home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Classic Fond 52 / ClassicFond52.iso / GAMES / DROIDW.RAR / DWCD.GOB / mission_3do_tateishi.3do < prev    next >
Text File  |  1998-11-04  |  2KB  |  115 lines

  1. # MODEL D:\droids\mission\3do\Tateishi.3do created by JED 0.51 beta
  2.  
  3. SECTION: HEADER
  4.  
  5. 3DO 2.1
  6.  
  7. SECTION: MODELRESOURCE
  8.  
  9. MATERIALS 1
  10. 0: 04WEX4A.MAT
  11.  
  12. SECTION: GEOMETRYDEF
  13.  
  14. RADIUS 0.2696909
  15.  
  16. INSERT OFFSET 0 0 0
  17.  
  18. GEOSETS 1
  19.  
  20. GEOSET 0
  21.  
  22. MESHES 1
  23.  
  24. MESH 0
  25. NAME Tateishi
  26. RADIUS 0.2696909
  27. GEOMETRYMODE    4
  28. LIGHTINGMODE    3
  29. TEXTUREMODE    0
  30.  
  31. VERTICES 12
  32.  
  33. 0: -0.2649955 0.002887333 -0.049999 0
  34. 1: -0.1300005 -0.2309397 -0.049999 0
  35. 2: 0.1299995 -0.2309397 -0.049999 0
  36. 3: 0.2649975 0.002887333 -0.049999 0
  37. 4: 0.1349945 0.2280523 -0.049999 0
  38. 5: -0.1349955 0.2280523 -0.049999 0
  39. 6: -0.1349955 0.2280523 0.049999 0
  40. 7: 0.1349945 0.2280523 0.049999 0
  41. 8: 0.2649975 0.002887333 0.049999 0
  42. 9: 0.1299995 -0.2309397 0.049999 0
  43. 10: -0.1300005 -0.2309397 0.049999 0
  44. 11: -0.2649955 0.002887333 0.049999 0
  45.  
  46. TEXTURE VERTICES 24
  47.  
  48. 0: 86.4 72.1
  49. 1: 130 147
  50. 2: 213 147
  51. 3: 256 72.1
  52. 4: 214 0.000147
  53. 5: 128 0.000147
  54. 6: 86.4 200
  55. 7: 130 275
  56. 8: 213 275
  57. 9: 256 200
  58. 10: 214 128
  59. 11: 128 128
  60. 12: 0.000358 32
  61. 13: 83.2 32
  62. 14: 83.2 0
  63. 15: 0.000358 0
  64. 16: 86.4 32
  65. 17: 86.4 0
  66. 18: 128 32
  67. 19: 214 32
  68. 20: 211 32
  69. 21: 211 0
  70. 22: 86.4 32
  71. 23: 86.4 0
  72.  
  73. VERTEX NORMALS
  74.  
  75. 0: -0.5773525 5.59606E-6 -0.3333333
  76. 1: -0.2886779 -0.4999953 -0.3333333
  77. 2: 0.2886762 -0.4999981 -0.3333333
  78. 3: 0.5773492 5.702824E-6 -0.3333333
  79. 4: 0.288673 0.5000038 -0.3333333
  80. 5: -0.2886746 0.5000009 -0.3333333
  81. 6: -0.2886746 0.5000009 0.3333333
  82. 7: 0.288673 0.5000038 0.3333333
  83. 8: 0.5773492 5.702824E-6 0.3333333
  84. 9: 0.2886762 -0.4999981 0.3333333
  85. 10: -0.2886779 -0.4999953 0.3333333
  86. 11: -0.5773525 5.59606E-6 0.3333333
  87.  
  88. FACES 8
  89.  
  90. 0: 0 0x0 4 3 1 0 6 5, 0 4, 1 3, 2 2, 3 1, 4 0, 5
  91. 1: 0 0x0 4 3 1 0 6 11, 6 10, 7 9, 8 8, 9 7, 10 6, 11
  92. 2: 0 0x0 4 3 1 0 4 11, 12 6, 13 5, 14 0, 15
  93. 3: 0 0x0 4 3 1 0 4 10, 12 11, 16 0, 17 1, 15
  94. 4: 0 0x0 4 3 1 0 4 9, 12 10, 13 1, 14 2, 15
  95. 5: 0 0x0 4 3 1 0 4 8, 18 9, 19 2, 4 3, 5
  96. 6: 0 0x0 4 3 1 0 4 7, 18 8, 20 3, 21 4, 5
  97. 7: 0 0x0 4 3 1 0 4 6, 12 7, 22 4, 23 5, 15
  98.  
  99. FACE NORMALS
  100.  
  101. 0: 0 0 -1
  102. 1: 0 0 1
  103. 2: -0.8660239 0.5000027 0
  104. 3: -0.8660336 -0.4999859 0
  105. 4: 0 -1 0
  106. 5: 0.8660287 -0.4999942 0
  107. 6: 0.8660189 0.5000113 0
  108. 7: 0 1 0
  109.  
  110. SECTION: HIERARCHYDEF
  111.  
  112. HIERARCHY NODES 1
  113. # num: flags: type: mesh: parent: child:  sibling:  numChildren: x: y: z: pitch: yaw: roll: pivotx: pivoty: pivotz: hnodename:
  114. 0:     0x0    0x1   0     -1      -1      -1        0            0  0  0  0.0    0.0  0.0   0.0     0.0    0.0     Tateishi
  115.