home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Datafile PD-CD 1B / DATAFILE_PDCD1B.iso / _pocketbk / pocketbook / 003 / lander2_zi / LANDER2.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-11-07  |  6KB  |  158 lines

  1.  
  2. Lander V2.1 (demo version)
  3. --------------------------
  4.  
  5. Installation:
  6.  
  7. Copy the files LANDER.OPA and LEVELS.DAT to the directory APP on any
  8. SSD (internal, A or B).
  9.  
  10. Psion Series 3
  11. --------------
  12. If you want improved sound, and you do not already have it installed,
  13. copy the file SNDFRC.LDD to the root of your internal drive, M:
  14. This last file is optional.
  15.  
  16. Psion Series 3a
  17. ---------------
  18. DO NOT install the sndfrc.ldd file as this will cause the game to
  19. crash on the Series 3a. 
  20.  
  21. ---------------
  22. When first run, the program will create a (small) file called Lander.hst
  23. in the OPD directory on you internal drive. This contains the high scores
  24. and current options.
  25.  
  26. ----------------------------------------
  27.  
  28. The Story
  29. ---------
  30.  
  31. You have inherited a cargo transport ship and have set out to earn
  32. a living by ferrying different cargo's around the local area of the
  33. galaxy for contract. This sometimes dangerous job will take you to
  34. many different planets upon which you must skillfully land your ship
  35. without crashing. 
  36. Some planets have very difficult conditions, thick and thin atmospheres,
  37. strong gravities, buffeting winds, which make your job more difficult.
  38. Occasionally you will be presented with the option to ferry cargo to
  39. lucrative, but very dangerous war zones. The pay offs are high, but so
  40. are the risks!
  41. Pirates will sometimes spring on you, stealing your cargo, forcing you
  42. to waste valuable fuel and money.
  43.  
  44. Good luck, you'll need it!
  45.  
  46. The Game
  47. --------
  48.  
  49. MENUS and HELP are available throughout the game.
  50. To start, define your favoured control keys and select the start option.
  51. Sound may be turned on and off at any time during the game, and also,
  52. if you should find your initial choice of keys not to your liking,
  53. these may also be changed in the game.
  54. The control keys and sound status will be saved and loaded up again each
  55. time the program is re-run.
  56.  
  57. Landing
  58. -------
  59.  
  60. At the start, you will be placed, hovering above the surface of planet
  61. Earth. Gravity will initially pull you down towards the Landing pad.
  62. When it comes into view (it is initially off screen at the bottom)
  63. thrust to counteract gravity and try and make a slow controlled landing
  64. roughly in the middle of the pad. 
  65.  
  66. Should you touch the landscape at any time, an emergency shield will
  67. activate and destroy some of the surrounding land before you are destroyed
  68. yourself. This shield has 5 units charges, but it may be recharged (at 
  69. significant cost!) whenever you land.
  70. Should your shield accidentally destroy the landing pad, do not worry!
  71. The pad is merely a marker for a capture force field that holds your
  72. ship in place for unloading. The field will still be there even if
  73. the pad is not!
  74.  
  75. Contracts
  76. ---------
  77.  
  78. After you have landed, you will be paid for any cargo you were carrying,
  79. and then offered a choice of three contracts for cargo. View them using
  80. the left and right arrow keys ( <- -> ) and press ENTER to choose one.
  81. Pay attention to the payment offered, the mass you are taking (this will
  82. affect you landing/take-off), and the cost to hyperspace to the 
  83. destination.
  84.  
  85. You will then have to choose how much landing/take-off fuel to buy,
  86. and optionally, whether to repair your shield.
  87.  
  88. Finally, take-off (just fly up to the top of the area), and you will
  89. automatically hyperspace to your destination, ready to land there.
  90.  
  91. The Aim of the Game
  92. -------------------
  93.  
  94. Why, to become fabulously rich and wealthy, and get your name to the
  95. top of the High Score Table of course!
  96.  
  97.  
  98. --------------------------------------
  99.  
  100. How to get the full game
  101. ------------------------
  102.  
  103. This is a DEMO version of the full game. It contains only 12 (4 easy, 
  104. 4 medium, and 4 hard) different landing levels, and the game stops
  105. after you have landed on 3 planets, displaying a notice of how to
  106. obtain the full game.
  107.  
  108. The full game contains 60 different landing levels (20 each of easy, 
  109. medium and hard) and only finishes when you come to a sticky ending
  110. on the rocks of some planet.
  111.  
  112. If you enjoy this demo, and think you would like the full game,
  113. send 5 UK POUNDS STERLING (Cash - send registered please,
  114. or British cheque) to me:
  115.  
  116. Andrew Baldwin,
  117. 2 Caernarvon Walk,
  118. Swindon, SN3 1HS
  119. England
  120.  
  121. enclosing details of you name, address, and internet email address
  122. (if you have one).
  123.  
  124. If you have an internet email address, I will email you the UUENCODED
  125. binary of the full game. 
  126.  
  127. If you do not have access to email, and you live in the UK,
  128. then send along with the money, a 720k Double Density 3 1/2 inch PC 
  129. floppy disk, (or an Amiga 3 1/2 inch floppy - state this, 
  130. PC will be assumed) and a Stamped Self Addressed Envelope 
  131. (large enough to hold the disk!), and I will put the files (along
  132. with a few other files) on this disk and send it back to you.
  133.  
  134. If you do not live in the UK, send instead just your details
  135. and 10 UK POUNDS STERLING (Cash - you shold be able to get this
  136. from a bank) - that is 5 pounds for the game and 5 pounds for
  137. disk, postage and packing. I will then send you a PC disk 
  138. (suitably packed) containing the files.
  139.  
  140.  
  141.  
  142. Many hours of work, and around 2700 lines of source code went into
  143. the development of this game, and I do not feel that 5 pounds is an 
  144. unreasonable amount to ask for it. 
  145. But of course, you don't have to buy it! :)
  146.  
  147. ---------------
  148.  
  149. Disclaimer
  150. ----------
  151. I will in no way be held responsible for any loss of data, hair,
  152. intelligence, or damage to anything resulting in the use of this 
  153. program. Use it at your own risk! 
  154.  
  155. I can only say that I have used it for many hours on my own machine
  156. with no ill effects except for a general lowering in the local
  157. stress levels.....
  158.