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Text File  |  1990-08-11  |  6KB  |  127 lines

  1.  124
  2. aaa00000ff00fe0080333fff70f
  3. ^2.............................oooOOOooo..............................
  4.   
  5.                                ^6@2 S.B.E.@
  6.  
  7.                             ^4[2 L.P.D. 40.[0
  8.  
  9.                        ^4{6 By The Blitter Boys.{
  10.  
  11.                       ^1[5 Reviewed by Len Tucker.[0
  12.  
  13. ^2.............................oooOOOooo...............................
  14.  
  15. ^6 As soon as you load ^2[2SPRITE BANK EDITOR,[0^6 you get the impression that
  16. ^6you are seeing something special. 
  17.  
  18. ^7 The commercial quality graphics are supplied by the enormously
  19. ^7talented Stoo Cambridge. The highly professional panels and display
  20. ^7suggest that if so much trouble was taken over the display, then the
  21. ^7program must be something special.
  22.  
  23. ^6 The first screen you see is divided into three sections.
  24.  
  25. ^4 On the left are the three disk control areas, for loading and saving
  26. ^4bobs. The section to the right displays the system information such
  27. ^4as free memory and the number of bobs in a bank.  The centre section
  28. ^4houses the nucleus of the program where you can manipulate the bob
  29. ^4banks.
  30.  
  31. ^2 To load in a bank, just click on the `load' icon and you will be
  32. ^2presented with one of the most professional file requesters I have
  33. ^2seen. The layout and the graphics are superb. On the left is a list
  34. ^2of available devices and on the right is a list of the files. The
  35. ^2default file type is .abk, so only these will be displayed, and as
  36. ^2opposed to[2 AMOS's[0 file requester, if you leave the requester, then
  37. ^2return, the directory will still be there, which would have been a
  38. ^2good point to add to the[2 AMOS[0 version.
  39.  
  40. ^6 If you click on the sprites directory, you will be able to load in
  41. ^6any bank from a list of sprites, all of which would not look out of
  42. ^6place in commercially released games and  which are supplied for you
  43. ^6to use in your own programs. However, if you do use them, be sure to
  44. ^6credit them to Stoo.
  45.  
  46. ^5 Once you have selected your sprite bank, select `edit' from the
  47. ^5central part of the panel. Now you are in the main workshop of the
  48. ^5program, you will have seen a lot of Vinni's talent in the requester,
  49. ^5but this is the part of the program where his ability really comes
  50. ^5into its own.
  51.  
  52. ^7 This is split into two areas. You have access to the top part, which
  53. ^7is the control panel. The lower part of the screen is where the
  54. ^7source and destination of the bobs are displayed.
  55.  
  56. ^6 The control panel is split into four sections, discribed here from
  57. ^6left to right.
  58.  
  59. ^2 The first has the block controllers with arrows indicating the start
  60. ^2and end of the blocks. This allows you to cut out a section of your
  61. ^2source bobs and place them in your destination bank, a very handy
  62. ^2feature.
  63.  
  64. ^1 The second part is where the copying process is controlled. There
  65. ^1are four buttons,^6[2 BLOCK CUT[0^1 - cuts a block specified in block
  66. ^1start/end.
  67.  
  68. ^6[2 CUT[0 -^5 cuts a single image and upends it to the destination
  69. ^5bank.
  70.  
  71. ^4 Next is ^6[2INSERT[0 ^4which puts a bob into the destination bank as
  72. ^4specified by the destination number.
  73.  
  74. ^4 Finally^6 [2DELETE[0^4 - deletes the current image from the destination
  75. ^4bank.
  76.  
  77. ^7 The next section shows individual sprites both in the source and
  78. ^7destination banks which allows you to create each specific sprite on
  79. ^7either the source or the destination.
  80.  
  81. ^2 That's the description done, now, what purpose does it have?
  82.  
  83. ^6 My first thoughts on seeing^2[3 S.B.E.[0^6 - apart from being impressed with
  84. ^6the way it looks - were about what it could be used for, as you
  85. ^6cannot alter sprites with it. Then someone turned on the light and it
  86. ^6all seemed so obvious! It will save me hours and hours of time!
  87.  
  88. ^4 It lets you create a bob bank fo your current masterpiece from
  89. ^4existing sprite banks with just the click of a few buttons!
  90.  
  91. ^7 Until I saw this program, all my sprites were stored on IFF screens,
  92. ^7and I cut them out as needed. This meant that they also had to be
  93. ^7repositioned every time I needed them, but now this program has
  94. ^7changed my method of storing sprites. 
  95.  
  96. ^5 I will now store all my sprites as sprite banks, with each bank
  97. ^5holding a specific character e.g. a spaceship, man etc. all saved
  98. ^5with a descriptive name. Eventually I hope to build up a library disk
  99. ^5of sprites all ready to put into games. This program will merge the
  100. ^5files I need into one bank within minutes.
  101.  
  102. ^6 So I don't think you're in for a treat if you buy this disk,
  103. ^2                             [3I KNOW IT![0
  104. ^6 Going by the `about' button on the first panel, we're in for more
  105. ^6treats soon as the Blitter Boys have more projects in mind, hopefully
  106. ^6of the same high standard.
  107.  
  108. ^4I've been right through the program, and there is nothing in it that
  109. ^4lets you know that it was written with[2 AMOS,[0 not even the standard
  110. ^4file requester! It is fully compiled for optimum speed, which is what
  111. ^4the compiler shines at.
  112.  
  113. ^2 There's only one thing left to say -
  114.  
  115.                           ^3[3B U Y  I T ! ! ![0
  116.  
  117. ^1 P.S. I just pressed the exit button after writing (I usually just
  118. ^1      reset) and what a surprise, a little goody!!!
  119. ^1      Remember I said that there are sprites on the disk that you can
  120. ^1use? Well, here at the end of this excellent program are demos of the
  121. ^1graphics in action!!
  122.     
  123. ^2 What a nice touch!!
  124.  
  125. ^2.............................oooOOOooo...............................
  126. \
  127.