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/ Amiga Magazin: Amiga-CD 1996 July / AMIGA_1996_7.BIN / ausgabe_7_96 / pd-programmierung / perl5_002bin.lha / man / catp / perlobj.0 < prev    next >
Text File  |  1996-03-02  |  32KB  |  595 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. PERLOBJ(1)     User Contributed Perl Documentation     PERLOBJ(1)
  5.  
  6.  
  7. NNNNAAAAMMMMEEEE
  8.        perlobj - Perl objects
  9.  
  10. DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  11.        First of all, you need to understand what references are
  12.        in Perl.  See the _p_e_r_l_r_e_f manpage for that.
  13.  
  14.        Here are three very simple definitions that you should
  15.        find reassuring.
  16.  
  17.        1.  An object is simply a reference that happens to know
  18.            which class it belongs to.
  19.  
  20.        2.  A class is simply a package that happens to provide
  21.            methods to deal with object references.
  22.  
  23.        3.  A method is simply a subroutine that expects an object
  24.            reference (or a package name, for static methods) as
  25.            the first argument.
  26.  
  27.        We'll cover these points now in more depth.
  28.  
  29.        AAAAnnnn OOOObbbbjjjjeeeecccctttt iiiissss SSSSiiiimmmmppppllllyyyy aaaa RRRReeeeffffeeeerrrreeeennnncccceeee
  30.  
  31.        Unlike say C++, Perl doesn't provide any special syntax
  32.        for constructors.  A constructor is merely a subroutine
  33.        that returns a reference to something "blessed" into a
  34.        class, generally the class that the subroutine is defined
  35.        in.  Here is a typical constructor:
  36.  
  37.            ppppaaaacccckkkkaaaaggggeeee CCCCrrrriiiitttttttteeeerrrr;;;;
  38.            ssssuuuubbbb nnnneeeewwww {{{{ bbbblllleeeessssssss {{{{}}}} }}}}
  39.  
  40.        The {{{{}}}} constructs a reference to an anonymous hash
  41.        containing no key/value pairs.  The _b_l_e_s_s_(_) takes that
  42.        reference and tells the object it references that it's now
  43.        a Critter, and returns the reference.  This is for
  44.        convenience, since the referenced object itself knows that
  45.        it has been blessed, and its reference to it could have
  46.        been returned directly, like this:
  47.  
  48.            ssssuuuubbbb nnnneeeewwww {{{{
  49.                mmmmyyyy $$$$sssseeeellllffff ==== {{{{}}}};;;;
  50.                bbbblllleeeessssssss $$$$sssseeeellllffff;;;;
  51.                rrrreeeettttuuuurrrrnnnn $$$$sssseeeellllffff;;;;
  52.            }}}}
  53.  
  54.        In fact, you often see such a thing in more complicated
  55.        constructors that wish to call methods in the class as
  56.        part of the construction:
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64. 23/Jan/96                perl 5.002 with                        1
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. PERLOBJ(1)     User Contributed Perl Documentation     PERLOBJ(1)
  71.  
  72.  
  73.            ssssuuuubbbb nnnneeeewwww {{{{
  74.                mmmmyyyy $$$$sssseeeellllffff ==== {{{{}}}}
  75.                bbbblllleeeessssssss $$$$sssseeeellllffff;;;;
  76.                $$$$sssseeeellllffff---->>>>iiiinnnniiiittttiiiiaaaalllliiiizzzzeeee(((())));;;;
  77.                rrrreeeettttuuuurrrrnnnn $$$$sssseeeellllffff;;;;
  78.            }}}}
  79.  
  80.        If you care about inheritance (and you should; see
  81.        L<perlmod/"Modules: Creation, Use and Abuse">), then you
  82.        want to use the two-arg form of bless so that your
  83.        constructors may be inherited:
  84.  
  85.            ssssuuuubbbb nnnneeeewwww {{{{
  86.                mmmmyyyy $$$$ccccllllaaaassssssss ==== sssshhhhiiiifffftttt;;;;
  87.                mmmmyyyy $$$$sssseeeellllffff ==== {{{{}}}};;;;
  88.                bbbblllleeeessssssss $$$$sssseeeellllffff,,,, $$$$ccccllllaaaassssssss
  89.                $$$$sssseeeellllffff---->>>>iiiinnnniiiittttiiiiaaaalllliiiizzzzeeee(((())));;;;
  90.                rrrreeeettttuuuurrrrnnnn $$$$sssseeeellllffff;;;;
  91.            }}}}
  92.  
  93.        Or if you expect people to call not just CCCCLLLLAAAASSSSSSSS----_n_e_w_(_)> but
  94.        also $$$$oooobbbbjjjj----_n_e_w_(_)>, then use something like this.  The
  95.        _i_n_i_t_i_a_l_i_z_e_(_) method used will be of whatever $$$$ccccllllaaaassssssss we
  96.        blessed the object into:
  97.  
  98.            ssssuuuubbbb nnnneeeewwww {{{{
  99.                mmmmyyyy $$$$tttthhhhiiiissss ==== sssshhhhiiiifffftttt;;;;
  100.                mmmmyyyy $$$$ccccllllaaaassssssss ==== rrrreeeeffff(((($$$$tttthhhhiiiissss)))) |||||||| $$$$tttthhhhiiiissss;;;;
  101.                mmmmyyyy $$$$sssseeeellllffff ==== {{{{}}}};;;;
  102.                bbbblllleeeessssssss $$$$sssseeeellllffff,,,, $$$$ccccllllaaaassssssss
  103.                $$$$sssseeeellllffff---->>>>iiiinnnniiiittttiiiiaaaalllliiiizzzzeeee(((())));;;;
  104.                rrrreeeettttuuuurrrrnnnn $$$$sssseeeellllffff;;;;
  105.            }}}}
  106.  
  107.        Within the class package, the methods will typically deal
  108.        with the reference as an ordinary reference.  Outside the
  109.        class package, the reference is generally treated as an
  110.        opaque value that may only be accessed through the class's
  111.        methods.
  112.  
  113.        A constructor may re-bless a referenced object currently
  114.        belonging to another class, but then the new class is
  115.        responsible for all cleanup later.  The previous blessing
  116.        is forgotten, as an object may only belong to one class at
  117.        a time.  (Although of course it's free to inherit methods
  118.        from many classes.)
  119.  
  120.        A clarification:  Perl objects are blessed.  References
  121.        are not.  Objects know which package they belong to.
  122.        References do not.  The _b_l_e_s_s_(_) function simply uses the
  123.        reference in order to find the object.  Consider the
  124.        following example:
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130. 23/Jan/96                perl 5.002 with                        2
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. PERLOBJ(1)     User Contributed Perl Documentation     PERLOBJ(1)
  137.  
  138.  
  139.            $$$$aaaa ==== {{{{}}}};;;;
  140.            $$$$bbbb ==== $$$$aaaa;;;;
  141.            bbbblllleeeessssssss $$$$aaaa,,,, BBBBLLLLAAAAHHHH;;;;
  142.            pppprrrriiiinnnntttt """"\\\\$$$$bbbb iiiissss aaaa """",,,, rrrreeeeffff(((($$$$bbbb)))),,,, """"\\\\nnnn"""";;;;
  143.  
  144.        This reports $$$$bbbb as being a BLAH, so obviously _b_l_e_s_s_(_)
  145.        operated on the object and not on the reference.
  146.  
  147.        AAAA CCCCllllaaaassssssss iiiissss SSSSiiiimmmmppppllllyyyy aaaa PPPPaaaacccckkkkaaaaggggeeee
  148.  
  149.        Unlike say C++, Perl doesn't provide any special syntax
  150.        for class definitions.  You just use a package as a class
  151.        by putting method definitions into the class.
  152.  
  153.        There is a special array within each package called @@@@IIIISSSSAAAA
  154.        which says where else to look for a method if you can't
  155.        find it in the current package.  This is how Perl
  156.        implements inheritance.  Each element of the @@@@IIIISSSSAAAA array is
  157.        just the name of another package that happens to be a
  158.        class package.  The classes are searched (depth first) for
  159.        missing methods in the order that they occur in @@@@IIIISSSSAAAA.  The
  160.        classes accessible through @@@@IIIISSSSAAAA are known as base classes
  161.        of the current class.
  162.  
  163.        If a missing method is found in one of the base classes,
  164.        it is cached in the current class for efficiency.
  165.        Changing @@@@IIIISSSSAAAA or defining new subroutines invalidates the
  166.        cache and causes Perl to do the lookup again.
  167.  
  168.        If a method isn't found, but an AUTOLOAD routine is found,
  169.        then that is called on behalf of the missing method.
  170.  
  171.        If neither a method nor an AUTOLOAD routine is found in
  172.        @@@@IIIISSSSAAAA, then one last try is made for the method (or an
  173.        AUTOLOAD routine) in a class called UNIVERSAL.  If that
  174.        doesn't work, Perl finally gives up and complains.
  175.  
  176.        Perl classes only do method inheritance.  Data inheritance
  177.        is left up to the class itself.  By and large, this is not
  178.        a problem in Perl, because most classes model the
  179.        attributes of their object using an anonymous hash, which
  180.        serves as its own little namespace to be carved up by the
  181.        various classes that might want to do something with the
  182.        object.
  183.  
  184.        AAAA MMMMeeeetttthhhhoooodddd iiiissss SSSSiiiimmmmppppllllyyyy aaaa SSSSuuuubbbbrrrroooouuuuttttiiiinnnneeee
  185.  
  186.        Unlike say C++, Perl doesn't provide any special syntax
  187.        for method definition.  (It does provide a little syntax
  188.        for method invocation though.  More on that later.)  A
  189.        method expects its first argument to be the object or
  190.        package it is being invoked on.  There are just two types
  191.        of methods, which we'll call static and virtual, in honor
  192.        of the two C++ method types they most closely resemble.
  193.  
  194.  
  195.  
  196. 23/Jan/96                perl 5.002 with                        3
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202. PERLOBJ(1)     User Contributed Perl Documentation     PERLOBJ(1)
  203.  
  204.  
  205.        A static method expects a class name as the first
  206.        argument.  It provides functionality for the class as a
  207.        whole, not for any individual object belonging to the
  208.        class.  Constructors are typically static methods.  Many
  209.        static methods simply ignore their first argument, since
  210.        they already know what package they're in, and don't care
  211.        what package they were invoked via.  (These aren't
  212.        necessarily the same, since static methods follow the
  213.        inheritance tree just like ordinary virtual methods.)
  214.        Another typical use for static methods is to look up an
  215.        object by name:
  216.  
  217.            ssssuuuubbbb ffffiiiinnnndddd {{{{
  218.                mmmmyyyy (((($$$$ccccllllaaaassssssss,,,, $$$$nnnnaaaammmmeeee)))) ==== @@@@____;;;;
  219.                $$$$oooobbbbjjjjttttaaaabbbblllleeee{{{{$$$$nnnnaaaammmmeeee}}}};;;;
  220.            }}}}
  221.  
  222.        A virtual method expects an object reference as its first
  223.        argument.  Typically it shifts the first argument into a
  224.        "self" or "this" variable, and then uses that as an
  225.        ordinary reference.
  226.  
  227.            ssssuuuubbbb ddddiiiissssppppllllaaaayyyy {{{{
  228.                mmmmyyyy $$$$sssseeeellllffff ==== sssshhhhiiiifffftttt;;;;
  229.                mmmmyyyy @@@@kkkkeeeeyyyyssss ==== @@@@____ ???? @@@@____ :::: ssssoooorrrrtttt kkkkeeeeyyyyssss %%%%$$$$sssseeeellllffff;;;;
  230.                ffffoooorrrreeeeaaaacccchhhh $$$$kkkkeeeeyyyy ((((@@@@kkkkeeeeyyyyssss)))) {{{{
  231.                    pppprrrriiiinnnntttt """"\\\\tttt$$$$kkkkeeeeyyyy ====>>>> $$$$sssseeeellllffff---->>>>{{{{$$$$kkkkeeeeyyyy}}}}\\\\nnnn"""";;;;
  232.                }}}}
  233.            }}}}
  234.  
  235.  
  236.        MMMMeeeetttthhhhoooodddd IIIInnnnvvvvooooccccaaaattttiiiioooonnnn
  237.  
  238.        There are two ways to invoke a method, one of which you're
  239.        already familiar with, and the other of which will look
  240.        familiar.  Perl 4 already had an "indirect object" syntax
  241.        that you use when you say
  242.  
  243.            pppprrrriiiinnnntttt SSSSTTTTDDDDEEEERRRRRRRR """"hhhheeeellllpppp!!!!!!!!!!!!\\\\nnnn"""";;;;
  244.  
  245.        This same syntax can be used to call either static or
  246.        virtual methods.  We'll use the two methods defined above,
  247.        the static method to lookup an object reference and the
  248.        virtual method to print out its attributes.
  249.  
  250.            $$$$ffffrrrreeeedddd ==== ffffiiiinnnndddd CCCCrrrriiiitttttttteeeerrrr """"FFFFrrrreeeedddd"""";;;;
  251.            ddddiiiissssppppllllaaaayyyy $$$$ffffrrrreeeedddd ''''HHHHeeeeiiiigggghhhhtttt'''',,,, ''''WWWWeeeeiiiigggghhhhtttt'''';;;;
  252.  
  253.        These could be combined into one statement by using a
  254.        BLOCK in the indirect object slot:
  255.  
  256.            ddddiiiissssppppllllaaaayyyy {{{{ffffiiiinnnndddd CCCCrrrriiiitttttttteeeerrrr """"FFFFrrrreeeedddd""""}}}} ''''HHHHeeeeiiiigggghhhhtttt'''',,,, ''''WWWWeeeeiiiigggghhhhtttt'''';;;;
  257.  
  258.        For C++ fans, there's also a syntax using -> notation that
  259.  
  260.  
  261.  
  262. 23/Jan/96                perl 5.002 with                        4
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268. PERLOBJ(1)     User Contributed Perl Documentation     PERLOBJ(1)
  269.  
  270.  
  271.        does exactly the same thing.  The parentheses are required
  272.        if there are any arguments.
  273.  
  274.            $$$$ffffrrrreeeedddd ==== CCCCrrrriiiitttttttteeeerrrr---->>>>ffffiiiinnnndddd((((""""FFFFrrrreeeedddd""""))));;;;
  275.            $$$$ffffrrrreeeedddd---->>>>ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((''''HHHHeeeeiiiigggghhhhtttt'''',,,, ''''WWWWeeeeiiiigggghhhhtttt''''))));;;;
  276.  
  277.        or in one statement,
  278.  
  279.            CCCCrrrriiiitttttttteeeerrrr---->>>>ffffiiiinnnndddd((((""""FFFFrrrreeeedddd""""))))---->>>>ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((''''HHHHeeeeiiiigggghhhhtttt'''',,,, ''''WWWWeeeeiiiigggghhhhtttt''''))));;;;
  280.  
  281.        There are times when one syntax is more readable, and
  282.        times when the other syntax is more readable.  The
  283.        indirect object syntax is less cluttered, but it has the
  284.        same ambiguity as ordinary list operators.  Indirect
  285.        object method calls are parsed using the same rule as list
  286.        operators: "If it looks like a function, it is a
  287.        function".  (Presuming for the moment that you think two
  288.        words in a row can look like a function name.  C++
  289.        programmers seem to think so with some regularity,
  290.        especially when the first word is "new".)  Thus, the
  291.        parens of
  292.  
  293.            nnnneeeewwww CCCCrrrriiiitttttttteeeerrrr ((((''''BBBBaaaarrrrnnnneeeeyyyy'''',,,, 1111....5555,,,, 77770000))))
  294.  
  295.        are assumed to surround ALL the arguments of the method
  296.        call, regardless of what comes after.  Saying
  297.  
  298.            nnnneeeewwww CCCCrrrriiiitttttttteeeerrrr ((((''''BBBBaaaammmm'''' xxxx 2222)))),,,, 1111....4444,,,, 44445555
  299.  
  300.        would be equivalent to
  301.  
  302.            CCCCrrrriiiitttttttteeeerrrr---->>>>nnnneeeewwww((((''''BBBBaaaammmm'''' xxxx 2222)))),,,, 1111....4444,,,, 44445555
  303.  
  304.        which is unlikely to do what you want.
  305.  
  306.        There are times when you wish to specify which class's
  307.        method to use.  In this case, you can call your method as
  308.        an ordinary subroutine call, being sure to pass the
  309.        requisite first argument explicitly:
  310.  
  311.            $$$$ffffrrrreeeedddd ====  MMMMyyyyCCCCrrrriiiitttttttteeeerrrr::::::::ffffiiiinnnndddd((((""""CCCCrrrriiiitttttttteeeerrrr"""",,,, """"FFFFrrrreeeedddd""""))));;;;
  312.            MMMMyyyyCCCCrrrriiiitttttttteeeerrrr::::::::ddddiiiissssppppllllaaaayyyy(((($$$$ffffrrrreeeedddd,,,, ''''HHHHeeeeiiiigggghhhhtttt'''',,,, ''''WWWWeeeeiiiigggghhhhtttt''''))));;;;
  313.  
  314.        Note however, that this does not do any inheritance.  If
  315.        you merely wish to specify that Perl should _S_T_A_R_T looking
  316.        for a method in a particular package, use an ordinary
  317.        method call, but qualify the method name with the package
  318.        like this:
  319.  
  320.            $$$$ffffrrrreeeedddd ==== CCCCrrrriiiitttttttteeeerrrr---->>>>MMMMyyyyCCCCrrrriiiitttttttteeeerrrr::::::::ffffiiiinnnndddd((((""""FFFFrrrreeeedddd""""))));;;;
  321.            $$$$ffffrrrreeeedddd---->>>>MMMMyyyyCCCCrrrriiiitttttttteeeerrrr::::::::ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((''''HHHHeeeeiiiigggghhhhtttt'''',,,, ''''WWWWeeeeiiiigggghhhhtttt''''))));;;;
  322.  
  323.        If you're trying to control where the method search begins
  324.        _a_n_d you're executing in the class itself, then you may use
  325.  
  326.  
  327.  
  328. 23/Jan/96                perl 5.002 with                        5
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334. PERLOBJ(1)     User Contributed Perl Documentation     PERLOBJ(1)
  335.  
  336.  
  337.        the SUPER pseudoclass, which says to start looking in your
  338.        base class's @@@@IIIISSSSAAAA list without having to explicitly name
  339.        it:
  340.  
  341.            $$$$sssseeeellllffff---->>>>SSSSUUUUPPPPEEEERRRR::::::::ddddiiiissssppppllllaaaayyyy((((''''HHHHeeeeiiiigggghhhhtttt'''',,,, ''''WWWWeeeeiiiigggghhhhtttt''''))));;;;
  342.  
  343.        Please note that the SSSSUUUUPPPPEEEERRRR:::::::: construct is _o_n_l_y meaningful
  344.        within the class.
  345.  
  346.        Sometimes you want to call a method when you don't know
  347.        the method name ahead of time.  You can use the arrow
  348.        form, replacing the method name with a simple scalar
  349.        variable containing the method name:
  350.  
  351.            $$$$mmmmeeeetttthhhhoooodddd ==== $$$$ffffaaaasssstttt ???? """"ffffiiiinnnnddddffffiiiirrrrsssstttt"""" :::: """"ffffiiiinnnnddddbbbbeeeesssstttt"""";;;;
  352.            $$$$ffffrrrreeeedddd---->>>>$$$$mmmmeeeetttthhhhoooodddd((((@@@@aaaarrrrggggssss))));;;;
  353.  
  354.  
  355.        DDDDeeeessssttttrrrruuuuccccttttoooorrrrssss
  356.  
  357.        When the last reference to an object goes away, the object
  358.        is automatically destroyed.  (This may even be after you
  359.        exit, if you've stored references in global variables.)
  360.        If you want to capture control just before the object is
  361.        freed, you may define a DESTROY method in your class.  It
  362.        will automatically be called at the appropriate moment,
  363.        and you can do any extra cleanup you need to do.
  364.  
  365.        Perl doesn't do nested destruction for you.  If your
  366.        constructor reblessed a reference from one of your base
  367.        classes, your DESTROY may need to call DESTROY for any
  368.        base classes that need it.  But this only applies to
  369.        reblessed objects--an object reference that is merely
  370.        _C_O_N_T_A_I_N_E_D in the current object will be freed and
  371.        destroyed automatically when the current object is freed.
  372.  
  373.        WWWWAAAARRRRNNNNIIIINNNNGGGG
  374.  
  375.        An indirect object is limited to a name, a scalar
  376.        variable, or a block, because it would have to do too much
  377.        lookahead otherwise, just like any other postfix
  378.        dereference in the language.  The left side of -> is not
  379.        so limited, because it's an infix operator, not a postfix
  380.        operator.
  381.  
  382.        That means that below, A and B are equivalent to each
  383.        other, and C and D are equivalent, but AB and CD are
  384.        different:
  385.  
  386.            AAAA:::: mmmmeeeetttthhhhoooodddd $$$$oooobbbbrrrreeeeffff---->>>>{{{{""""ffffiiiieeeellllddddnnnnaaaammmmeeee""""}}}}
  387.            BBBB:::: ((((mmmmeeeetttthhhhoooodddd $$$$oooobbbbrrrreeeeffff))))---->>>>{{{{""""ffffiiiieeeellllddddnnnnaaaammmmeeee""""}}}}
  388.            CCCC:::: $$$$oooobbbbrrrreeeeffff---->>>>{{{{""""ffffiiiieeeellllddddnnnnaaaammmmeeee""""}}}}---->>>>mmmmeeeetttthhhhoooodddd(((())))
  389.            DDDD:::: mmmmeeeetttthhhhoooodddd {{{{$$$$oooobbbbrrrreeeeffff---->>>>{{{{""""ffffiiiieeeellllddddnnnnaaaammmmeeee""""}}}}}}}}
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394. 23/Jan/96                perl 5.002 with                        6
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400. PERLOBJ(1)     User Contributed Perl Documentation     PERLOBJ(1)
  401.  
  402.  
  403.        SSSSuuuummmmmmmmaaaarrrryyyy
  404.  
  405.        That's about all there is to it.  Now you just need to go
  406.        off and buy a book about object-oriented design
  407.        methodology, and bang your forehead with it for the next
  408.        six months or so.
  409.  
  410.        TTTTwwwwoooo----PPPPhhhhaaaasssseeeedddd GGGGaaaarrrrbbbbaaaaggggeeee CCCCoooolllllllleeeeccccttttiiiioooonnnn
  411.  
  412.        For most purposes, Perl uses a fast and simple reference-
  413.        based garbage collection system.  For this reason, there's
  414.        an extra dereference going on at some level, so if you
  415.        haven't built your Perl executable using your C compiler's
  416.        ----OOOO flag, performance will suffer.  If you _h_a_v_e built Perl
  417.        with cccccccc ----OOOO, then this probably won't matter.
  418.  
  419.        A more serious concern is that unreachable memory with a
  420.        non-zero reference count will not normally get freed.
  421.        Therefore, this is a bad idea:
  422.  
  423.            {{{{
  424.                mmmmyyyy $$$$aaaa;;;;
  425.                $$$$aaaa ==== \\\\$$$$aaaa;;;;
  426.            }}}}
  427.  
  428.        Even thought $$$$aaaa _s_h_o_u_l_d go away, it can't.  When building
  429.        recursive data structures, you'll have to break the self-
  430.        reference yourself explicitly if you don't care to leak.
  431.        For example, here's a self-referential node such as one
  432.        might use in a sophisticated tree structure:
  433.  
  434.            ssssuuuubbbb nnnneeeewwww____nnnnooooddddeeee {{{{
  435.                mmmmyyyy $$$$sssseeeellllffff ==== sssshhhhiiiifffftttt;;;;
  436.                mmmmyyyy $$$$ccccllllaaaassssssss ==== rrrreeeeffff(((($$$$sssseeeellllffff)))) |||||||| $$$$sssseeeellllffff;;;;
  437.                mmmmyyyy $$$$nnnnooooddddeeee ==== {{{{}}}};;;;
  438.                $$$$nnnnooooddddeeee---->>>>{{{{LLLLEEEEFFFFTTTT}}}} ==== $$$$nnnnooooddddeeee---->>>>{{{{RRRRIIIIGGGGHHHHTTTT}}}} ==== $$$$nnnnooooddddeeee;;;;
  439.                $$$$nnnnooooddddeeee---->>>>{{{{DDDDAAAATTTTAAAA}}}} ==== [[[[ @@@@____ ]]]];;;;
  440.                rrrreeeettttuuuurrrrnnnn bbbblllleeeessssssss $$$$nnnnooooddddeeee ====>>>> $$$$ccccllllaaaassssssss;;;;
  441.            }}}}
  442.  
  443.        If you create nodes like that, they (currently) won't go
  444.        away unless you break their self reference yourself.  (In
  445.        other words, this is not to be construed as a feature, and
  446.        you shouldn't depend on it.)
  447.  
  448.        Almost.
  449.  
  450.        When an interpreter thread finally shuts down (usually
  451.        when your program exits), then a rather costly but
  452.        complete mark-and-sweep style of garbage collection is
  453.        performed, and everything allocated by that thread gets
  454.        destroyed.  This is essential to support Perl as an
  455.        embedded or a multithreadable language.  For example, this
  456.        program demonstrates Perl's two-phased garbage collection:
  457.  
  458.  
  459.  
  460. 23/Jan/96                perl 5.002 with                        7
  461.  
  462.  
  463.  
  464.  
  465.  
  466. PERLOBJ(1)     User Contributed Perl Documentation     PERLOBJ(1)
  467.  
  468.  
  469.            ####!!!!////uuuussssrrrr////bbbbiiiinnnn////ppppeeeerrrrllll
  470.            ppppaaaacccckkkkaaaaggggeeee SSSSuuuubbbbttttlllleeee;;;;
  471.  
  472.            ssssuuuubbbb nnnneeeewwww {{{{
  473.                mmmmyyyy $$$$tttteeeesssstttt;;;;
  474.                $$$$tttteeeesssstttt ==== \\\\$$$$tttteeeesssstttt;;;;
  475.                wwwwaaaarrrrnnnn """"CCCCRRRREEEEAAAATTTTIIIINNNNGGGG """" .... \\\\$$$$tttteeeesssstttt;;;;
  476.                rrrreeeettttuuuurrrrnnnn bbbblllleeeessssssss \\\\$$$$tttteeeesssstttt;;;;
  477.            }}}}
  478.  
  479.            ssssuuuubbbb DDDDEEEESSSSTTTTRRRROOOOYYYY {{{{
  480.                mmmmyyyy $$$$sssseeeellllffff ==== sssshhhhiiiifffftttt;;;;
  481.                wwwwaaaarrrrnnnn """"DDDDEEEESSSSTTTTRRRROOOOYYYYIIIINNNNGGGG $$$$sssseeeellllffff"""";;;;
  482.            }}}}
  483.  
  484.            ppppaaaacccckkkkaaaaggggeeee mmmmaaaaiiiinnnn;;;;
  485.  
  486.            wwwwaaaarrrrnnnn """"ssssttttaaaarrrrttttiiiinnnngggg pppprrrrooooggggrrrraaaammmm"""";;;;
  487.            {{{{
  488.                mmmmyyyy $$$$aaaa ==== SSSSuuuubbbbttttlllleeee---->>>>nnnneeeewwww;;;;
  489.                mmmmyyyy $$$$bbbb ==== SSSSuuuubbbbttttlllleeee---->>>>nnnneeeewwww;;;;
  490.                $$$$$$$$aaaa ==== 0000;;;;  #### bbbbrrrreeeeaaaakkkk sssseeeellllffffrrrreeeeffff
  491.                wwwwaaaarrrrnnnn """"lllleeeeaaaavvvviiiinnnngggg bbbblllloooocccckkkk"""";;;;
  492.            }}}}
  493.  
  494.            wwwwaaaarrrrnnnn """"jjjjuuuusssstttt eeeexxxxiiiitttteeeedddd bbbblllloooocccckkkk"""";;;;
  495.            wwwwaaaarrrrnnnn """"ttttiiiimmmmeeee ttttoooo ddddiiiieeee............"""";;;;
  496.            eeeexxxxiiiitttt;;;;
  497.  
  498.        When run as _/_t_m_p_/_t_e_s_t, the following output is produced:
  499.  
  500.            ssssttttaaaarrrrttttiiiinnnngggg pppprrrrooooggggrrrraaaammmm aaaatttt ////ttttmmmmpppp////tttteeeesssstttt lllliiiinnnneeee 11118888....
  501.            CCCCRRRREEEEAAAATTTTIIIINNNNGGGG SSSSCCCCAAAALLLLAAAARRRR((((0000xxxx8888eeee5555bbbb8888)))) aaaatttt ////ttttmmmmpppp////tttteeeesssstttt lllliiiinnnneeee 7777....
  502.            CCCCRRRREEEEAAAATTTTIIIINNNNGGGG SSSSCCCCAAAALLLLAAAARRRR((((0000xxxx8888eeee55557777cccc)))) aaaatttt ////ttttmmmmpppp////tttteeeesssstttt lllliiiinnnneeee 7777....
  503.            lllleeeeaaaavvvviiiinnnngggg bbbblllloooocccckkkk aaaatttt ////ttttmmmmpppp////tttteeeesssstttt lllliiiinnnneeee 22223333....
  504.            DDDDEEEESSSSTTTTRRRROOOOYYYYIIIINNNNGGGG SSSSuuuubbbbttttlllleeee====SSSSCCCCAAAALLLLAAAARRRR((((0000xxxx8888eeee5555bbbb8888)))) aaaatttt ////ttttmmmmpppp////tttteeeesssstttt lllliiiinnnneeee 11113333....
  505.            jjjjuuuusssstttt eeeexxxxiiiitttteeeedddd bbbblllloooocccckkkk aaaatttt ////ttttmmmmpppp////tttteeeesssstttt lllliiiinnnneeee 22226666....
  506.            ttttiiiimmmmeeee ttttoooo ddddiiiieeee............ aaaatttt ////ttttmmmmpppp////tttteeeesssstttt lllliiiinnnneeee 22227777....
  507.            DDDDEEEESSSSTTTTRRRROOOOYYYYIIIINNNNGGGG SSSSuuuubbbbttttlllleeee====SSSSCCCCAAAALLLLAAAARRRR((((0000xxxx8888eeee55557777cccc)))) dddduuuurrrriiiinnnngggg gggglllloooobbbbaaaallll ddddeeeessssttttrrrruuuuccccttttiiiioooonnnn....
  508.  
  509.        Notice that "global destruction" bit there?  That's the
  510.        thread garbage collector reaching the unreachable.
  511.  
  512.        Objects are always destructed, even when regular refs
  513.        aren't and in fact are destructed in a separate pass
  514.        before ordinary refs just to try to prevent object
  515.        destructors from using refs that have been themselves
  516.        destructed.  Plain refs are only garbage collected if the
  517.        destruct level is greater than 0.  You can test the higher
  518.        levels of global destruction by setting the
  519.        PERL_DESTRUCT_LEVEL environment variable, presuming
  520.        ----DDDDDDDDEEEEBBBBUUUUGGGGGGGGIIIINNNNGGGG was enabled during perl build time.
  521.  
  522.        A more complete garbage collection strategy will be
  523.  
  524.  
  525.  
  526. 23/Jan/96                perl 5.002 with                        8
  527.  
  528.  
  529.  
  530.  
  531.  
  532. PERLOBJ(1)     User Contributed Perl Documentation     PERLOBJ(1)
  533.  
  534.  
  535.        implemented at a future date.
  536.  
  537. SSSSEEEEEEEE AAAALLLLSSSSOOOO
  538.        You should also check out the _p_e_r_l_b_o_t manpage for other
  539.        object tricks, traps, and tips, as well as the _p_e_r_l_m_o_d
  540.        manpage for some style guides on constructing both modules
  541.        and classes.
  542.  
  543.  
  544.  
  545.  
  546.  
  547.  
  548.  
  549.  
  550.  
  551.  
  552.  
  553.  
  554.  
  555.  
  556.  
  557.  
  558.  
  559.  
  560.  
  561.  
  562.  
  563.  
  564.  
  565.  
  566.  
  567.  
  568.  
  569.  
  570.  
  571.  
  572.  
  573.  
  574.  
  575.  
  576.  
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581.  
  582.  
  583.  
  584.  
  585.  
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592. 23/Jan/96                perl 5.002 with                        9
  593.  
  594.  
  595.