home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Bila Vrana / BILA_VRANA.iso / 011A / MCR110.ZIP / MOLECULE.DOC < prev    next >
Text File  |  1996-08-21  |  5KB  |  142 lines

  1. -----------------------------------------------------------
  2.                       M-O-L-E-C-U-L-E:
  3.                        Chain Reaction
  4. -----------------------------------------------------------
  5.   Please see A-PACK.DOC and NBONES.DOC for important info
  6. -----------------------------------------------------------
  7.  
  8.  
  9.  Welcome to MOLECULE:Chain-Reaction!
  10.  
  11.  MOLECULE requires at least a 286, and a mouse. Roughly
  12. 400k of DOS RAM should be available. A VGA is required.
  13. Sound is optional.
  14.  
  15.  To get started, simply run CONFIG, and select the sound
  16. settings appropriate to your computer. The sound system,
  17. particularly the soundblaster settings, will most likely
  18. not work under Windows 3.x, however it should be possible
  19. with Win95 (though you're on your own there).
  20.  
  21.  If you would like a copy of the latest version of this
  22. or any other of my games, please send a blank, formatted,
  23. high-density 1.44meg disk.
  24.  
  25.  MOLECULE is shareware, meaning you may distribute it
  26. freely as long as you don't modify it. In fact you are
  27. encouraged to make copies and upload it to BBS's. Shareware
  28. vendors and makers of shareware CD collections are also
  29. encouraged to spread it around. It also means that you
  30. should pay for this game if you use it. Please send $10
  31. (U.S. cash/check/money-order) to:
  32.  
  33.       Ed T. Toton III
  34.     7101 Talisman Lane         
  35.     Columbia, MD 21045
  36.             USA
  37.  
  38. (for more contact info, see NBONES.DOC)
  39.  
  40. Registering will get you a personal registration
  41. code that will remove the nag-message at the end
  42. of the game. It will also work with some of
  43. my other games:
  44.  
  45. This game is part of the A-Pack! See A-PACK.DOC for details!
  46.  
  47.  
  48. -----------------------------------------------------------
  49. HOW TO PLAY:
  50.  
  51. The game is simple. In fact it won't take long to master.
  52.  
  53. The game board is a 10x10 grid, 100 squares. Each square
  54. can contain a number of balls equal to the number of
  55. adjacent squares (i.e. corners can hold 2, side squares
  56. can hold 3, everything else holds 4).
  57.  
  58. Each player takes a turn adding ball to a square that is
  59. either empty or alrady contains balls belonging to that
  60. player. This continues until the game is over.
  61.  
  62. When a square overflows (such as adding a fifth ball to a
  63. square already containing four), one ball remains, and one
  64. moves to each of the adjacent squares. Each of those
  65. squares in turn may overflow, hence a chain reaction. Any
  66. square that balls move into immediately fall under the
  67. ownership of the player whose turn it is. Once the board
  68. is reduced to having only one players balls, the game is
  69. over and that player has won.
  70.  
  71. At the end of the game, you may see squares containing
  72. five balls. Once it is determined that a player has won,
  73. the chain reactions stop so as to prevent the game logic
  74. from entering an infinite loop of chain reactions.
  75.  
  76. That's it! Good luck and enjoy!                   -Ed.
  77.  
  78.  
  79. -----------------------------------------------------------
  80. CHANGING COLORS:
  81.  
  82.   To change the identifying colors for each player, open
  83. MOLECULE.COL in any text editor, and change the numbers.
  84. Here's what they mean:
  85.  
  86.   1 - Blue
  87.   2 - Green
  88.   3 - Cyan (blue/green)
  89.   4 - Red
  90.   5 - Magenta (purple)
  91.   6 - Yellow
  92.   7 - Grey
  93.  
  94.  
  95. -----------------------------------------------------------
  96. REVISION HISTORY:
  97.  
  98.   1.1  - "Hard" skill level option added.
  99.        - Minor internal bug fixes.
  100.  
  101.  
  102. -----------------------------------------------------------
  103. NECROBONES EXPLAINED:
  104.  
  105.   Well, here's an interesting story. Here it is in a
  106. nutshell... One thing I have noticed is that people tend
  107. to download games that simply bear a name that they are
  108. familiar with from other games that they felt were
  109. enjoyable. I wanted to have a logo that would be instantly
  110. recognizable, something different and unique. Finally, in
  111. the fall of 1993 I decided that my games had reached a
  112. certain level of quality that the time had come for a name.
  113.  
  114.   In the BBS world, and in role playing games, I had often
  115. gone by the alias of Necromancer. In games and the like, I
  116. had always heavily used undead stuff (for about as long as
  117. I've been playing games, the undead were always my favorite
  118. nasty evil things).
  119.  
  120.   In January '87 I created a small comic series (just for
  121. fun) called Bones Comics (which I had continued to work on
  122. for about four years or so), and decided to merge that name
  123. with "Necromancer", resulting in "NecroBones". I wasn't
  124. sure (I'm STILL not sure) how well that name goes over with
  125. most people, but I DO know that it will stand out.
  126.  
  127.   So, what it all comes down to is this:  NecroBones is me.
  128. Period. It's a name that I put on my games (and related
  129. things) that I feel are up to a certain level of quality.
  130. If I make something that doesn't meet those standards, I
  131. won't put the name on it. I'm not going to try to use the
  132. name to sell a smaller inferior product. The whole purpose
  133. of it is for you to be able to recognize the work of mine
  134. that meets certain standards I have set for myself.
  135.  
  136. -----------------------------------------------------------
  137.     The entire original version of this program (except
  138.  documentation, minor bug-fixes, and previous source code)
  139.        was completed in one day, using TP6 and ASM.
  140. -----------------------------------------------------------
  141. MOLECULE Copyright 1996 Ed T. Toton III All Rights Reserved
  142.