home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Brotikasten / BROTCD01.iso / exoten / msx / 31tigen.pma / 31-2.TXT < prev    next >
Text File  |  1994-07-06  |  6KB  |  126 lines

  1.                            Het spel eenendertigen.
  2.  
  3.          Het spel kan gespeeld op een MSX2 , met of zonder 7Mhz. Wordt 
  4.          het spel gespeeld op een Turbo-R dan dient U regel 10000 even 
  5.          aan te passen. Het spel staat nu gewoon op MSX ingesteld.
  6.          In punt 1.4 wordt uitgelegt hoe deze versie van 
  7.          eenendertigen werkt. Eenendertigen is namelijk op 2 manieren 
  8.          te spelen, vandaar dat er ook 2 versie's zijn. 
  9.          (31-1 en 31-2)
  10.     
  11.  
  12.  1.0     Het spel wordt gespeeld met de volgende kaarten: 
  13.          ZEVEN, ACHT, NEGEN, TIEN, BOER, VROUW, HEER en de AAS.
  14.          De ZEVEN t/m de NEGEN tellen voor het aantal punten wat op 
  15.          de kaart staat.
  16.          De TIEN t/m de HEER tellen voor 10, en de AAS telt voor 11.
  17.          Met dit spel is het de bedoeling dat u door middel van een 
  18.          aantal keer ruilen een zo'n hoog mogelijk aantal punten bij 
  19.          elkaar krijgt.
  20.          Wel moet dit van de zelfde kleur en het zelfde soort zijn op 
  21.          een uitzondering. (zie punt 1.1)
  22.          U speelt met dit spel met vier spelers.
  23.          3 speler worden door de computer gespeeld en 1 speler wordt 
  24.          door U gespeeld.
  25.          In het midden van het speelveld liggen drie kaarten open 
  26.          waar mee U kan ruilen. Dit geld ook voor de computer.
  27.          De speler die begint met geven mag kiezen tussen twee maal 
  28.          drie kaarten die hij wil houden of weg gooien.
  29.          Als U bijvoorbeeld van het zelfde soort een AAS en een TIEN 
  30.          heeft is het raadzaam om die niet weg te gooien. U kunt 
  31.          natuurlijk altijd de gok nemen dat de andere drie kaarten 
  32.          meer zijn, maar dat ziet U pas als u gekozen heeft.
  33.          Nadat de kaarten verdeeld zijn begint het spel, en draait U 
  34.          met de klok mee.
  35.          Als U heeft gegeven dan mag computer 1 dus beginnen met 
  36.          ruilen.
  37.          U mag per ruilbeurt maar één kaart tegelijk ruilen.
  38.          De drie kaarten die in het midden liggen zijn de kaarten 
  39.          waar U er één van mag pakken.
  40.  
  41.          Eerst vraagt de computer of u wilt ruilen, wilt passen of dat 
  42.          u alles wilt ruilen. Zie punt 1.2 en 1.3
  43.  
  44.          Dit kunt U bedienen met de cursortoetsen en de 
  45.          spatiebalk. Let wel op als u eenmaal een keuze heeft gemaakt 
  46.          kunt U niet meer terug.
  47.          Heeft U gekozen om te ruilen dan vraagt de computer welke 
  48.          kaart U weg wil gooien. U ziet dan dat de eerste kaart een 
  49.          andere kleur krijgt.
  50.          Met de cursortoetsen kunt U dan naar rechts om te kiezen 
  51.          welke kaart U weg wilt gooien.
  52.          Heeft U een keuze gemaakt dan drukt U op spatie. Vervolgens 
  53.          vraagt de computer welke kaart U wilt hebben. Dit werkt het 
  54.          zelfde zo als net uitgelegd. Daarna gaat de computer ruilen.
  55.          
  56.          Hier volgt een voorbeeld hoe U een zo'n hoog mogelijk aantal 
  57.          punten bij elkaar kunt krijgen.
  58.  
  59.          Als U aan de beurt bent om te ruilen kijkt U eerst wat U 
  60.          voor kaarten heeft. Heeft U bijvoorbeeld van de klavers twee 
  61.          kaarten en in het midden ligt ook nog een klaver dan kunt U 
  62.          dus het beste de niet klaver weggooien en de klaver die in 
  63.          het midden ligt pakken.
  64.          Heeft u bijvoorbeeld dan een TIEN, HEER en ACHT dan heeft U 
  65.          28 punten.
  66.          Dit geldt dus ook voor de andere soorten.
  67.  
  68.          Er is nog een combinatie waar het eigenlijk om 
  69.          draait, namelijk 31 halen. Dit heeft U als U van het zelfde 
  70.          soort twee kaarten heeft die TIEN waard zijn met een AAS er 
  71.          bij. Als dit bij U of bij de computer het geval is ligt het 
  72.          spel stil. Degene die dan de minste punten heeft, heeft 
  73.          verloren.
  74.  
  75.  1.1     DEZELFDE SOORT (uitzondering)
  76.          -----------------------------
  77.  
  78.          Als u drie ZEVENS of drie andere kaarten met het zelfde 
  79.          teken heeft 30.5 punten.
  80.  
  81.  1.2     PASSEN 
  82.          ------
  83.  
  84.          Dit wil dus zeggen dat als U denkt ik heb genoeg punten U 
  85.          past. U mag dan niet meer verder ruilen. Dit geld ook voor de 
  86.          computer. Als iedereen heeft gepast laat de computer zien 
  87.          hoeveel punten iedereen heeft. Hier geldt ook weer dat  
  88.          degene die het minst aantal punten heeft, heeft verloren.
  89.  
  90.  1.3     RUILEN (uitzondering)
  91.          ---------------------
  92.  
  93.          U heeft namelijk als U aan de beurt bent ook nog de keuze om 
  94.          alle kaarten die in het midden liggen te ruilen. Handig als U 
  95.          zelf niets heeft en in het midden ligt een leuk aantal 
  96.          punten. Als U dit heeft gadaan past U automatisch.
  97.  
  98.  1.4     EENENDERTIGEN (31-2)
  99.     
  100.          In de linker boven hoek ziet U een aantal vierkantjes met 
  101.          drie streepjes er in. Het vierkantje waar PL bij staat is 
  102.          van U.
  103.          Elke keer als U bij een ronde de minst aantal punten heeft 
  104.          verdwijnt er een streepje. Bij speler die als eerste zijn 
  105.          drie streepjes kwijt is komt er een kippetje te 
  106.          voorschijn. Met dit kippetje mag U nog gewoon mee spelen tot 
  107.          U weer het minst aantal punten heeft. Dan bent U uitgespeeld 
  108.          en heeft U het hele spel verloren. Als een van de spelers 
  109.          zo'n kippetje heeft en een andere speler raakt zijn drie 
  110.          streepjes kwijt dan is die als eerste uitgespeeld en 
  111.          verdwijn uit het beeld.
  112.          Het spel is pas afgelopen als iedereen zijn streepjes kwijt 
  113.          is.
  114.          Bij deze versie mag U net zo vaak ruilen als U wilt behalve 
  115.          als iedereen heeft gepast. Nadat de laaste speler heeft 
  116.          gepast mag de speler die over blijft nog eenmaal ruilen. 
  117.          Bent U uit gespeeld en U wilt dan gelijk weer over nieuw 
  118.          beginnen dan kunt U op ESC drukken. Het spel begint dan weer 
  119.          op nieuw. Wel met de versie 31-2.
  120.  
  121.  
  122.          Veel speelplezier
  123.  
  124.  
  125.  
  126.