home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_t6_8x4x1door.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  3KB  |  112 lines

  1. # MODEL 'T6_8x4x1Door.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\lever\8x4x1.5-Door.1-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:   t6_door1.MAT
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.631238
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME cube1
  40.  
  41. RADIUS   0.631238
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    1
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 8
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:  -0.395200   0.080600   0.013000   0.000000
  52.     1:  -0.395200  -0.067600   0.013000   0.000000
  53.     2:  -0.395200   0.080600   0.408200   0.000000
  54.     3:  -0.395200  -0.067600   0.408200   0.000000
  55.     4:   0.395200   0.080600   0.013000   0.000000
  56.     5:   0.395200  -0.067600   0.013000   0.000000
  57.     6:   0.395200   0.080600   0.408200   0.000000
  58.     7:   0.395200  -0.067600   0.408200   0.000000
  59.  
  60.  
  61. TEXTURE VERTICES 4
  62.  
  63.     0:   0.000000   0.000000
  64.     1:   0.000000 -128.000000
  65.     2: 128.000000   0.000000
  66.     3: 128.000000 -128.000000
  67.  
  68.  
  69. VERTEX NORMALS
  70.  
  71. # num:     x:         y:         z:
  72.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  73.     1:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  74.     2:  -0.577350   0.577350   0.577350
  75.     3:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  76.     4:   0.577350   0.577350  -0.577350
  77.     5:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  78.     6:   0.577350   0.577350   0.577350
  79.     7:   0.577350  -0.577350   0.577350
  80.  
  81.  
  82. FACES 6
  83.  
  84. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  85.      0:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  0   3,  1   2,  1 
  86.      1:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  0   5,  2   7,  3   3,  1 
  87.      2:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  2   4,  2   6,  3   7,  3 
  88.      3:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  2   0,  0   2,  1   6,  3 
  89.      4:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  2   5,  2   1,  0   0,  0 
  90.      5:         0  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  1   3,  1   7,  3   6,  3 
  91.  
  92.  
  93. FACE NORMALS
  94.  
  95. # num:     x:         y:         z:
  96.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  97.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  98.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  99.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  100.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  101.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  102.  
  103.  
  104. ###############
  105. SECTION: HIERARCHYDEF
  106.  
  107. # Hierarchy node list
  108. HIERARCHY NODES 1
  109.  
  110. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  111.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  cube1
  112.