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/ Amiga Games Extra 1996 May / Amiga_Games_Extra_CD_5-96.bin / spiele / publicdomain / hunt / hunt.doc < prev    next >
Text File  |  1996-01-29  |  5KB  |  143 lines

  1. ****************************************************************************
  2. *                                                                          *
  3. *                                   HUNT                                   *
  4. *                                                                          *
  5. *                                 Freeware                                 *
  6. *                                                                          *
  7. *                          © 1996 Malte Schreiber                          *
  8. *                                                                          *
  9. ****************************************************************************
  10.  
  11. This is a small 3D dungeon game for two players, programmed with David Benn's
  12. compiler "ACE".
  13.  
  14. The game consists of the following files:
  15.  
  16.   Hunt
  17.   Hunt.info
  18.   Hunt.doc
  19.   levels (dir)
  20.     Demolevel
  21.   Source (dir)
  22.     Hunt.b
  23.  
  24. Start the game via doubleclicking on its icon. If you want to start it from
  25. CLI, set the Stack to 7000 and the current directory to the directory where
  26. Hunt is installed before.
  27.  
  28. If the game is started under OS1.3, you need the arp.library for level selc-
  29. tion.
  30.  
  31. Your mission
  32. ------------
  33. In this game the two players are enemys and have to find and destroy each
  34. other.
  35.  
  36. The Hunt.keys file
  37. ------------------
  38. This file must contain the keys the players want to use for steering.
  39. For example:
  40.  
  41. dvfasbjhlk
  42.  
  43. This means: Player one steers left with the d key, right with the v key,
  44. forward with the f key; (s)he can shoots with the a key and lay mines with
  45. the s key. Player two steers left with the b key, right with the j key
  46. and so on.
  47.  
  48. The Dungeon
  49. -----------
  50. Some information which can make life easier in it:
  51.  
  52.  1. Walls are purple.
  53.  2. Doors are brown.
  54.  3. The players are green.
  55.  4. Transporters, keys, energy points and (inactivated) mines you can only
  56.     see if they are directly in front of you.
  57.  5. Activated mines are invisible and cannot be deactivated.
  58.  6. Keys look like §.
  59.  7. Energy points look like $.
  60.  8. Transporters look like T.
  61.  
  62.  
  63.  
  64. Editing the levels
  65. -----------------------------------------------------
  66. This is quite simple.
  67. The first line of a hunt level file must be:
  68.  
  69. #HUNT LEVEL FILE
  70.  
  71. The next line conatains one number: The number of lines the level has.
  72. For example:
  73.  
  74. 8
  75.  
  76. Then the dungeon itself follows.
  77. You may use the following symbols, meaning:
  78.  
  79.   1-9    transporters
  80.    &     doors
  81.    *     walls
  82.    $     energy points
  83.    §     keys
  84.    %     mines (to collect)
  85.    #     mines (activated)
  86.  
  87. There must be at least 3 Walls at the border of the dungeon.
  88. As an example:
  89.  
  90. ***********
  91. ***********
  92. ***********
  93. ***     ***
  94. *** #   ***
  95. ***********
  96. ***********
  97. ***********
  98.  
  99. Then the coordinates, the mines, the keys, the energy points and the direction
  100. the players shall have at the beginning follow (for both players).
  101. Example:
  102.  
  103. 4,4, 5, 0, 50, "E"
  104. 8,5, 5, 0, 50, "W"
  105.  
  106. Then there must follow 9 coordinates which represent the target coordinates
  107. of the transporters, for example:
  108.  
  109. 4,4, 5,5, 8,5, 7,5, 4,4, 4,4, 4,4, 4,4, 4,4
  110.  
  111. means: The transporters which are represented by a 1 on the map tranport
  112. the players to 4,4; the transporter 2 transports the players to 5,5; the
  113. transporter 3 to 8,5 and so on and so on.
  114. All the text that follows then will be shown just before the level begins;
  115. you can include a little story or something like that this way; for example:
  116.  
  117. This is a very small level.
  118. I have just made it to demon-
  119. strate how small levels may
  120. be in Hunt.
  121.  
  122. That's all! Now play Hunt and try to make your own levels. Try to make a level
  123. that looks like your house, your school or whatever, and play it with a friend
  124. (or an enemy...)!
  125.  
  126. -------------------------------------------------------------------------
  127. This game is Freeware and not Public Domain oder Shareware. Everyone may,
  128. can and SHALL spread it, if all files are included unaltered.
  129. If PD-Series want to take the game onto a disk, I would be pleased if they
  130. did so and sent me a short message. Well - I said it's no Shareware. But I
  131. wouldn't murder you if you sent me a letter or money or something else!!
  132.  
  133.                    ________________________
  134.                   |                        |
  135.                   |     Malte Schreiber    |
  136.                   |                        |
  137.                   |      Schulring 38      |
  138.                   |    D-41812 Erkelenz    |
  139.                   |                        |
  140.                   |      G E R M A N Y     |
  141.                   |________________________|
  142.  
  143.