home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_t3_door_block.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  5KB  |  146 lines

  1. # MODEL 't3_door_block.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\pulley_door\3_31-door_block.3-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:   t3_block.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.428246
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME cube3
  40.  
  41. RADIUS   0.428246
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    1
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 12
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.247000   0.052000   0.000000   0.000000
  52.     1:  -0.247000   0.052000   0.296400   0.000000
  53.     2:  -0.247000  -0.046800   0.296400   0.000000
  54.     3:  -0.247000  -0.046800   0.000000   0.000000
  55.     4:   0.000000  -0.046800   0.296400   0.000000
  56.     5:   0.000000  -0.046800   0.000000   0.000000
  57.     6:   0.247000  -0.046800   0.000000   0.000000
  58.     7:   0.247000  -0.046800   0.296400   0.000000
  59.     8:   0.247000   0.052000   0.296400   0.000000
  60.     9:   0.247000   0.052000   0.000000   0.000000
  61.    10:   0.000000   0.052000   0.296400   0.000000
  62.    11:   0.000000   0.052000   0.000000   0.000000
  63.  
  64.  
  65. TEXTURE VERTICES 22
  66.  
  67.     0:  63.667198  -0.666880
  68.     1:  63.333118 -128.000000
  69.     2:   0.332800 -128.000000
  70.     3:  -0.332800  -0.332800
  71.     4: 127.667198  -0.332800
  72.     5: 128.000000 -127.667198
  73.     6:   0.000000 -128.000000
  74.     7:   0.000000   0.000000
  75.     8: 128.000000   0.000000
  76.     9:  64.000000   0.000000
  77.    10:  62.666241 -34.666241
  78.    11: 128.000000 -35.667198
  79.    12:  -0.332800 -107.667198
  80.    13:  64.999680 -106.333443
  81.    14:  64.000000 -128.000000
  82.    15:   0.332800 -33.999359
  83.    16:  62.666241 -34.666241
  84.    17:  64.000000   0.000000
  85.    18: 128.000000 -128.000000
  86.    19:  64.000000 -128.000000
  87.    20:  64.999680 -106.333443
  88.    21: 127.333122 -107.667198
  89.  
  90.  
  91. VERTEX NORMALS
  92.  
  93. # num:     x:         y:         z:
  94.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  95.     1:  -0.577350   0.577350   0.577350
  96.     2:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  97.     3:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  98.     4:   0.000000  -0.707107   0.707107
  99.     5:   0.000000  -0.707107  -0.707107
  100.     6:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  101.     7:   0.577350  -0.577350   0.577350
  102.     8:   0.577350   0.577350   0.577350
  103.     9:   0.577350   0.577350  -0.577350
  104.    10:   0.000000   0.707107   0.707107
  105.    11:   0.000000   0.707107  -0.707107
  106.  
  107.  
  108. FACES 10
  109.  
  110. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  111.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    3,  0   2,  1   1,  2   0,  3 
  112.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  4   4,  5   2,  6   3,  7 
  113.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    9,  3   8,  2   7,  1   6,  0 
  114.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4   11,  4  10,  5   8,  6   9,  7 
  115.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    6,  8   5,  9  11, 10   9, 11 
  116.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2, 12   4, 13  10, 14   1,  6 
  117.      6:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  6  10,  5  11,  4   0,  7 
  118.      7:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7,  6   4,  5   5,  4   6,  7 
  119.      8:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0, 15  11, 16   5, 17   3,  7 
  120.      9:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8, 18  10, 19   4, 20   7, 21 
  121.  
  122.  
  123. FACE NORMALS
  124.  
  125. # num:     x:         y:         z:
  126.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  127.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  128.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  129.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  130.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  131.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  132.     6:   0.000000   1.000000   0.000000
  133.     7:   0.000000  -1.000000   0.000000
  134.     8:   0.000000   0.000000  -1.000000
  135.     9:   0.000000   0.000000   1.000000
  136.  
  137.  
  138. ###############
  139. SECTION: HIERARCHYDEF
  140.  
  141. # Hierarchy node list
  142. HIERARCHY NODES 1
  143.  
  144. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  145.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube3
  146.