4.800000 -29.799681
  116.     3:  11.200000 -40.200321
  117.     4:  22.400000 -28.000000
  118.     5:  16.400000  -0.600320
  119.     6:  33.189758 -63.903358
  120.     7:   6.400000 -60.799999
  121.     8:   8.199680  -0.200320
  122.     9:  33.599998  -0.400000
  123.    10:  53.400318 -49.599998
  124.    11:  31.399679 -56.000000
  125.    12:  35.000320 -63.599998
  126.    13:  59.200001 -60.999680
  127.    14:  57.799679 -58.799999
  128.    15:  32.762241  -0.095360
  129.    16:  62.200321  -0.400000
  130.    17:  10.000000 -59.200001
  131.    18:   9.399680 -43.200001
  132.    19:   0.400000 -47.599998
  133.    20:   3.200000 -63.000320
  134.    21:  12.400000 -60.400002
  135.    22:   2.000000  -0.600320
  136.    23:  63.000320 -60.000000
  137.    24:  58.400002 -54.799999
  138.    25:  59.799679   0.200320
  139.    26:  64.000000   0.200320
  140.    27:  63.200001 -60.200321
  141.    28:  60.400002  -0.999680
  142.    29:   4.199680 -63.599998
  143.    30:  14.800000 -55.599998
  144.    31:  13.200000  -0.600320
  145.    32:   3.799680  -0.400000
  146.  
  147.  
  148. VERTEX NORMALS
  149.  
  150. # num:     x:         y:         z:
  151.     0:   0.406433  -0.837120  -0.366119
  152.     1:   0.778102  -0.243200   0.579147
  153.     2:  -0.000532  -0.536771   0.843728
  154.     3:  -0.358113  -0.650687   0.669598
  155.     4:  -0.786564  -0.516421  -0.338567
  156.     5:  -0.100312  -0.180918  -0.978369
  157.     6:   0.853516   0.458004  -0.248480
  158.     7:   0.109667   0.618810  -0.777848
  159.     8:  -0.605014   0.453766  -0.654259
  160.     9:   0.000879   0.781442   0.623977
  161.    10:   0.533545   0.665579   0.521857
  162.    11:  -0.713126   0.529674   0.459234
  163.  
  164.  
  165. FACES 16
  166.  
  167. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  168.      0:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    0,  0   1,  1   2,  2 
  169.      1:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    7,  6   6,  7   0,  8 
  170.      2:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   11, 10   9, 11   7, 12   8, 13 
  171.      3:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    8, 14   7,  6   5, 15 
  172.      4:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    6, 17   7, 18   9, 19  10, 20 
  173.      5:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   10, 21   9,  6   2, 15   1, 22 
  174.      6:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3   11, 23   8, 24   4, 25 
  175.      7:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    9,  6  11, 27   3, 28   2, 15 
  176.      8:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    6, 29  10, 30   1, 31 
  177.      9:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    0,  0   2,  2   3,  3 
  178.     10:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    0,  0   3,  3   4,  4 
  179.     11:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    0,  0   4,  4   5,  5 
  180.     12:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    7,  6   0,  8   5,  9 
  181.     13:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    8, 14   5, 15   4, 16 
  182.     14:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3   11, 23   4, 25   3, 26 
  183.     15:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       3    6, 29   1, 31   0, 32 
  184.  
  185.  
  186. FACE NORMALS
  187.  
  188. # num:     x:         y:         z:
  189.     0:  -0.051987  -0.983825   0.171422
  190.     1:   0.349657   0.064565  -0.934650
  191.     2:   0.001339   0.999999  -0.000982
  192.     3:  -0.347416   0.077371  -0.934514
  193.     4:   0.001107   0.999988  -0.004813
  194.     5:   0.000000   0.216768   0.976223
  195.     6:  -0.989604   0.143819  -0.000251
  196.     7:   0.000295   0.220191   0.975457
  197.     8:   0.999479   0.031442   0.007258
  198.     9:   0.050194  -0.965760   0.254534
  199.    10:   0.000000  -0.982393   0.186824
  200.    11:   0.000000  -0.838088  -0.545536
  201.    12:   0.389052   0.079796  -0.917753
  202.    13:  -0.381988   0.067078  -0.921730
  203.    14:  -0.957088   0.080683   0.278341
  204.    15:   0.954959   0.140996   0.261102
  205.  
  206.  
  207. # Mesh definition
  208. MESH 2
  209.  
  210. NAME upperarm_r1_1
  211.  
  212. RADIUS   0.012350
  213.  
  214. GEOMETRYMODE    4
  215. LIGHTINGMODE    3
  216. TEXTUREMODE    0
  217.  
  218.  
  219. VERTICES 8
  220.  
  221. # num:     x:         y:         z:         i: 
  222.     0:  -0.001053  -0.008679   0.007044   0.000000
  223.     1:  -0.000971  -0.008661  -0.007044   0.000000
  224.     2:  -0.004457   0.008679  -0.004410   0.000000
  225.     3:  -0.004457   0.008679   0.004229   0.000000
  226.     4:   0.004457  -0.007496  -0.006946   0.000000
  227.     5:  -0.000968   0.006978  -0.004410   0.000000
  228.     6:  -0.000968   0.006978   0.004229   0.000000
  229.     7:   0.004322  -0.007525   0.006938   0.000000
  230.  
  231.  
  232. TEXTURE VERTICES 13
  233.  
  234.     0:  31.000000  -0.400000
  235.     1:  29.400000 -39.000320
  236.     2:   3.400000 -40.200321
  237.     3:   1.200000  -0.200320
  238.     4:   0.000000 -64.000000
  239.     5:  12.526080 -57.728642
  240.     6:  32.000000  -4.362240
  241.     7:  12.515520  -0.065280
  242.     8:  31.516800  -4.256000
  243.     9:  12.219200   0.000000
  244.    10:   2.400000 -21.200001
  245.    11:  26.799999 -60.999680
  246.    12:  26.799999 -29.200001
  247.  
  248.  
  249. VERTEX NORMALS
  250.  
  251. # num:     x:         y:         z:
  252.     0:  -0.709805  -0.025059   0.703952
  253.     1:  -0.708956  -0.032066  -0.704523
  254.     2:  -0.200001   0.466611  -0.861553
  255.     3:  -0.197266   0.475017   0.857581
  256.     4:   0.442699   0.304767  -0.843288
  257.     5:   0.645699   0.637029  -0.421031
  258.     6:   0.643110   0.637103   0.424863
  259.     7:   0.440864   0.311179   0.841907
  260.  
  261.  
  262. FACES 7
  263.  
  264. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  265.      0:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    3,  0   2,  1   1,  2   0,  3 
  266.      1:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       3    2,  4   5,  5   4,  6 
  267.      2:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       3    7,  8   6,  5   3,  4 
  268.      3:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    4,  0   5,  1   6,  2   7,  3 
  269.      4:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4    2, 10   3,  4   6, 11   5, 12 
  270.      5:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       3    2,  4   4,  6   1,  7 
  271.      6:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       3    7,  8   3,  4   0,  9 
  272.  
  273.  
  274. FACE NORMALS
  275.  
  276. # num:     x: