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Text File  |  1992-04-12  |  2KB  |  62 lines

  1. MAZEMAN ©1992 S.Eaborn
  2.  
  3. Yes, I know it's been done before, but I thought I would
  4. do it again in AMOS to see how good it would be, and I
  5. think it turned out quite well.
  6.  
  7. If you don't know how to play MazeMan then you must have
  8. been living on Mars for the past 20 years, but just for
  9. any martians that want to play here are the instructions:
  10.  
  11. The idea is to guide the little yellow character around
  12. the maze eating as many dots as possible, while avoiding
  13. the four ghosts that are intent on hunting you down.
  14. Scattered around (most of) the mazes are larger dots
  15. which, when eaten, turn the ghosts blue for a while and
  16. send them running. If you eat a ghost when it is in this
  17. state then you gain extra points (200,400,800 & 1600 for
  18. each ghost eaten).
  19.  
  20. One of 4 edible objects appear now and then in the middle
  21. of the maze, if you can eat it then it will give you one
  22. of these bonuses:
  23.  
  24. Grapes          - Turns ghosts blue (Sometimes!)
  25. Doughnut        - Makes ghosts blind
  26. Candy Stick     - Slows ghosts down
  27. Gingerbread Man - Extra life
  28.  
  29. Grapes, Doughnut & Candy Stick are only effective when the
  30. ghosts are not blue.
  31. Eating a bonus also gives you extra points.
  32.  
  33. There are 16 mazes in all, enough to keep you going for a
  34. while!
  35.  
  36. Control is via the joystick in port 2, firebutton pauses
  37. the game.
  38.  
  39.  
  40. AMOS Info:
  41.  
  42. The game uses hardware sprites for all the characters and
  43. bonuses for reasons of speed. It runs suprisingly fast,
  44. even when not compiled.
  45. The majority of the work is done in Amal, with Amos
  46. taking care of score, sounds, screen setup and bonuses.
  47. I have included an uncompiled version (MazeMan.AMOS) for your
  48. perusal if you wish. It's not the most elegant bit of
  49. programming but it works!
  50.  
  51.  
  52. This game can be freely distributed as long as this 'readme'
  53. and all 16 mazes are retained with it.
  54. I retain all copyright, this game may not be distributed for
  55. profit without my prior permission.
  56.  
  57.  
  58. :O) HAVE FUN!
  59.  
  60.  
  61.  
  62.