home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_t3_door_flap.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  4KB  |  141 lines

  1. # MODEL 't3_door_flap.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\pulley_door\3_31-door_flap.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:       dflt.MAT
  15.          1:    t3_flap.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.311753
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME cube2
  41.  
  42. RADIUS   0.311753
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    3
  46. TEXTUREMODE    1
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 12
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.273000   0.075400   0.000000   0.000000
  53.     1:  -0.273000   0.075400   0.010400   0.000000
  54.     2:  -0.273000  -0.072800   0.010400   0.000000
  55.     3:  -0.273000  -0.072800   0.000000   0.000000
  56.     4:  -0.001300  -0.072800   0.010400   0.000000
  57.     5:  -0.001300  -0.072800   0.000000   0.000000
  58.     6:   0.270400  -0.072800   0.000000   0.000000
  59.     7:   0.270400  -0.072800   0.010400   0.000000
  60.     8:   0.270400   0.075400   0.010400   0.000000
  61.     9:   0.270400   0.075400   0.000000   0.000000
  62.    10:  -0.001300   0.075400   0.010400   0.000000
  63.    11:  -0.001300   0.075400   0.000000   0.000000
  64.  
  65.  
  66. TEXTURE VERTICES 16
  67.  
  68.     0: 122.666237   0.000000
  69.     1: 128.000000   0.000000
  70.     2: 127.667198 -128.000000
  71.     3: 123.333122 -128.000000
  72.     4: 128.000000 -128.000000
  73.     5: 128.000000 -117.666557
  74.     6:   0.332800 -118.333443
  75.     7:   0.332800 -127.333122
  76.     8:   0.000000 -128.000000
  77.     9:   0.000000   0.000000
  78.    10:   0.000000   0.000000
  79.    11:   0.000000 -128.000000
  80.    12:   0.000000 -128.000000
  81.    13:   0.000000   0.000000
  82.    14:   0.000000   0.000000
  83.    15:   0.000000 -128.000000
  84.  
  85.  
  86. VERTEX NORMALS
  87.  
  88. # num:     x:         y:         z:
  89.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  90.     1:  -0.577350   0.577350   0.577350
  91.     2:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  92.     3:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  93.     4:   0.000000  -0.707107   0.707107
  94.     5:   0.000000  -0.707107  -0.707107
  95.     6:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  96.     7:   0.577350  -0.577350   0.577350
  97.     8:   0.577350   0.577350   0.577350
  98.     9:   0.577350   0.577350  -0.577350
  99.    10:   0.000000   0.707107   0.707107
  100.    11:   0.000000   0.707107  -0.707107
  101.  
  102.  
  103. FACES 10
  104.  
  105. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  106.      0:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    3,  0   2,  1   1,  2   0,  3 
  107.      1:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  4   4,  5   2,  6   3,  7 
  108.      2:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    9,  0   8,  1   7,  2   6,  3 
  109.      3:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   11,  4  10,  5   8,  6   9,  7 
  110.      4:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    6,  8   5,  4  11,  1   9,  9 
  111.      5:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2, 10   4,  1  10,  4   1, 11 
  112.      6:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8, 12  10,  4   4,  1   7, 13 
  113.      7:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0, 14  11,  1   5,  4   3, 15 
  114.      8:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  6  10,  5  11,  4   0,  7 
  115.      9:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    7,  6   4,  5   5,  4   6,  7 
  116.  
  117.  
  118. FACE NORMALS
  119.  
  120. # num:     x:         y:         z:
  121.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  122.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  123.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  124.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  125.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  126.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  127.     6:   0.000000   0.000000   1.000000
  128.     7:   0.000000   0.000000  -1.000000
  129.     8:   0.000000   1.000000   0.000000
  130.     9:   0.000000  -1.000000   0.000000
  131.  
  132.  
  133. ###############
  134. SECTION: HIERARCHYDEF
  135.  
  136. # Hierarchy node list
  137. HIERARCHY NODES 1
  138.  
  139. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  140.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube2
  141.