home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
The Best of the Best
/
_.img
/
01066
/
dimono.doc
next >
Wrap
Text File
|
1993-11-05
|
9KB
|
237 lines
╔══════════════════════════════╗
║ DIMONO VERS. 2.0 - ANLEITUNG ║▐
╚══════════════════════════════╝▐
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
1. Vorwort
2. Systemvoraussetzungen
3. Installation
4. Programmaufruf
5. Spielverlauf
6. Hinweise / Besonderheiten
7. Programmangaben
8. Weitere PD-Programme
┌──────────────────────────────┐
│ 1. Vorwort │▐
└──────────────────────────────┘▐
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
DIMONO Vers. 2.0 ist ein Brettspiel im VGA-Modus, bei dem es gilt, ver-
schiedene Spielsteine nach Farbübereinstimmung zusammenzusetzen. Die Vers.
2.0 wurde aufgrund der großen Akzeptanz der ersten Version entwickelt.
Das Programm selbst wird als Public-Domain vertrieben. Das heißt, daß der
Programmautor auf sämtliche Rechte verzichtet, und das Programm beliebig
oft kopiert und auch weitergegeben werden darf. Übrigens: Anregungen und
Tips zu diesem Spiel sind jederzeit herzlich willkommen.
┌──────────────────────────────┐
│ 2. Systemvoraussetzungen │▐
└──────────────────────────────┘▐
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
DIMONO benötigt einen AT mit einer Maus und einer VGA-Grafikkarte. Ältere
Maustreiber können u.U. Probleme aufwerfen. Als Betriebssystem muß DOS ab
der Version 3.0 vorliegen.
┌──────────────────────────────┐
│ 3. Installation │▐
└──────────────────────────────┘▐
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Kopieren Sie einfach die Datei DIMONO.EXE in ein beliebiges Verzeichnis.
Das ist alles. Die Highscore-Datei wird selbst angelegt.
┌──────────────────────────────┐
│ 4. Programmaufruf │▐
└──────────────────────────────┘▐
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Sie rufen das Programm einfach durch die Eingabe von 'DIMONO' auf. Drei
Schalter stehen Ihnen zur Verfügung:
DIMONO + = schnellere Mausbewegung
DIMONO - = langsamere Mausbewegung
DIMONO * = Aktionsfelder übergehen
┌──────────────────────────────┐
│ 5. Spielverlauf │▐
└──────────────────────────────┘▐
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Dimono besitzt sehr einfache Regeln, so daß Sie sofort mit dem Spielen an-
fangen können.
Zum Spielen stehen Ihnen 64 Spielsteine mit insgesamt sechzehn unterschied-
lichen Farbkombinationen zur Verfügung; also gibt es jeden Stein genau
viermal.
Die Steine müssen so gesetzt werden, daß jedesmal mindestens ein anderer
Stein berührt wird. Dabei dürfen sich aber nur gleiche Farben gegenüber-
liegen.
Der erste Stein kann weder in die Zwischenablage genommen werden, noch auf
ein Aktionsfeld gesetzt werden.
Das Spiel selbst gliedert sich in zwei Spielabschnitte: Das Vorrundenspiel
und das Hauptspiel.
Das Vorrundenspiel
──────────────────
Hier gilt es, alle 28 freien Felder zu besetzen. Punkte gibt es nur, wenn
alle Felder geschafft sind. Es empfiehlt sich, häufig mit der Zwischenab-
lage zu arbeiten. Da dieses Spiel schwieriger sein kann, als man zuerst
glaubt, kann es auf Wunsch übergangen werden.
Vier lila Aktionsfelder belegen die Eckpositionen des Spielfeldes. Für die-
se Felder gilt:
- Setzt man einen Spielstein auf ein Aktionsfeld, so verschwindet das
Aktionsfeld mitsamt dem Spielstein. Man muß also solche Felder zwei-
mal besetzen.
Das Hauptspiel
──────────────
Hierbei stehen Ihnen nun alle 64 Felder des Spielfeldes zur Verfügung. Ihr
Ziel ist es, die Steine so zu plazieren, daß eine max. Punktzahl erreicht
wird. Dabei gilt folgende Regel: Je schwieriger der einzelne Stein zu set-
zen ist, umso mehr Punkte gibt es.
Weiterhin befinden sich auf dem Brett an zufälliger Position 30 Aktionsfel-
der, deren Bedeutung man sich gut merken sollte:
Gelbes Feld .... Die Punktzahl für den Zug wird verdoppelt. Gleichzeitig
wird die Farbe der restlichen gelben und blauen Felder
getauscht.
Blaues Feld .... Für den Zug erhält man überhaupt keine Punkte. Gleich-
zeitig wird die Farbe der restlichen gelben und blauen
Felder getauscht.
Schwarzes Feld . Die Farbe des Spielsteines wird umgedreht. Aus gelb wird
also rot und umgekehrt. Damit Sie später erkennen können,
welcher Stein invertiert wurde, wird diesen Steinen ein
besonderes Merkmal zugewiesen.
Lila Feld ...... Das Aktionsfeld verschwindet, und der Spielstein selbst
wird an die letzte Stelle der noch zur Verfügung stehen-
den Spielsteine gesetzt. Es werden keine Punkte gezählt.
Grünes Feld .... Diese Felder können erst besetzt werden, wenn man min-
destens 50.000 Punkte auf seinem Konto hat. Spieler,
die das Vorrundenspiel übergangen haben, müssen hierfür
dementsprechend 35.000 Punkte erbringen.
So bewegt man die Steine:
─────────────────────────
- Oberes Kästchen anklicken ..... Stein bewegt sich ins zweite Kästchen
und man sieht bereits den nächsten
Stein.
- Feld auf dem Brett anklicken .. Stein bewegt sich vom zweiten Kästchen
auf das Feld.
- Stein in Zwischenablage ....... Freies Feld der Zwischenablage anklik-
ken (gilt nicht für den ersten Stein).
- Stein aus Zwischenablage ...... Belegtes Feld der Zwischenablage an-
klicken.
So kommt man zu seinen Punkten:
───────────────────────────────
- Den ersten Stein setzen ................................. 200 Punkte
- Einen Stein an einen anderen anlegen .................... 400 Punkte
- Einen Stein an zwei andere anlegen ...................... 800 Punkte
- Einen Stein an drei andere anlegen .................... 2.000 Punkte
- Einen Stein an vier andere anlegen .................... 5.000 Punkte
- Das Vorrunden-Spiel schaffen ......................... 15.000 Punkte
- Den letzen Stein setzen .............................. 30.000 Punkte
- Auf ein gelbes Aktionsfeld setzen .................. doppelte Punkte
- Auf ein blaues Aktionsfeld setzen ......................... 0 Punkte
- Einen falschen Stein setzen ......................... - 1.000 Punkte
A C H T U N G :
───────────────
Damit man sich auch wirklich jedesmal von der Richtigkeit seines Zuges
überzeugt, bekommt man im Hauptspiel bei jedem falschen Klick 1.000 Minus-
punkte. Trotzdem sind in der Testphase schon über 180.000 Punkte erreicht
worden.
┌──────────────────────────────┐
│ 6. Hinweise / Besonderheiten │▐
└──────────────────────────────┘▐
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
- Highscore-Anzeige für die zehn besten Spieler.
- Rechte Maustaste = NOTAUS (Cheftaste). Hierbei wird ein ERRORLEVEL
zurückgegeben.
- Highsore-Liste wird nur beim Beenden gespeichert, deshalb immer ord-
nungsgemäß das Programm verlassen. Die Datei DIMONO.SCR darf selbst-
verständlich nicht schreibgeschützt sein.
- Bei Cache-Betrieb (z.B. SMARTDRV.SYS) den Computer nicht sofort nach
dem Beenden von DIMONO ausschalten.
- Wer DIMONO zu knifflig findet, kann das Programm mit dem Parameter '*'
starten. Es werden dann keine Aktionsfelder mehr eingeblendet. Aller-
dings kann dadurch auch nicht die max. Punktzahl erreicht werden.
┌──────────────────────────────┐
│ 7. Programmangaben │▐
└──────────────────────────────┘▐
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Name : DIMONO
Version : 2.0
Erscheinungsdatum : November 1993
Art : Public-Domain (PD)
Einzuordnen : Denkspiele
Autor : J. Heise, Roteichenring 32, 68167 Mannheim
Programmiersprache : Basic-PDS
┌──────────────────────────────┐
│ 8. Weitere PD-Programme │▐
└──────────────────────────────┘▐
▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀
Vom o.g. Autor sind noch folgende PD-Programme erschienen (Stand 10/93):
- BRAIN 2.01 = Superhirn im Textformat mit zusätzlichen Features.
Nur für Hektiker und solche, die es werden wollen,
geeignet.
- FunMenü 1.5b = Grafisches Menüsystem mit Mausbedienung. Stellt der
Anwendung den vollen Hauptspeicherplatz zur Verfügung.
- TABS 1.5 = Zum Setzen / Entfernen beliebiger Tabstoppositionen in
Textdateien und darüber hinaus zum Entfernen unnötiger
Leerzeichen am Zeilenende.
Und jetzt ganz neu als Freeware:
- XY-VIEW 1.4 = Ein Textviewer mit Inhaltsverzeichnisverwaltung. Neben
einer umfangreichen Ausstattung besitzt diese Version
u.a. ein Biorhythmusprogramm für Windows.