home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_t9_top_holder.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  5KB  |  161 lines

  1. # MODEL 't9_top-top_holder.3do' created from '\\Tanis\droids\models_tech\1_18\gear\top-top_holder.2-0.l3d in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 4
  13.  
  14.          0:       dflt.MAT
  15.          1:11_pipeside1.MAT
  16.          2:    11_ycap.MAT
  17.          3:11_pipeside2.MAT
  18.  
  19.  
  20. ###############
  21. SECTION: GEOMETRYDEF
  22.  
  23. # Object radius
  24. RADIUS   0.388336
  25.  
  26. # Insertion offset
  27. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  28.  
  29. # Number of Geometry Sets
  30. GEOSETS 1
  31.  
  32. # Geometry Set definition
  33. GEOSET 0
  34.  
  35. # Number of Meshes
  36. MESHES 1
  37.  
  38.  
  39. # Mesh definition
  40. MESH 0
  41.  
  42. NAME bmerge2
  43.  
  44. RADIUS   0.388336
  45.  
  46. GEOMETRYMODE    4
  47. LIGHTINGMODE    3
  48. TEXTUREMODE    1
  49.  
  50.  
  51. VERTICES 16
  52.  
  53. # num:     x:         y:         z:         i: 
  54.     0:  -0.340897   0.039856   0.017650   0.000000
  55.     1:  -0.340897  -0.025154   0.017650   0.000000
  56.     2:  -0.340897   0.039856   0.082661   0.000000
  57.     3:  -0.340897  -0.025154   0.082661   0.000000
  58.     4:  -0.056272   0.039856   0.017650   0.000000
  59.     5:  -0.056272  -0.025154   0.017650   0.000000
  60.     6:  -0.056272   0.039856   0.082661   0.000000
  61.     7:  -0.056272  -0.025154   0.082661   0.000000
  62.     8:  -0.056192   0.056751   0.000755   0.000000
  63.     9:  -0.056192  -0.042049   0.000755   0.000000
  64.    10:  -0.056192   0.056751   0.099555   0.000000
  65.    11:  -0.056192  -0.042049   0.099555   0.000000
  66.    12:   0.042608   0.056751   0.000755   0.000000
  67.    13:   0.042608  -0.042049   0.000755   0.000000
  68.    14:   0.042608   0.056751   0.099555   0.000000
  69.    15:   0.042608  -0.042049   0.099555   0.000000
  70.  
  71.  
  72. TEXTURE VERTICES 22
  73.  
  74.     0:  45.500160  -0.750080
  75.     1:  -0.249600  -1.500160
  76.     2:  -0.249600 -63.749760
  77.     3:  40.750080 -64.000000
  78.     4:   0.249600  -0.250240
  79.     5: 127.750397  -0.499840
  80.     6: 128.000000 -63.749760
  81.     7:  -0.249600 -64.000000
  82.     8:  95.459839 -10.944000
  83.     9:  95.459839 -53.056000
  84.    10:   0.000000  -0.666880
  85.    11: 128.000000   0.000000
  86.    12: 128.000000 -128.000000
  87.    13:   0.332800 -128.000000
  88.    14:   4.714240 -59.428478
  89.    15:   4.285440  -5.143040
  90.    16:  61.285759  -5.285760
  91.    17:  61.143040 -59.285759
  92.    18:   6.428800 -59.428478
  93.    19:   6.142720  -5.428480
  94.    20:  60.142719  -5.714560
  95.    21:  60.142719 -59.000320
  96.  
  97.  
  98. VERTEX NORMALS
  99.  
  100. # num:     x:         y:         z:
  101.     0:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  102.     1:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  103.     2:  -0.577350   0.577350   0.577350
  104.     3:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  105.     4:   0.577350   0.577350  -0.577350
  106.     5:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  107.     6:   0.577350   0.577350   0.577350
  108.     7:   0.577350  -0.577350   0.577350
  109.     8:  -0.577350   0.577350  -0.577350
  110.     9:  -0.577350  -0.577350  -0.577350
  111.    10:  -0.577350   0.577350   0.577350
  112.    11:  -0.577350  -0.577350   0.577350
  113.    12:   0.577350   0.577350  -0.577350
  114.    13:   0.577350  -0.577350  -0.577350
  115.    14:   0.577350   0.577350   0.577350
  116.    15:   0.577350  -0.577350   0.577350
  117.  
  118.  
  119. FACES 12
  120.  
  121. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  122.      0:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4    0,  0   1,  1   3,  2   2,  3 
  123.      1:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4    1,  4   5,  5   7,  6   3,  7 
  124.      2:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4    5,  8   4,  8   6,  9   7,  9 
  125.      3:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  6   0,  7   2,  4   6,  5 
  126.      4:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4    4,  5   5,  6   1,  7   0,  4 
  127.      5:         3  0x0000     4       2      1       0.0000       4    2,  7   3,  4   7,  5   6,  6 
  128.      6:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    8, 10   9, 11  11, 12  10, 13 
  129.      7:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4    9, 10  13, 11  15, 12  11, 13 
  130.      8:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   13, 10  12, 11  14, 12  15, 13 
  131.      9:         1  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12, 10   8, 11  10, 12  14, 13 
  132.     10:         2  0x0000     4       2      1       0.0000       4   12, 14  13, 15   9, 16   8, 17 
  133.     11:         2  0x0000     4       2      1       0.0000       4   10, 18  11, 19  15, 20  14, 21 
  134.  
  135.  
  136. FACE NORMALS
  137.  
  138. # num:     x:         y:         z:
  139.     0:  -1.000000   0.000000   0.000000
  140.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  141.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  142.     3:   0.000000   1.000000   0.000000
  143.     4:   0.000000   0.000000  -1.000000
  144.     5:   0.000000   0.000000   1.000000
  145.     6:  -1.000000   0.000000   0.000000
  146.     7:   0.000000  -1.000000   0.000000
  147.     8:   1.000000   0.000000   0.000000
  148.     9:   0.000000   1.000000   0.000000
  149.    10:   0.000000   0.000000  -1.000000
  150.    11:   0.000000   0.000000   1.000000
  151.  
  152.  
  153. ###############
  154. SECTION: HIERARCHYDEF
  155.  
  156. # Hierarchy node list
  157. HIERARCHY NODES 1
  158.  
  159. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  160.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  bmerge2
  161.