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Text File  |  1992-10-21  |  3KB  |  93 lines

  1.  CCCCC    OOOO   UU  UU   PPPPP    LL       EEEEE    SSSS
  2. CC       OO  OO  UU  UU   PP   P   LL       EE      SS   S
  3. CC       OO  OO  UU  UU   PP   P   LL       EE       SS
  4. CC       OO  OO  UU  UU   PPPPP    LL       EEE         SS
  5. CC    C  OO  OO  UU  UU   PP       LL       EE      S    SS
  6.  CCCCC    OOOO     UU     PP       LLLLLL   EEEE     SSSSS
  7.  
  8.  
  9.            TTTTTTTT     WW    W    WW       OOOO
  10.               TT         WW   W   WW       OO  OO
  11.               TT          WW  W  WW        OO  OO
  12.               TT          WW  W  WW        OO  OO
  13.               TT           WW W WW         OO  OO
  14.               TT            WWWWW           OOOO
  15.  
  16.  
  17.  
  18.                         By GRAHAM LUND
  19.  
  20.                        20th October 1992
  21.  
  22.  
  23.         Welcome to Couples Two. This is a re-write of the
  24. game I released some time ago entitled Couples (Original or
  25. what). The aim of the game is the same but I have made it much
  26. easier to play. All work is done with the mouse. This is a Two
  27. player game only.
  28.  
  29. HOW TO PLAY.
  30. ============
  31.  
  32.         Click the mouse to get rid of the opening screen and then
  33. enter your names using the letters. Once done and if everything is
  34. O.K. click on 'Y'. If not click on 'N' and you can re-enter names.
  35.         The game screen (one of 10) then opens and the arrow points
  36. towards who is to start. I have colour coded the names. If the 
  37. arrow points left black starts, if it points right then yellow
  38. starts.
  39.         Choose a square with a 1 on it first and then a square with
  40. a 2 on it. If the two pictures displayed are the same then that 
  41. player wins 10 points and gets another go. If the pictures are
  42. different then both will be replaced and you change players. Once
  43. the screen is finished then you go to a results screen and the one
  44. scoring the most points on that game wins 100 points. If it is a
  45. draw then each player gets 50 points.
  46.  
  47. RESULTS SCREEN.
  48. ===============
  49.  
  50.         Once the above scores have been displayed then you have 
  51. three choices of what to do next :-
  52.  
  53. 1.  NEW GAME              This starts back at the name screen and
  54.                           you re-enter the players names and start
  55.                           again with 0 points.
  56.  
  57. 2.  NEW PICTURES          This loads up a new lot of small pictures
  58.                           for you to compare. If you like the ones
  59.                           you used in the last game then don't use
  60.                           this choice.
  61.  
  62. 3.  CARRY ON              This allows you to continue the game with
  63.                           a new game board and, IF YOU CLICKED ON
  64.                           NEW PICTURES FIRST, a new set of small
  65.                           pictures.
  66.  
  67. WINNER.
  68. =======
  69.  
  70.         Unless you choose to start again by clicking on NEW GAME
  71. then the winner is the first to have scored 1000 points or more
  72. at the end of a round. Should both players have scored over 1000
  73. points then the winner is the one with the highest score. If both
  74. players have the same score then the game is a draw.
  75.  
  76. BITS AND BOBS.
  77. ==============
  78.  
  79.         The game was written using AMOS Basic and has been compiled.
  80. All screens and pictures were created using DPaint III and SpriteX.
  81. Music is from the AMOS PD Library. I have used the same music as in
  82. the original version of Couples as I feel it is relaxing.
  83.  
  84.         Please address any comments, ideas or, should you find any
  85. bug reports to:-
  86.  
  87.         Graham Lund
  88.         10 Hawkcliffe View
  89.         Silsden
  90.         KEIGHLEY
  91.         West Yorkshire
  92.         BD20 OBS
  93.