home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Best Objectech Shareware Selections / UNTITLED.iso / boss / game / card / 002 / pyramid.doc < prev    next >
Text File  |  1992-03-19  |  30KB  |  689 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                                        Pyramid
  14.                                      version 1.1
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.                           Copyright 1992 by Eduardo Martins
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.                                     _______
  47.                                ____|__     |                (r)
  48.                             --|       |    |-------------------
  49.                               |   ____|__  |  Association of
  50.                               |  |       |_|  Shareware
  51.                               |__|   o   |    Professionals
  52.                             -----|   |   |---------------------
  53.                                  |___|___|    MEMBER
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.       Pyramid User's Manual                             1
  59.       ------------------------------------------------------------------------
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.       INTRODUCTION
  66.       ============
  67.  
  68.       Pyramid 1.1 is the latest addition to the EM Software line of shareware
  69.       games. Like its predecessors, it features high-resolution EGA graphics,
  70.       full mouse support, and a sleek, easy to use interface. Pyramid goes one
  71.       step further by including a Tournament mode in which you can play
  72.       against a friend, or try your luck against the computer. While there are
  73.       other implementations of Pyramid solitaire available, I have tried to
  74.       make this one the finest, and think that its crisp, colorful graphics,
  75.       cheerful sounds, and polished user interface have no match. Users of our
  76.       previous programs generally regard them as the best in their class; I
  77.       hope you'll find the same holds true for Pyramid 1.1. It took me a lot
  78.       of time and effort to develop it; please encourage the development of
  79.       other high-quality shareware programs by sending the enclosed
  80.       registration form and the registration fee.
  81.  
  82.       A little plug: if you enjoy solitaire games, chances are you will like
  83.       my other games, Klondike (current version as of March 1992 is 3.1),
  84.       and Poker Solitaire (current version is 2.1). They can be found on
  85.       CompuServe (IBMNEW Library 8, as KLDK31.EXE and PSOL21.EXE), GEnie
  86.       (IBMPC RoundTable Library 7, as KLONDK31.EXE and PKRSOL21.EXE), and on
  87.       major Bulletin Board Systems all over the country.
  88.  
  89.  
  90.       SYSTEM REQUIREMENTS
  91.       ===================
  92.  
  93.       Pyramid 1.1 runs on an IBM-PC or compatible running under MS-DOS 2.0 or
  94.       greater, with an EGA/VGA monitor and display adapter and 384 Kbytes of
  95.       available memory. A Microsoft-compatible mouse is strongly recommended,
  96.       but the game can be played from the keyboard. If you want to use the
  97.       mouse, the mouse driver (usually called MOUSE.SYS or MOUSE.COM) must be
  98.       installed before you load Pyramid; please refer to your mouse
  99.       documentation for instructions. Make sure that the files PYRAMID.EXE,
  100.       PYRAMID.GX, and PYRAMID.HLP are all on the current directory. If you
  101.       are running Pyramid from a floppy disk, make sure that the disk is not
  102.       write-protected, since the program writes configuration information to
  103.       disk.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.       Pyramid User's Manual                             2
  108.       ------------------------------------------------------------------------
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.       PYRAMID RULES
  114.       =============
  115.  
  116.       Deal twenty-eight cards in the form of a pyramid. The first row has one
  117.       card, the second two cards, and so on. The last row has seven cards, and
  118.       each row overlaps the previous one, so that each card (except in the
  119.       seventh row) is partly covered by two cards of the next row. At the
  120.       beginning of play, the seven cards of the last row are available. The
  121.       removal of any two adjacent cards uncovers one card in the row above.
  122.       Each card wholly uncovered becomes available. From the available cards,
  123.       discard pairs of cards that total thirteen (aces are worth one, jacks
  124.       eleven, queens twelve, and kings thirteen). Discard kings singly. Turn
  125.       cards from the Pack one at a time, putting unplayable cards in a Waste
  126.       Pile. The top card of the Waste Pile is always available, and may be
  127.       paired with the next card turned up from the Pack or with any released
  128.       card in the pyramid. The game is won if you remove all cards from the
  129.       pyramid, Pack, and Waste Pile.
  130.  
  131.       Par Pyramid
  132.       -----------
  133.  
  134.       Par Pyramid is a method of scoring that establishes degrees of victory.
  135.       Two redeals are allowed. If you win the game in one deal, score 50
  136.       points. If you clear away the pyramid on the first deal, use the redeals
  137.       to deplete the Pack, if possible, and score 50 less the number of cards
  138.       left in the Waste Pile. Similarly, if you clear away the pyramid on the
  139.       second or third deal, score 35 or 20 respectively, less the number in
  140.       the Waste Pile. If you do not clear away the pyramid, subtract from your
  141.       score the total number of cards left undiscarded. Par is a net score of
  142.       zero in six games, and any net plus may be considered a win. Par Pyramid
  143.       may be played competitively by two or more, each playing six games with
  144.       his own deck. The best final score wins.
  145.  
  146.       This implementation of Pyramid can be played in two ways. On the first,
  147.       'Standard Play', a single game is played, with two redeals allowed. On
  148.       the second, 'Tournament Play', a series of six games, with two redeals,
  149.       is played either by a single player, by two competing players, or by a
  150.       player competing against the computer.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.       Pyramid User's Manual                             3
  155.       ------------------------------------------------------------------------
  156.  
  157.  
  158.  
  159.       GAME PLAY - MOUSE
  160.       =================
  161.  
  162.       To select a card, place the mouse cursor over it and press the left
  163.       mouse button. The selected card will be highlighted. Notice that when
  164.       the cursor is over a card that can be selected it will change from an
  165.       arrow shape to a pointing hand. If you select a card by mistake, place
  166.       the mouse cursor over it and press the left button again to deselect it.
  167.       After you select the first card, select the second one. If the two
  168.       selected cards total thirteen, they will be removed from the board,
  169.       otherwise a beep will sound and an error message will be displayed. To
  170.       move a card from the Pack to the Waste Pile, press the right mouse
  171.       button. The mouse cursor does NOT need to be over the top card of the
  172.       Pack.
  173.  
  174.       Standard Play
  175.       -------------
  176.  
  177.       The following commands are available during play, and can be issued by
  178.       placing the mouse cursor over the corresponding 'command button' (on the
  179.       lower right hand corner of the screen) and pressing the left mouse
  180.       button:
  181.  
  182.            HINT: highlights two cards that total thirteen and that can be
  183.            removed from the board. The cursor changes to an Hourglass and
  184.            the cards remain highlighted until you press a mouse button.
  185.        The highlights will then disappear and normal play resumes.
  186.            If no cards can be removed, a beep and a message will tell 
  187.            you so.
  188.  
  189.            NEW: interrupts the current game and starts a new one. You are
  190.            asked to confirm by selecting either 'Yes' or 'No' from a
  191.            dialog box. Use the left mouse button to enter your selection.
  192.  
  193.            TOUR: switch to Tournament Play. Select 'None' for no
  194.            opponent, 'Human' to play against another player, or
  195.            'Computer' to play against the computer. You can also select
  196.            'Restore' to resume a previously saved game.
  197.  
  198.            CONFIG: brings up the Configuration menu. This allows you to
  199.            customize your copy of Pyramid. The first option, Mouse, can
  200.            be set to 'Yes' (always use the mouse; this option is ignored
  201.            if a mouse driver is not found when you start Pyramid), 'No'
  202.            (always use the keyboard, even if a mouse driver is present),
  203.            or 'Ask' (if a mouse driver is found, asks at the beginning of
  204.