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Text File  |  1999-07-18  |  5KB  |  143 lines

  1.  +------------------------------------------------------------------------+
  2.  |                                                                        |
  3.  |                          R a t t l e   S n a k e                       |
  4.  |                                                                        |
  5.  +------------------------------------------------------------------------+
  6.  
  7.                             © 1992 Odyssey Software
  8.  
  9.                     Written by Ben Ashley, using AMOS v1.32
  10.  
  11. ---------------------------------------------------------------------------
  12.  
  13. The rattlesnake helicoptor, was first used in GIVE `EM HELL, v1.3.  It was
  14. used as a simple collecting chopper, and it did not fire.
  15.  
  16. Now, comes the revised edition.  The Rattlesnake mkII.  With its high
  17. powered shielding, and Infra-Dead missiles, it can send an LHX to hell.  It
  18. can send an APACHE to Pluto, and a COBRA to Betelgeuse.
  19.  
  20. ---------------------------------------------------------------------------
  21.  
  22. Rattlesnake, is a 2 player BLAST game.  But, you can fiddle with options,
  23. to suit your tastes.
  24.  
  25. On loading, you`ll be presented with a simple menu.  Giving you the option
  26. to CHANGE THE PLAYER NAMES, VIEW THE BEST PLAYER, OPTIONS, START THE GAME
  27. or QUIT.
  28.  
  29. I advise you not to select quit right now.
  30.  
  31. 1. Changing the player names
  32.    ------------------------
  33. Quite simply enough, you`ll be asked to input an ID or name for each
  34. player.  Whatever the length of the name you put in, it will all be kept,
  35. but only 8 chars are displayed during the game.
  36.  
  37. 2. View the Best Player
  38.    --------------------
  39. Shows the player who has had the most kills, and the number he killed, and
  40. out of how many games he won!
  41.  
  42. 3. Options
  43.    -------
  44. Here, you can tailor-make the game for your own tastes.  You can turn WIND
  45. On and Off ( Initially off), turn background animations on and off (
  46. Initially On ), and Sound FX On and Off ( Initially On ).
  47. Also, you can set how many fights will take place.  The least is 1, and the
  48. most is, well, anything!
  49.  
  50. 4. Start Game
  51.    ----------
  52. Starts the game, utilising the current settings.
  53.  
  54. 5. Quit
  55.    ----
  56. Exits out from Rattlesnake.  
  57.  
  58.  
  59. When the game starts, you`ll see 2 helicoptors, 1 yellow, 1 blue, in the
  60. top-left corner, and the bottom right respectively.
  61. At the top of the screen, is the status panel, depicting the names, scores
  62. and damage levels of both players.
  63.  
  64. Player one uses a joystick in PORT 2, and Player two uses the cursor keys,
  65. with SPACE for fire.
  66. The game begins when either player presses fire.
  67.  
  68. Controls
  69. --------
  70. Controller Up   - Accelerate
  71. Controller Down - Decelerate, and reverse
  72. Controller Left - Rotate helicoptor Left
  73. Controller Right- Rotate helicoptor Right
  74. Controller FIRE - fires the Infra-Dead missiles.  You can`t fire another,
  75.                   until the old one has left the visible screen.
  76.  
  77.  
  78. Damage
  79. ------
  80. Every time a player gets hit by a missile, or they hits the other helicoptor,
  81. is damage increases.  If it goes over 15, then their helcoptor explodes in
  82. mid-air, leaving the rotor behind!
  83.  
  84.  
  85. Wind  ( Optional )
  86. ----
  87. When turned on, a random force will buffet the helicoptors in all 4
  88. directions.  This can be awful, and when gale force, almost
  89. un-controllable.
  90. The wind occurs for a set-length of time, at set points during the fight.
  91.  
  92.  
  93. Mystery Crates
  94. --------------
  95. Every now and again, a mystery crate will float down.  A player must shoot
  96. it, to find out its contents.  It can either increase or decrease your
  97. score and damage, or give you a brilliant SHIELD which stops all incoming
  98. missiles for a set amount of time.
  99.  
  100.  
  101. Background Scenery  ( Optional )
  102. ------------------
  103. Not important, but cars move along the road and a train goes along the
  104. tracks.  Something for watchers to look at!
  105. Background also includes the shadows of the helicoptors...
  106.  
  107. Please note, having this option, up to 9 extra bobs are displayed and
  108. moved.
  109.  
  110.  
  111. Sound FX  ( Optional )
  112. --------
  113. You`ll get the sound of missiles, explosions and the rotor blades!
  114.  
  115.  
  116. Please note:  Sounds and Background Animations, slow the game down a
  117. little.  Its up to you whether you want it flashy and slow, or simple and
  118. quick.
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Make sure you get the next issue of TOTALLY AMOS.  It`s TOTALLY BRILL!
  124.  
  125.  
  126. Utilities used to create RATTLESNAKE
  127. ====================================
  128.  
  129. AMOS v1.3     - To program it of course !
  130. Dpaint IV     - To draw all of the graphics,( 32 Colour mode )
  131. Icon Utility  - I thoroughly recommend this utility.  I use it to cut 
  132.                 out all of the graphics.  You can find it on APD 150.
  133.  
  134.  
  135. Very boring technical facts.....
  136. --------------------------------
  137. * The helicoptor shadow, missile shadow, cars and train are all made within
  138.   AMOS, and are not part of the main sprite bank!
  139.  
  140. * I DID THE GRAPHICS.  They are`nt that bad for me.  I usually draw REALLY
  141.   crap graphics ( See UNPLEASANT WAYS TO DIE.  Or rather, don`t ! ).
  142.  
  143. * It was programmed in 2 days!