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Text File  |  1998-11-04  |  5KB  |  188 lines

  1.  
  2. #strings for the Radiation topic----
  3.  
  4. TOPIC_NAME            Reflection
  5. TOPIC_CATEGORY        Light 0
  6. TOPIC_HEADING        Reflection
  7. TOPIC_RADIOU1        rdata.rle
  8. TOPIC_RADIOD1        rdata.rle
  9. TOPIC_RADIOU2        rmicroscope.rle
  10. TOPIC_RADIOD2        rmicroscope.rle
  11. TOPIC_RADIOU3        rearth.rle
  12. TOPIC_RADIOD3        rearth.rle
  13. TOPIC_IMAGENAME1    RImageArea.rle
  14.  
  15. TOPIC_STRIPLEFT        35
  16. TOPIC_STRIPTOP        97
  17. TOPIC_STRIPRIGHT    226
  18. TOPIC_STRIPBOTTTOM    100
  19.      
  20. TOPIC_NUMHYPQUEST    4
  21. TOPIC_HEAD_COUNT    1
  22.  
  23. TOPIC_SECTLEFT        30
  24. TOPIC_SECTTOP        102
  25. TOPIC_SECTRIGHT        225
  26. TOPIC_SECTBOTTOM    138
  27.  
  28. D_TOPIC_SECTLEFT    118
  29. D_TOPIC_SECTTOP        102
  30. D_TOPIC_SECTRIGHT    399
  31. D_TOPIC_SECTBOTTOM    138
  32.  
  33. E_TOPIC_SECTLEFT    44
  34. E_TOPIC_SECTTOP        102
  35. E_TOPIC_SECTRIGHT    239
  36. E_TOPIC_SECTBOTTOM    138
  37.  
  38.  
  39. INQUIRY_RIBBON1_LEFT        35   
  40. INQUIRY_RIBBON1_TOP            137
  41. INQUIRY_RIBBON1_RIGHT        226
  42. INQUIRY_RIBBON1_BOTTOM        157
  43.  
  44. INQUIRY_RIBBON2_LEFT        35   
  45. INQUIRY_RIBBON2_TOP            160
  46. INQUIRY_RIBBON2_RIGHT        226
  47. INQUIRY_RIBBON2_BOTTOM        180
  48.  
  49. INQUIRY_RIBBON3_LEFT        35   
  50. INQUIRY_RIBBON3_TOP            183
  51. INQUIRY_RIBBON3_RIGHT        226
  52. INQUIRY_RIBBON3_BOTTOM        203
  53.  
  54. INQUIRY_RIBBON4_LEFT        35   
  55. INQUIRY_RIBBON4_TOP            206
  56. INQUIRY_RIBBON4_RIGHT        226
  57. INQUIRY_RIBBON4_BOTTOM        226
  58.  
  59. INQUIRY_RIBBON5_LEFT        35   
  60. INQUIRY_RIBBON5_TOP            229
  61. INQUIRY_RIBBON5_RIGHT        226
  62. INQUIRY_RIBBON5_BOTTOM        249
  63.  
  64. INQUIRY_HYPQUEST1_LEFT        50   
  65. INQUIRY_HYPQUEST1_TOP        141
  66. INQUIRY_HYPQUEST1_RIGHT        223
  67. INQUIRY_HYPQUEST1_BOTTOM    157
  68.  
  69. INQUIRY_HYPQUEST2_LEFT        50   
  70. INQUIRY_HYPQUEST2_TOP        164
  71. INQUIRY_HYPQUEST2_RIGHT        223
  72. INQUIRY_HYPQUEST2_BOTTOM    180
  73.  
  74. INQUIRY_HYPQUEST3_LEFT        50   
  75. INQUIRY_HYPQUEST3_TOP        187
  76. INQUIRY_HYPQUEST3_RIGHT        223
  77. INQUIRY_HYPQUEST3_BOTTOM    203
  78.  
  79. INQUIRY_HYPQUEST4_LEFT        40   
  80. INQUIRY_HYPQUEST4_TOP        210
  81. INQUIRY_HYPQUEST4_RIGHT        223
  82. INQUIRY_HYPQUEST4_BOTTOM    226
  83.  
  84. INQUIRY_HYPQUEST5_LEFT        40   
  85. INQUIRY_HYPQUEST5_TOP        233
  86. INQUIRY_HYPQUEST5_RIGHT        223
  87. INQUIRY_HYPQUEST5_BOTTOM    249
  88.                 
  89.  
  90. TOPIC_HYPQUEST1        What happens to
  91. TOPIC_HYPQUEST2     beams of light when an
  92. TOPIC_HYPQUEST3        angled mirror is placed
  93. TOPIC_HYPQUEST4        in front of them?
  94.  
  95. O_TEXTBLOCK_TEXT    When a <HL Topic=Mirror.tpc>MIRROR</HL> is placed directly in front of a light beam, it creates a direct reflection.  As you change the angle of the <HL Topic=Mirror.tpc>MIRROR</HL>, the angle of the reflected light beams changes as well.  The light reflects back in a straight line at an angle that is always twice the size of the mirror's angle.  For example, the angle of a mirror is 5 degrees, so therefore the angle of the light reflection is 10 degrees.
  96.  
  97. E_QUEST1        How does a periscope work? 
  98. E_QUEST2        What happens to the reflection when two mirrors are facing each other with an object in between them?
  99. E_QUEST3        How does a kaleidoscope work?
  100.  
  101. D_TEXTBLOCK_TEXT    When rays of light hit a surface or an object, they bounce back off again; this is called reflection.  When light is reflected, it changes according to the                               <HL Topic=Areflection.tpc>ANGLE OF REFLECTION</HL>.  Dark-colored, rough materials absorb more light than light-colored, smooth opaque objects.  Light-colored, smooth opaque objects reflect more light than dark-colored, rough materials.
  102.  
  103. TOPIC_BKGNDART        Ref_reflection1.RLE
  104.  
  105. TOPIC_BKGNDART 0
  106. NUM_ANIMATIONS 3
  107.  
  108. ANIM1_ID            7012
  109. ANIM1_NAME            Ref_reflection1.flc
  110. ANIM1_LASTFRAME        Ref_reflection1.rle    
  111. ANIM1_FIRSTFRAME    Ref_reflection1.rle
  112.  
  113. ANIM2_ID            7013
  114. ANIM2_NAME            Ref_reflection2.flc
  115. ANIM2_LASTFRAME        Ref_reflection2.rle        
  116. ANIM2_FIRSTFRAME    Ref_reflection2.rle
  117.  
  118. ANIM3_ID            7014
  119. ANIM3_NAME            Ref_reflection3.flc
  120. ANIM3_LASTFRAME        Ref_reflection3.rle        
  121. ANIM3_FIRSTFRAME    Ref_reflection3.rle
  122.  
  123. CONTROL_TYPE ANIM_VIEWER
  124. NUM_TEXTITEMS        2
  125.  
  126. TEXT1                angle of reflection    
  127. TBOUNDS1_LEFT         24
  128. TBOUNDS1_TOP         6
  129. TBOUNDS1_RIGHT         140
  130. TBOUNDS1_BOTTOM     25
  131. TEXT1_COLOR            4
  132. TEXT1_FONT            Times_New_Roman14A
  133.  
  134. TEXT2                angle of incidence
  135. TBOUNDS2_LEFT         25
  136. TBOUNDS2_TOP         25
  137. TBOUNDS2_RIGHT         140
  138. TBOUNDS2_BOTTOM     40
  139. TEXT2_COLOR            1
  140. TEXT2_FONT            Times_New_Roman14A
  141.  
  142. NUM_CPBUTTONS 5     
  143.  
  144. CP_BUT1U    RCStart.rle
  145. CP_BUT1D    RCStartDown.rle
  146. CP_BUT1_ID    7010
  147. CP_BUT1_LFT 500
  148. CP_BUT1_TOP 218
  149. CP_BUT1_RGT 544
  150. CP_BUT1_BOT    246
  151.  
  152. CP_BUT2U    Ref_reflection_b_u.rle
  153. CP_BUT2D    Ref_reflection_b_d.rle
  154. CP_BUT2_ID    7012
  155. CP_BUT2_LFT    502
  156. CP_BUT2_TOP 252
  157. CP_BUT2_RGT 542
  158. CP_BUT2_BOT 282 
  159.  
  160. CP_BUT3U    Ref_reflection_c_u.rle
  161. CP_BUT3D    Ref_reflection_c_d.rle
  162. CP_BUT3_ID    7013
  163. CP_BUT3_LFT 502
  164. CP_BUT3_TOP 287
  165. CP_BUT3_RGT 544
  166. CP_BUT3_BOT 320
  167.  
  168. CP_BUT4U    Ref_reflection_a_u.rle
  169. CP_BUT4D    Ref_reflection_a_d.rle
  170. CP_BUT4_ID    7014
  171. CP_BUT4_LFT 502
  172. CP_BUT4_TOP 325
  173. CP_BUT4_RGT 544
  174. CP_BUT4_BOT 365
  175.  
  176. CP_BUT5U    RCStop.rle
  177. CP_BUT5D    RCStopDown.rle
  178. CP_BUT5_ID    7011
  179. CP_BUT5_LFT 501
  180. CP_BUT5_TOP 365
  181. CP_BUT5_RGT 542
  182. CP_BUT5_BOT 387
  183.  
  184.  
  185. PANEL_NAME 3BtnPanel.ifc
  186.  
  187.  
  188.