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Text File  |  1995-06-07  |  8KB  |  212 lines

  1. Pune V0.9 (c)1995 Nicholas Duddy & Dave Bryson
  2.  
  3. ==============================================================================
  4. LEGAL STUFF
  5.  
  6. PUNE V0.9 is SHAREWARE. This means that you are free to play it for evaluation 
  7. purposes for 'a reasonable time'. A reasonable time should be no longer than
  8. 1 month. After that, you are obliged to Register PUNE.
  9.  
  10. You may distribute "PUNE_V09.zip", and are encouraged to do so. 
  11.  
  12. "PUNE_0.9.ZIP" may be placed on any network, and any FTP site. Magazines 
  13. cover disks/discs may also carry "PUNE_V09.zip".
  14.  
  15. UNDER NO CIRCUMSTANCES MAY ANY VERSION OF PUNE, OR ANY OF ITS RELATED FILES, 
  16. BE DISTRIBUTED WITHOUT THIS README FILE, "PUNE.TXT".
  17.  
  18. ==============================================================================
  19.  
  20. This is the UNREGISTERED version of Pune.
  21.  
  22. Installation:
  23.  
  24. You will need the following files in the current directory:
  25.     pune.exe
  26.         setup.exe
  27.         data.*
  28.         *.wav
  29.         
  30. Run setup to configure your soundcard. Curently PUNE supports all
  31. Sound Blaster cards and Gravis Ultra Sound. the GUS is actually
  32. untested, but should work, as should any 100% SB compatables.
  33.  
  34. Feel free to make up your own samples. The sounds used are all just
  35. .wav files (mono, 8-bit, 11KHz).  The only limitation is their length,
  36. no more than 32k.  HOWEVER, DO NOT replace my samples (no matter how
  37. poor they may be) with your own in this distribution.
  38.  
  39. Running PUNE:
  40.  
  41. Move to whatever directory you have chossen for PUNE e.g.(C:\GAMES\PUNE)
  42. and type 'pune'.
  43.  
  44. The Game:
  45.  
  46. *History*
  47.  
  48. For about 18 months solid, my flatmates and I played an Amiga game
  49. called "Dune 3". It was just about as good a game as one could get, sure it
  50. had crap graphics, but this 6-player game caused more noise, failed exams and
  51. late nights than any other game. Unfortunatly in January this year (1995),
  52. I had to sell my A4000 for financial reasons, leaving a severe Dune drought.
  53.  
  54. Come early Febuary, being able to take no more, I set to work, and now,
  55. half way through March, all is well. PUNE has arrived!!
  56.  
  57. I would like to credit the authors of Dune 3 (2 German guys I think), but I
  58. don't have the Dune readme. Either way, they did a great job on Dune, and
  59. I hope PUNE does it justice.  An enchanced Amiga version surfaced late
  60. last year, "Viper AGA", but just didn't have the same pure addictivness, and
  61. completly missed the perfection in simplicity factor that Dune 3 had captured,
  62. with points for holes etc. These I include as options (mainly for a single
  63. player to practice alone).
  64.  
  65. *Playing*
  66.  
  67. When the title screen appears, select 'Choose worms' to...ermmm...well, choose
  68. worms, that is, how many players there will be, what colors, and what keys
  69. they will use.
  70.  
  71. The options menu contains the .... ermmmm... options that you can have
  72. (optionally)  If you want to be a smart-assed worm and win, simply by going
  73. through a million holes, you can select the '1 point for holes' option.
  74.  
  75. ... which is very dull!
  76.  
  77. We would prefer you played it without points for holes (and we think you'll
  78. agree it requires no skill)
  79.  
  80. You can also adjust the speed of the worms, the hole sizes and the spacing
  81. in their trails.  This, of course, adds infinite flexibility to the game, and
  82. will keep you playing for decades.
  83.  
  84. probably.
  85.  
  86. After selecting how many players etc, select 'GO WORMS!' ,and
  87. let the battle commence.
  88.  
  89. The aim is simply to out last the other players, either by sectioning off
  90. your own area (sealing any holes to prevent 'rectal invasions' - see glossary
  91. of Pune terms), or by initiating a seek to kill manouvere on an opponent.
  92.  
  93. *Scoring*
  94.  
  95. For every player that crashes, a point is awarded to every player still
  96. active (i.e. not crashed) in a round. Rounds continue until only one
  97. player remains. Thus in a 6 player game, the winner of a round will have
  98. earned 5 points. The next round will start (with all players active) and this
  99. cycle continues until a player reached the winning score. The winning score
  100. is dependant on the number of players, and is determined as follows:
  101.  
  102.         Winning Score = 10 * (Number of Players - 1)
  103.  
  104. So, in a 4 player game, the winner is the first to reach 30 points.
  105.  
  106.  
  107. GLOSSARY of PUNE terms:
  108.  
  109. This section lists frequenly used phrases in a typical PUNE sesion.
  110.  
  111. 'RECTAL INVASION!!!'
  112.         A player who had sealed him/herself a nice, large secure area
  113.         might be most upset to find an opponent has succeeded in finding
  114.         a route into his/her safe haven. This term could well be expressed
  115.         at this point, intermingled with obscenities of your choice.
  116.  
  117. 'oh...lies...'
  118.         A crash in a seemingly easy situation might warrant this opinion
  119.  
  120. 'Illegal manouvere'
  121.         A seemingly dead player who pulls off an 'illegal manouvere'
  122.         is one who should be dead, but has somehow tricked nature and
  123.         ..ermm...not died, usually at the expence of an opposing player
  124.  
  125. 'debris on the screen'
  126.         Recommendation : buy new Mr Sheen with advanced anti-static dust-
  127.         guard (original)  'Mr Sheen's unique formula for a superior shine now
  128.         contains an anti-static dust-guard which works to prevent static
  129.         build up on modern surfaces keeping dust away for longer'
  130.  
  131.         *       cleans and shines wood, glass, mirrors, paintwork,
  132.             tiles and enamel, FAST!
  133.         *       removes dust, fingerprints and smudges WITHOUT SMEARING.
  134.  
  135.         *       Do not use on floors, the inside of baths or shower trays,
  136.             as the high gloss could be dangerous.
  137.  
  138. 'Pants!'
  139.         General term, normally involving embarassing crashes.
  140.  
  141. ==============================================================================
  142. The important bit....REGISTRATION:
  143.  
  144. If you have anywhere near the amount of fun with PUNE as I have had with DUNE,
  145. or intend to have with PUNE myself, then you will hopefully need no
  146. pursuading, however, I'll help you decide to part with your £5.
  147.  
  148. In the development of PUNE, I've needed to register both a graphics library &
  149. a sound library. To make things worse, I'm unemployed and I took the chance
  150. my investment might pay off. Please don't play an unregistered version of
  151. PUNE, and register.  I ask only £5 (five UK pounds) in return for years of fun
  152. (seriously!!..get into it!). Compare this to the cost of most comercial games
  153. which are nothing more than a flash intro and ZERO playability, and you should
  154. be able to see how great value this is. I also ask that you send a stamped,
  155. addressed envelope and a disk. If you haven't got a spare disk, I will provide
  156. it, for an 50p (fifty uk pence).
  157.  
  158. We GUARANTEE(*) Registration will get you:
  159. PUNE with many options such as
  160.  
  161.         * 6 simultaneous players (only 2 allowed in unregistered version)
  162.         * Personalised binary
  163.         * Moral satisfaction
  164.  
  165. Planned Enhancements
  166.  
  167.         * Optional PacMan style wrap-around warp gates appearing at random.
  168.         * User-defined winning score
  169.         * In game music
  170.         * Tournament Play
  171.               - i.e. Players names entered, and statistics stored on disk.
  172.               - see who's on top this time next year!!!
  173.  
  174.         * network support?????..one keyboard, one player
  175.  
  176.  
  177.  
  178. As usual, and donations in excess of what I ask will be greatly appreciated.
  179.  
  180. Cheques, CASH(if unavoidable) etc to:
  181.  
  182.         H.N.I. (Hardware Not Included)
  183.         c/o Alexander Interiors
  184.         13, Railway Road
  185.         Coleraine
  186.         Northern Ireland.
  187.  
  188. Include a 3.5" disk (720k or 1.44Mb), your Name, Address & Phone Number
  189. and of course a cheque for £5 sterling.  Please do not send cash, unless
  190. you have no choice.(but it is better than nothing :-) )
  191.  
  192. ==============================================================================
  193.  
  194. PLEASE PASS THIS UNREGISTERED VERSION ONTO YOUR FRIENDS!!!!!
  195.  
  196. Credits:
  197.  
  198. Main game code:         Nick Duddy
  199. title screen, etc:              Dave Bryson
  200. Main game graphics:     Nick Duddy
  201. Rendered logo:          Dave Bryson
  202. Title screen
  203.  /Intro graphics:       Dave Bryson
  204. Boggle-eye change +
  205. nose, ears to worms:    Nick Duddy
  206. Sound FX:               Nick, Dave (1/3 of the scream), John Irwin, Allan Petrie).
  207. Music:                  ???
  208.  
  209. Mail Dave (ceedb@cee.hw.ac.uk) for more info.
  210.  
  211. Nick Duddy (ceenad@cee.hw.ac.uk).
  212.