home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fresh Fish 10 / Fresh_Fish_10_2352.bin / new / biz / demo / multi-pred / manual / manual_text < prev    next >
Text File  |  1995-04-07  |  100KB  |  2,287 lines

  1.  
  2.                                 MULTI-PRED
  3.                                     by
  4.  
  5.                                 JOE TAYLOR
  6.                          Rm18, 19/1 Soi Samanchan
  7.                                Sukhumvit 42
  8.                               Bangkok  10110
  9.                                  Thailand
  10.  
  11.  
  12.  
  13.                *****     *****     *****     *****     *****
  14.  
  15.  
  16.  
  17.                                  CONTENTS
  18.  
  19.  
  20.                 01  .........................  Copyright
  21.  
  22.  
  23.                 02  .........................  Your Disk
  24.  
  25.  
  26.                 03  .........................  Ordering
  27.  
  28.  
  29.                 04  .........................  Introduction
  30.  
  31.  
  32.                 05  .........................  A Quick Tour
  33.  
  34.  
  35.                 06  .........................  The Games Window
  36.  
  37.  
  38.                 07  .........................  The Main Window
  39.  
  40.  
  41.                 08  .........................  The Data Window
  42.  
  43.  
  44.                 09  .........................  The Prediction Window
  45.  
  46.  
  47.                 10  .........................  The Bet Window
  48.  
  49.  
  50.                 11  .........................  The Result Window
  51.  
  52.  
  53.                 12  .........................  The Graph Window
  54.  
  55.  
  56.                 13  .........................  The Print Text Window
  57.  
  58.  
  59.                 14  .........................  The Print Screen Window
  60.  
  61.  
  62.                 15  .........................  The Colour Window
  63.  
  64.  
  65.                 16  .........................  The Group Window
  66.  
  67.  
  68.                 A1  .........................  Reading/Printing The Manual
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.   1.............................. COPYRIGHT ..............................1
  75.  
  76.  
  77.    ***********************************************************************
  78.   *                                                                       *
  79.   *                               COPYRIGHT                               *
  80.   *                                                                       *
  81.   *   MULTI-PRED is not public domain.                                    *
  82.   *                                                                       *
  83.   *   All software, files, associated material, etc. are copyright (c)    *
  84.   *   1994, Joe Taylor. All rights reserved.                              *
  85.   *                                                                       *
  86.   *   The non-registered version may be redistributed at-cost as a        *
  87.   *   complete and unmodified package with the program, manual, files,    *
  88.   *   directories, icons, etc. remaining in place.                        *
  89.   *                                                                       *
  90.   *   The registered version may be copied for personal use only. No      *
  91.   *   distribution of any kind is permitted.                              *
  92.   *                                                                       *
  93.    ***********************************************************************
  94.  
  95.    ***********************************************************************
  96.   *                                                                       *
  97.   *                             DISCLAIMER                                *
  98.   *                                                                       *
  99.   *   This software and information is provided "as is".                  *
  100.   *                                                                       *
  101.   *   No representations or warranties are made with respect to the       *
  102.   *   accuracy, reliability, performance, currentness, or operation       *
  103.   *   of this software and information, and all use is at your own risk.  *
  104.   *   The author assumes no responsibility or liability whatsoever with   *
  105.   *   respect to your use of this software and information.               *
  106.   *                                                                       *
  107.    ***********************************************************************
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.  
  113.   2.............................. YOUR DISK ..............................2
  114.  
  115.  
  116.   MAKING A BACKUP OF YOUR DISK
  117.  
  118.   Use the Workbench copying procedure to make the transfer i.e. insert the
  119.   MULTI-PRED disk, select it, and drag the 'MULTI-PRED' drawer onto your
  120.   empty disk.
  121.  
  122.  
  123.   TRANSFERING THE PROGRAM TO YOUR HARD DISK
  124.  
  125.   Use the Workbench copying procedure to make the transfer i.e. insert the
  126.   MULTI-PRED disk, select it, and drag the 'MULTI-PRED' drawer onto your
  127.   hard disk window.
  128.  
  129.  
  130.   TO RUN THE PROGRAM FROM WORKBENCH
  131.  
  132.   1.  Insert your WorkBench disk.
  133.   2.  Insert your disk containing the multi-pred program, files and manual.
  134.   3.  Select your disk icon.
  135.   4.  Select the MULTI-PRED icon.
  136.   5.  To run the program             double-click the 'MULTI-PRED' icon.
  137.  
  138.  
  139.   TO RUN THE PROGRAM FROM HARD DISK
  140.  
  141.   1.  Select the window containing the MULTI-PRED drawer then items 4...5
  142.       above will apply.
  143.  
  144.  
  145.   TO RUN THE PROGRAM FROM THE CLI/SHELL
  146.  
  147.   1.  Open a cli/shell window and type     stack 7000      press 'return'.
  148.   2.  Insert your disk containing the program, files & manual (assume df1:).
  149.   3.  Select directory     type      cd df1:multi-pred     press 'return'.
  150.   4.  To run the program   type      multi-pred            press 'return'.
  151.  
  152.  
  153.  
  154.  
  155.  
  156.   3.............................. ORDERING ...............................3
  157.  
  158.                           Suggested donation: US$20 
  159.  
  160.  The distributed version has the following limitations :-
  161.  
  162.   1.  Lotto is completely functional but is limited to 20 bets (too small
  163.       for high odds games).
  164.   2.  Pools, and Digit have been by-passed.
  165.  
  166.   The registered version contains Lotto, Pools and Digit. They can generate
  167.   up to 999 bets so the experimental features can be fully utilised to find
  168.   the optimum bet list.
  169.  
  170.   MULTI-PRED has taken a long time to develop and it now offers more than
  171.   most high-priced programs. I've enjoyed writing it but it's also been
  172.   hard work so your contributions would be highly appreciated. Send to Joe
  173.   Taylor at the above address in Thailand and you will receive the full
  174.   registered version.
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.   4............................ INTRODUCTION .............................4
  181.  
  182.  
  183.   MULTI-PRED is a powerful prediction tool for Lotto, Pools & Digit (eg 4d)
  184.   systems available worldwide. You can therefore play your local system or
  185.   any of the international ones such as Lotto in America, Canada, Germany,
  186.   Australia, etc. The program uses an identical framework for all 3 systems
  187.   but they are run completely independently so that any number of them can
  188.   be used simultaneously. All records, updates, number predictions, bets
  189.   and results are stored separately and can be sent to the printer at any
  190.   time.
  191.  
  192.   Most of the systems covered by this manual have very high odds and it's
  193.   therefore very difficult to win a large prize. There never has been a
  194.   method capable of guaranteeing a win and MULTI-PRED is no exception. How-
  195.   ever, if you do play any of these systems with any consistency, you really
  196.   should use a prediction tool because they will help you improve the odds.
  197.   For example, if you play a 6 out of 49 Lotto game then the odds are 1 in
  198.   approx. 14 million. When you're fighting these kind of odds you need all
  199.   the help you can get and that's where MULTI-PRED comes in. One simple
  200.   feature used by MULTI-PRED is the elimination of weak numbers. If 13 weak
  201.   numbers were correctly eliminated from the 6 out of 49 game then this is
  202.   the same as a 6 out of 36 game with odds of 1 in approximately 2 million.
  203.   Successfully eliminating 19 weak numbers results in odds of 1 in approx.
  204.   1/2 million. You can see the huge benefits of this method if there are in
  205.   fact weak numbers in the game. In a completely random game you would
  206.   expect all numbers to balance out so that no number is weak or strong.
  207.   This is true in the long run, but in the short term, there are always
  208.   strong numbers which have been hitting regularly over the last several
  209.   draws, and weak numbers that have never come in ages. Bet on the strong
  210.   numbers, eliminate the weak numbers, experiment with number predictions,
  211.   experiment with bet combinations, test the final betting list. MULTI-PRED
  212.   offers all of these, and more. Everything is designed to improve the odds
  213.   so that you will win smaller prizes more often, and stand a much better
  214.   chance of winning the big prizes. You can play odds of millions to one
  215.   without a prediction tool or thousands to one with a prediction tool.
  216.  
  217.   The prizes for these systems can be millions of dollars so its' important
  218.   to use the program wisely. MULTI-PRED will definitely improve the odds
  219.   for you but if you  buy a few tickets in a high-odds game then you will
  220.   not see the improvement. You'll still be fighting high odds even after
  221.   the improvement. One of the advantages of this program is the ability to
  222.   experiment with your selections and this will give you a good indication
  223.   of the optimum prediction and bet sizes. You will probably find that this
  224.   requires a decent sized bet, even after the in-built odds-improvements.
  225.   This is understandable considering the prize money involved. However, a
  226.   decent sized bet may be more than you can afford on every draw so other
  227.   methods should be considered. For example, you could play say, once a
  228.   month instead of twice a week, using the same money, and improve your
  229.   odds by at least 8 times. Another method is to pool your money with a
  230.   group of friends and use it to buy larger bets every draw (MULTI-PRED
  231.   contains everything you need to organise and run such a scheme). You
  232.   could, of course combine both methods to obtain enormous improvements. In
  233.   any case, with or without a method, it's always better to use a prediction
  234.   tool.
  235.  
  236.   Everybody wants to be a millionaire but most people are not in a position
  237.   to achieve this goal except through playing the high stake games covered
  238.   in this program. Your dream could become a reality, but you must study
  239.   the program, use it wisely, and only play with extra cash so that you
  240.   can also enjoy the participation. These systems are exciting to play, but
  241.   it's even better when you use a program to make selections, experiment,
  242.   adjust, fine-tune, etc. It adds that little bit extra dimension and
  243.   satisfaction to the game.
  244.  
  245.  
  246.   SIZES
  247.  
  248.   Various game sizes are available worldwide for these systems and their
  249.   limits within MULTI-PRED are as follows:-
  250.  
  251.   Lotto:  Min size = 3 out of 10 with 0..2 bonus numbers.
  252.           Max size = 7 out of 56 with 0..2 bonus numbers.
  253.           Max size = 8 out of 56 with 1    bonus numbers.
  254.           Max size = 9 out of 56 with 0    bonus numbers.
  255.  
  256.   Pools:  Min size = 15 matches.
  257.           Max size = 58 matches.
  258.  
  259.   Digit:  Min size = 3  number result.
  260.           Max size = 11 number result.
  261.  
  262.  
  263.   OPERATION
  264.  
  265.   All 3 systems are run individually but are displayed and operated in an
  266.   identical format. The basic operation of the program is as follows :-
  267.  
  268.   1.   GAMES
  269.  
  270.        A Games Window will be displayed on entry to MULTI-PRED. You select
  271.        one of the 3 systems to see which games are available, then 'RUN'
  272.        your selected game.
  273.  
  274.   2.   MAIN
  275.  
  276.        The Main Window will be displayed when you 'RUN' your game. You can
  277.        now operate the program using the 5 main options displayed in the
  278.        centre of the window. These are described as follows:-
  279.  
  280.   3.   DATA
  281.  
  282.        The Data Window will display the list of saved results for the game
  283.        being run. You will update this list as necessary when new results
  284.        are published. Note that all 3 systems use number entry :-
  285.  
  286.        Lotto & Digit:  These systems publish fixed number results and are
  287.        entered directly into MULTI-PRED.
  288.  
  289.        Pools: This system publishes say, 58 results. Only positions with
  290.        high-value results (score-draws, non-score draws, etc) are entered.
  291.        If position 15 had a score-draw, and position 27 a non-score draw,
  292.        then '15' & '27' would be entered along with all the other high-
  293.        value positions.
  294.  
  295.   4.   PREDICTIONS
  296.  
  297.        The Prediction Window allows you to select and manipulate prediction
  298.        lists. These can be generated in many ways but basically it involves
  299.        listing numbers in probability order with the best numbers first and
  300.        the worst last, then selecting a group from the beginning of the
  301.        list which will be used in betting. This format is used with all 3
  302.        systems since they all use number entries in the Data Window.
  303.  
  304.   5.   BETS
  305.  
  306.        The Bet Window will use the group of numbers you selected in the
  307.        Prediction Window and combine them into a bet list. These lists can
  308.        be manipulated in many ways and you use the best list to fill out
  309.        your lotto cards, football coupons, etc.
  310.  
  311.   6.   RESULTS
  312.  
  313.        When 5. above is complete, you will be waiting for results to be
  314.        published. When they become available, type them into the Data
  315.        Window. The Results Window will compare these numbers with every
  316.        line of your bet list and highlight winning numbers.
  317.  
  318.   7.   AUTO
  319.  
  320.        The Auto Window allows you to run 4. and 5. above automatically. The
  321.        best predictions and bets are saved so that you only have to mark
  322.        off your game cards. Another important feature allows any combination
  323.        of pred/bets to be applied to the previous draw results. This listing
  324.        will therefore show which combination would have worked best for
  325.        the last draw and is therefore a good indicator for the next draw.
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.   5............................. A QUICK TOUR ............................5
  332.  
  333.  
  334.   Starting the program, as described above, will open the Games Window. You
  335.   first select the system you currently want to follow (we'll use Lotto for
  336.   the quick tour) and the games available for this system will be displayed.
  337.   Since we're just practicing with the program, it's better to make a copy
  338.   of the game and use the copy (it can always be removed later). To make a
  339.   copy, first select 'Copy' from the menu bar, then select the game to be
  340.   copied (lotto_42_6_1..A), then select an 'empty..........' box for the
  341.   copy. The game will be displayed as 'lotto_42_6_1..B'. Now select 'Run',
  342.   then 'lotto_42_6_1..B', and the Main Window will be displayed with the
  343.   name of your selected game in the title bar.
  344.  
  345.   ENTERING DATA
  346.  
  347.   Select 'DATA' and the Data Window will be displayed in which you enter
  348.   your draw data as they become available. This would normally be done by
  349.   typing in the entry boxes at the bottom of the tables. However, for this
  350.   quick tour it is not necessary to enter data, but you can examine the
  351.   tables by selecting 'Up' (or 'Up1'), 'Dn' (or 'Dn1'). When finished,
  352.   select the 'close' gadget at the top left-hand corner of the window and
  353.   you will be returned to the main menu.
  354.  
  355.   MAKING A PREDICTION
  356.  
  357.   Select 'PREDICTION' and the Prediction Window will be displayed in which
  358.   you select which numbers to use for betting. These numbers can be created
  359.   using 3 prediction systems.
  360.  
  361.   The 2 left-hand boxes display the prediction system you are currently
  362.   examining while the right-hand box displays the prediction system that
  363.   was last saved.
  364.  
  365.   On initial entry to the Prediction Window, all boxes will be empty. To
  366.   display a prediction use the menu option 'Select' to pick one of three
  367.   prediction systems. In each case, a set of numbers will be predicted
  368.   for the next draw and displayed in the top-left box. The same method is
  369.   then applied to the past 20 data entries and the results shown in the
  370.   bottom-left box to show how effective the prediction was in the past.
  371.  
  372.   The top-left box can be saved but only the first group of numbers (dark
  373.   colour) will be used for betting. The size of this group is adjustable
  374.   using the menu selection 'Change/Adjust Displ.../Pred Size'. Set it to
  375.   '24' for this quick tour.
  376.  
  377.   We'll start with 'Computer Pred'. Select this option and a window will
  378.   open in which you will see the computer trying out 100 predictions and
  379.   picking the best. The window will then close and this prediction is used
  380.   to fill in the two left-hand boxes. Now select 'Save/Save Pred' to save
  381.   the top list and update the right-hand box.
  382.  
  383.   Now try 'Random Pred'. Select this option from the menu and a requester
  384.   will first be displayed so that you can choose how many sets of numbers 
  385.   to randomly generate. Enter '5' and 5 groups of random numbers will be
  386.   generated as seen in the left-hand boxes. The best set is then picked and
  387.   redisplayed in the left-hand boxes.
  388.  
  389.   You now have a saved 'Computer Pred' and a displayed 'Random Pred'. To
  390.   compare them, select 'Compare/Compare Saved & Displ'. This will display
  391.   the past results (bottom-left boxes) of both predictions so that a
  392.   comparison can be made and the saved prediction changed if necessary. If
  393.   you think the displayed prediction ('Random Pred') looks better than the
  394.   saved prediction ('Computer Pred') then select 'Save/Save Pred' to save
  395.   it and the right-hand box will be updated.
  396.  
  397.   We'll now try 'Rotate Pred'. Select this option from the menu and the top
  398.   left box will be filled in by rotating each number, and again, the bottom
  399.   box will show how effective this prediction was in the past. Now compare
  400.   it with the saved prediction and save it if better.
  401.  
  402.   All three prediction systems have now been run and the best saved. Now
  403.   return to the Main Window by hitting the 'close' button. Notice that the
  404.   date in the 'PREDICTION' box has been updated to show that a prediction
  405.   has been saved.
  406.  
  407.   PLACING YOUR BET
  408.  
  409.   Select 'BETS' and the Bet Window will be displayed in which you combine
  410.   the above saved prediction numbers (dark) into a bet list. These lists
  411.   can be created using 3 bet systems.
  412.  
  413.   The 2 left-hand boxes display the bet system you are currently examining
  414.   while the right-hand box displays the bet system that was last saved.
  415.  
  416.   On initial entry to the Bet Window, the left-hand boxes will be empty
  417.   and the right-hand box will show which prediction numbers are to be used
  418.   (dark colour) in creating the bet list. To display a bet list use the
  419.   menu option 'Select' to pick one of three bet systems. In each case, a
  420.   bet list will be generated for the next draw and displayed in the top-
  421.   left box. This list is then applied to the past 20 data entries and the
  422.   results shown in the bottom-left box to show how effective the list was
  423.   in the past.
  424.  
  425.   The top-left box is only a partial listing. The full listing is displayed
  426.   by the menu option 'Check/Show Bet List...' and saved by 'Save/Save Bet'
  427.  
  428.   We'll start with 'Random Bet'. Select this option and a window will open
  429.   in which you set up the bet sizes prior to generating the list. The
  430.   following changes can be made by selecting the gadgets and entering new
  431.   sizes:-
  432.  
  433.   1.   Set the bet length to '100' (number of bets).
  434.   2.   Set the bet width to '7'    (width of each bet).
  435.   3.   Set the bet balance to '1'  (1 = good balance, 10 = poor balance).
  436.   4.   Set the bet range to '5'    (1 = close range, 10 = wide range).
  437.   5.   Set the bet common to '0'   (0 = no common number in each bet).
  438.   6.   Now select 'Run Bets' and a requester will be displayed so that you
  439.        can choose how many bet lists to generate. Enter '3' and 3 bet lists
  440.        will be generated and the best displayed in the left-hand boxes.
  441.  
  442.   Use 'Save/Save Bet' to save the bet list and update the right-hand box.
  443.  
  444.   Now try 'Optimised Bet'. Select this option from the menu and requesters
  445.   will be displayed so that you can set up the bet width and minimum win.
  446.   Set the bet width to '6' and the minimum win to '4 out of 5' and an
  447.   optimised bet list will be generated using these values and displayed in
  448.   the left-hand boxes. This takes a long time to run but the combinations
  449.   can be saved for future use, in which case it runs very quickly. Several
  450.   sets of these combinations have already been saved on disk (e.g. one set
  451.   using a prediction size of '24', bet width of '6', and a minimum win of
  452.   '4 out of 5' are already saved. If you use these values then the bet list
  453.   will contain at least a 4-number prize if 5 of the 24 numbers are in the
  454.   next draw).
  455.  
  456.   You now have a saved 'Random Bet' and a displayed 'Optimised Bet'. To
  457.   compare them, select 'Compare/Compare Saved & Displ'. This will display
  458.   the past results (bottom-left boxes) of both bet lists so that a
  459.   comparison can be made and the saved bet list changed if necessary. If
  460.   you think the displayed bet list ('Optimised Bet') looks better than the
  461.   saved bet list ('Random Bet') then select 'Save/Save Bet' to save it and
  462.   the right-hand box will be updated.
  463.  
  464.   We'll now try 'Wheeled Bet'. Select this option from the menu and then
  465.   set the bet width to '6' when requested. The resulting bet list is again
  466.   displayed in the left-hand boxes and can be compared with the saved bet
  467.   list. Note that this option is only suitable for small prediction sizes
  468.   since every possible combination is generated and can be very large (but
  469.   will be limited to the maximum bet length).
  470.  
  471.   All three bet systems have now been run and the best saved. Now return to
  472.   the Main Window by hitting the 'close' button. Notice that the date in
  473.   the 'BET' box has been updated to show that a bet list has been saved.
  474.  
  475.   CHECKING YOUR RESULTS
  476.  
  477.   You've now selected your prediction and made your bet so normally you
  478.   would have filled out your Lotto cards waiting for the next draw results
  479.   to be published. Once you enter them in the Data Window then results
  480.   would be available and can be examined by selecting 'RESULTS'. However,
  481.   while you're waiting, you can imitate this process by selecting 'RESULTS'
  482.   and enter random 'next draw' data.
  483.  
  484.   Go ahead and select 'RESULTS' now. You will see your prediction numbers
  485.   displayed in the 'SAVED' box but no results are yet available. Normally,
  486.   if you had entered the next draw data in the Data Window, they would be
  487.   shown in the small box (at the bottom of the 'results' box) and all other
  488.   boxes would show the results. To duplicate this action select menu option
  489.   'Results/Check Results...', then 'Trial Run' and the small box will be
  490.   filled with random 'next draw' data.
  491.  
  492.   With (experimental) results now available you will be able to check
  493.   immediately if you would have won any prizes by examining the highlighted
  494.   numbers in the 'TOT HITS' box e.g. if '05' shows a highlighted count of
  495.   3, then there are 3 bets in the bet list containing 5 hits. To find them,
  496.   first select the '5HIT' so that the position (LHS of list) of all bets
  497.   containing 5 hits will be highlighted. Now use 'Up' and 'Dn' to move
  498.   through the bet list in search of the highlighted games.
  499.  
  500.   Note that the random 'next draw' data completely ignores strong and weak
  501.   numbers so the actual results should be better than the trial results.
  502.  
  503.   That's the end of the quick tour. The same process can be executed auto-
  504.   matically using 'AUTO' in the Main Window menu. You simply fill in the
  505.   bottom set of boxes with prediction and bet values and they will be run
  506.   and saved automatically.
  507.   
  508.   The generation of predictions and bets are important areas and MULTI-PRED
  509.   has several methods for manipulating them so do experiment and read the
  510.   rest of the manual for more details.
  511.  
  512.  
  513.  
  514.  
  515.  
  516.   6.......................... THE GAMES WINDOW ...........................6
  517.  
  518.  
  519.   MULTI-PRED can keep track of 12 games for each system and one example per
  520.   system is stored on the original disk. If you select 'Lotto' then one box
  521.   will contain the game 'lotto_42_6_1..A', and the remaining 11 boxes will
  522.   be empty. The last character can be 'A', 'B' or 'C' and is initially set
  523.   to 'A'. This allows you to 'Copy' a game into an 'empty.....' box where
  524.   it will be shown with the same name but with a suffix 'B'. A second copy
  525.   will produce a suffix 'C'. All games will be stored individually on the
  526.   disk so you can keep track of up to 3 sets of predictions, bets, etc. for
  527.   the one game. It's a good idea to make a copy and use the 'B' game to
  528.   practice with the program. 'Delete' will remove the game when you've
  529.   finished. 'Move' and 'Exch' are used for tidying up the games boxes and
  530.   'Run' for selecting a game for use in MULTI-PRED.
  531.  
  532.                                     ***
  533.  
  534.   Once you're familiar with the program you will want to add your own game.
  535.   I hope in the future, to produce a Games Disk containing lists of updated
  536.   data for as many games as possible so that you can use 'Disk Game...' to
  537.   transfer a game of your choice directly into an 'empty....'  box. Until
  538.   then, you have three other methods :-
  539.  
  540.   1...  Create a new blank game, run the game, and type in your own data
  541.         from the Data Window.
  542.  
  543.         To create a new blank game, first select 'Blank Game' and then an
  544.         'empty....' box to store your new game. A window will open in which
  545.         you enter the name & size of your game.
  546.  
  547.         e.g. Lotto:  6 hits out of 49 numbers with 1 bonus number :-
  548.  
  549.                      Title could be        lotto_6_49_1..A
  550.                      Field                 49
  551.                      Hits                  06
  552.                      Bonus                 01
  553.  
  554.         Pools:       variable results from 58 games :-
  555.  
  556.                      Title could be        pools_58......A
  557.                      Field                 58
  558.                      Hits                  xx
  559.                      Bonus                 xx
  560.  
  561.         Digit:       4 number system (each number 0...9) :-
  562.  
  563.                      Title could be        digit_4.......A
  564.                      Field                 xx
  565.                      Hits                  04
  566.                      Bonus                 xx
  567.  
  568.  
  569.         When complete, select 'OK' and your new game will appear in place
  570.         of the 'empty.....' box. Now 'Run' it to display the Main Window
  571.         and then select 'DATA' and type in your data.
  572.  
  573.  
  574.   2...  Create a new blank game, run the game, and read in a file of data
  575.         from the Data Window.
  576.  
  577.         The procedure is identical to 1... above, except that when you
  578.         enter the Data Window, you use 'Read From File' to read in a file
  579.         of data that you saved from another prediction program, or from a
  580.         modem, perhaps.
  581.  
  582.  
  583.   3...  Create a new temp game (filled with random numbers), run the game,
  584.         and use the program to examine it.
  585.  
  586.         The procedure is identical to 1... and 2... above, except that
  587.         there's no need to enter the Data Window to add data. The game
  588.         already contains randomly generated numbers and can be used for
  589.         examining/experimenting purposes.
  590.  
  591.  
  592.                                MENU OPTIONS
  593.  
  594.           Project                 Change              Help
  595.  
  596.           New Game >>             Copy Game           Show Help...
  597.           Rename Game...          Move Game           Game Odds...
  598.           Delete Game...          Exch Game
  599.  
  600.  
  601.   1.0  For options listed under 'Project' and 'Change' you must select a
  602.        system first (Lotto, Pools, etc.).
  603.  
  604.   1.1a Project/New Game/Blank Game...
  605.  
  606.        Select 'Blank Game...' if you want to start a new game from scratch.
  607.        Use the 'from' pointer to pick an empty game box and a window will
  608.        be displayed in which you enter the name and size of the new game.
  609.        When you select 'o.k.', the name of the game will be displayed in
  610.        the selected game box. You can now 'Run' the new game.
  611.  
  612.   1.1b Project/New Game/Disk Game...
  613.  
  614.        Select 'Disk Game...' if you want to load in a complete game (used
  615.        in a previous version perhaps). Use the 'from' pointer to pick an
  616.        empty game box and a file requester will be displayed in which you
  617.        select the desired game. When you select 'o.k.' the name of the game
  618.        will be displayed in the selected game box. You can now 'Run' the
  619.        new game.
  620.  
  621.   1.1c Project/New Game/Temp Game...
  622.  
  623.        Select 'Temp Game...' if you want to start a new game filled with
  624.        random data (for experimenting or examining a system before you have
  625.        data available). Use the 'from' pointer to pick an empty game box
  626.        and a window will be displayed in which you enter the name and size
  627.        of the new game. When you select 'o.k.', the game will be filled
  628.        with random data and its' name displayed in the selected game box.
  629.        You can now 'Run' the new game.
  630.  
  631.   1.2  Project/Rename Game...
  632.  
  633.        Select 'Rename Game...' if you want to change the title contained in
  634.        one of the game boxes. Use the 'from' pointer to select the title to
  635.        be changed (must be an 'A' game) and a requester will be displayed
  636.        in which you enter the new name. When you select 'o.k.' the selected
  637.        game box and all copies ('B' and/or 'C') will contain the new name.
  638.  
  639.   1.3  Project/Delete Game...
  640.  
  641.        Select 'Delete Game...' if you want to remove a game from the list. 
  642.        Use the 'from' pointer to select the game to be removed and a
  643.        requester will be displayed in which you confirm that it's alright
  644.        to go ahead and remove it. When you select 'o.k.', the selected game
  645.        will be removed (any copies will remain).
  646.  
  647.   2.1  Change/Copy Game
  648.  
  649.        Select 'Copy Game' if you want to copy a game into another box (the
  650.        original will remain in place). Use the 'from' pointer to select the
  651.        game to be copied and the pointer will now contain 'to'. When you
  652.        now select an empty game box, a duplicate will be placed in it but
  653.        with a different extension ('B', 'C').
  654.  
  655.   2.2  Change/Move Game
  656.  
  657.        Select 'Move Game' if you want to move a game into another box (for
  658.        tidying up the game boxes). Use the 'from' pointer to select the
  659.        game to be moved and the pointer will now contain 'to'. When you now
  660.        pick an empty game box, the game will be placed in it & the original
  661.        box will show empty.
  662.  
  663.   2.3  Change/Exch Game
  664.  
  665.        Select 'Exch Game' if you want to exchange the positions of any two
  666.        games (for tidying up the game boxes). Use the 'from' pointer to
  667.        select the first game to be exchanged and the pointer will now
  668.        contain 'to'. When you now select another game box, the positions of
  669.        the two games will be exchanged.
  670.  
  671.   3.1  Help/Show Help...
  672.  
  673.        You're reading it now.
  674.  
  675.   3.2  Help/Game Odds...
  676.  
  677.        Select "Game Odds..." if you want to examine the odds relating to any
  678.        size game. A window will be displayed in which you select the system
  679.        you want to check, then enter the game into "GME SIZ" and "GME FLD".
  680.        The table will now show the odds for this game using the displayed
  681.        bet width and length. You can now change the width/length which will
  682.        affect all games in the table.
  683.  
  684.        The table will show the odds of getting 8 numbers correct, 7 numbers
  685.        correct, etc. for the game specified in "GME SIZ" and "GME FLD".
  686.  
  687.        SYSTEM     GAME         GME SIZ    GME FLD    Bet width    Bet Length
  688.  
  689.        Lotto  06 out of 49        6         49           6            1
  690.        Pools  11 out of 58        11        58           11           1
  691.        Digit  04 0..9 digits      4       fixed        fixed          1
  692.  
  693.  
  694.  
  695.  
  696.  
  697.   7........................... THE MAIN WINDOW ...........................7
  698.  
  699.  
  700.   The purpose of the Main Window is to provide access to 4 major sections
  701.   of MULTI-PRED: Data, Predictions, Bets and Results. The Auto feature will
  702.   use these automatically. These gadgets are shown in the centre of the
  703.   window and could be used as follows:-
  704.  
  705.   Manual method:
  706.  
  707.   1.  The 'DATA' window will have been previously updated.
  708.  
  709.   2.  Select 'PREDICTIONS' to produce a list of numbers which will be used
  710.       to bet on the next draw.
  711.  
  712.   3.  Select 'BETS' to arrange the prediction numbers into a list of bets.
  713.       These bets contain the numbers to mark on your Lotto cards, Pools
  714.       coupon, etc.
  715.  
  716.   5.  At this stage, you are waiting for the next draw. When you receive
  717.       the next draw numbers, enter them in the Data Window. Results are
  718.       now available and can be examined by selecting 'RESULTS'.
  719.  
  720.   Auto method:
  721.  
  722.   1.  The 'DATA' window will have been previously updated.
  723.  
  724.   2.  Select 'AUTO' to enter a set of prediction and bet values and run
  725.       them automatically (they can be tested first on the last draw).
  726.  
  727.   3.  At this stage, you are waiting for the next draw. When you receive
  728.       the next draw numbers, enter them in the Data Window. Results are
  729.       now available and can be examined by selecting 'RESULTS'.
  730.  
  731.  
  732.   The dates inside the 4 gadget boxes will be automatically updated to show
  733.   the current status of the program e.g. at one stage you may have selected
  734.   your prediction numbers, made your bet, and are waiting for the next draw.
  735.   In this case, the dates displayed for 'PREDICTIONS' and 'BETS' will be
  736.   the same as those in the 'DATA'. The 'RESULTS' date will show zeroes. When
  737.   you enter the numbers for the next draw, the 'RESULTS' date will be the
  738.   same as 'DATA' showing that results are now available and can be examined
  739.   and printed. It's important to note that if you now change the saved
  740.   prediction or bet, the 'RESULTS' date will be zeroed and you won't be
  741.   able to examine them (unless you have a printed copy).
  742.  
  743.   The Main Window also allows you to select another game, run the program
  744.   automatically, change the colour scheme, print text, etc. These options
  745.   are described as follows:-
  746.  
  747.                                 MENU OPTIONS
  748.  
  749.   Project          Card         Config           Display          Help
  750.  
  751.   Select Game   Set Template.. Config File..  Change Colour >>  Show Help..
  752.   Print Text..  Print Card..   Config Font..  Print Screen..    Show Past..
  753.   Reverse Date                 Config Entry   Change Pattern >>
  754.   About..                      Default Entry  Change Pointer >>
  755.   Quit..
  756.  
  757.   1.1 Project/Select Game
  758.  
  759.       Choose 'Select Game' if you want to run a different game. The game
  760.       window will be displayed (same as program entry) in which you can
  761.       select another system and/or game.
  762.  
  763.   1.2 Project/Print Text...
  764.  
  765.       Select 'Print Text...' if you want to save any data to disk and/or
  766.       printer. A window will be displayed in which you can print game data,
  767.       prediction data, bet data, result data, etc.
  768.  
  769.   1.3 Project/Reverse Date
  770.  
  771.       Select 'Reverse Date' if you want to change the way the date is shown
  772.       in the program (dd mm yy or mm dd yy). The date will be reversed
  773.       every time you make this selection.
  774.  
  775.   1.4 Project/About...
  776.  
  777.       Select 'About...' if you want to get general information about the
  778.       author or program version. A window will open to display this
  779.       information.
  780.  
  781.   1.5 Project/Quit...
  782.  
  783.       Select 'Quit...' if you want to exit the program. A requester will be
  784.       displayed in which you can confirm your choice to quit. It is also a
  785.       reminder to save text in which case the 'print text' window will be
  786.       displayed (same as 1.2 above).
  787.  
  788.   2.1 Card/Set Template...
  789.  
  790.       Select 'Set Template...' if you want to set up a template to match
  791.       your game cards. When complete, you can use 'Print Card' to print
  792.       bets directly onto game cards in your printer.
  793.  
  794.   2.2 Card/Print Card...
  795.  
  796.       Select 'Print Card...' if you want to use your printer to mark bets
  797.       automatically onto your game cards. A template has to be initially
  798.       set up to match the game boxes on the card.
  799.  
  800.   3.1 Config/Config File...
  801.  
  802.       Select 'Config File...' if you want to run the program in another
  803.       language, assuming that another language version is available in the
  804.       config directory. A file requester will be displayed in which you
  805.       can select available language versions.
  806.  
  807.       The original file is config_def (default english). If you want to
  808.       change it to another language then copy it (from 'config' directory)
  809.       into your text editor, rename it, replace the english text & save it.
  810.  
  811.   3.2 Config/Config Font...
  812.  
  813.       Select 'Config Font...' if you have loaded a config file and want to
  814.       change its' font. A file requester will be displayed showing all the
  815.       fonts you have available. Your selected font will be shown in the
  816.       program after you press 'o.k.'.
  817.  
  818.   3.3 Config/Config On Entry
  819.  
  820.       Select 'Config On Entry' if you have loaded a config file and want to
  821.       use it automatically each time you enter the program.
  822.  
  823.   3.4 Config/Default On Entry
  824.  
  825.       Select 'Default On Entry' if you have selected 'Config On Entry' and
  826.       want to revert back to the original. The english version will then
  827.       be displayed each time you enter the program.
  828.  
  829.   4.1 Display/Change Colour/
  830.  
  831.       'Adjust' will display a colour requester in which you can change the
  832.       display colour scheme.
  833.       'Default1' or 'Default2' are predefined colour schemes which will
  834.       be displayed on selection.
  835.       '2 Colours', '4 Colours' or '8 Colour' will change the number of
  836.       colours available on the display.
  837.  
  838.   4.2 Display/Print Screen...
  839.  
  840.       Select 'Print Screen' if you want to print the displayed window to a
  841.       graphics capable printer. A window will be displayed in which you
  842.       can make various printer options before printing.
  843.  
  844.   4.3 Display/Change Pattern >>
  845.  
  846.       'Pattern0' will show the windows in plain background, and the others
  847.       'Pattern1...4', will display a patterned background.
  848.  
  849.   4.4 Display/Change Pointer >>
  850.  
  851.       'Original' will use the original pointer that was used before the
  852.       program was entered, while 'Pointer1...4' provide alternatives.
  853.  
  854.   5.1 Help/Show Help...
  855.  
  856.       You're reading it now.
  857.  
  858.   5.2 Help/Show Past...
  859.  
  860.       Select 'Show Past...' if you want to see which predictions and bets
  861.       were used in past results.
  862.  
  863.  
  864.                              RUNNING IN AUTO
  865.  
  866.   The Auto Window allows the program to be run automatically using any of
  867.   the prediction/bet models. It can be used in test mode and/or use mode :-
  868.  
  869.   TEST MODE
  870.  
  871.   This is a very handy feature as it allows you to run a list of pred/bet
  872.   combinations on the previous data entry and to compare the actual results
  873.   that would have been obtained. This is a good indicator to use for the
  874.   next draw.
  875.  
  876.   To run this feature, you fill in the 6 boxes ("<- Test") with prediction
  877.   and bet values. After the right-most box is entered, the data is added to
  878.   the list and the cursor is then positioned for the next set. When your
  879.   list is complete (one or more lines of pred/bet values), then you select
  880.   "Test Auto". The program will now run each line automatically on the last
  881.   draw and display the actual results. You can now compare results and use
  882.   this information to try out more tests, or go ahead and use the best for
  883.   the next draw (using "USE MODE").
  884.  
  885.   Hint: The prediction is only calculated once for a repeated "Pred Type",
  886.         no matter what other changes are made. If you're doing many tests,
  887.         you'll get quicker results if the list contains consecutive "Pred
  888.         Types".
  889.  
  890.   USE MODE
  891.  
  892.   This mode will automatically run a prediction/bet combination and save
  893.   all tables. After running, you can print out the bet list and use it to
  894.   fill out your game cards.
  895.  
  896.   To run this feature, you fill in the 6 boxes ("<- Use") with prediction
  897.   and bet values. After the right-most box is entered, the program will run
  898.   automatically and then return you to the Main Window.
  899.  
  900.  
  901.                              PRINTING GAME CARDS
  902.  
  903.   MULTI PRED creates a list of bets which you then transfer to your game
  904.   cards. This can be done manually using a pen or pencil, but a printing
  905.   facility is also provided to do this automatically. However, since game
  906.   cards come in different formats, it's necessary to set up a template to
  907.   match the card you are using. This has to be done once only using "Set
  908.   Template". A default game card is first displayed, then you use the
  909.   following gadgets to adjust it to match your game card :-
  910.  
  911.   1.  DIRECTIONAL MOVE:    H  V    S  M  L
  912.  
  913.       Most of the gadgets on the bottom two lines operate in the horizontal
  914.       or vertical direction depending on whether 'H' or 'V' is selected
  915.       (and highlighted). The actual distance moved is determined by 'S'
  916.       (Small move), 'M' (Medium move) or 'L' (Large move).
  917.  
  918.   2.  CARD:                POS+  POS-
  919.  
  920.       'H' and 'POS+' will move the complete card to the right.
  921.       'H' and 'POS-' will move the complete card to the left.
  922.       'V' and 'POS+' will move the complete card down.
  923.       'V' and 'POS-' will move the complete card up.
  924.  
  925.   3.  BOX:                 NUM+  NUM-  SPC+  SPC-
  926.  
  927.       'H' and 'NUM+' will add an extra column of boxes to the right.
  928.       'H' and 'NUM-' will remove a column of boxes from the right.
  929.       'V' and 'NUM+' will add an extra row of boxes to the bottom.
  930.       'V' and 'NUM-' will remove a row of boxes from the bottom.
  931.  
  932.       'H' and 'SPC+ will increase the spacing between columns of boxes.
  933.       'H' and 'SPC- will decrease the spacing between columns of boxes.
  934.       'V' and 'SPC+ will increase the spacing between rows of boxes.
  935.       'V' and 'SPC- will decrease the spacing between rows of boxes.
  936.  
  937.   4.  MARKER:               NUM+  NUM-  SPC+  SPC-  SIZ+  SIZ-
  938.  
  939.       'H' and 'NUM+' will add an extra marker to the right of every box.
  940.       'H' and 'NUM-' will remove a marker from the right of every box.
  941.       'V' and 'NUM+' will add an extra marker to the bottom of every box.
  942.       'V' and 'NUM-' will remove a marker from the bottom of every box.
  943.  
  944.       'H' and 'SPC+ will increase the spacing between columns of markers.
  945.       'H' and 'SPC- will decrease the spacing between columns of markers.
  946.       'V' and 'SPC+ will increase the spacing between rows of markers.
  947.       'V' and 'SPC- will decrease the spacing between rows of markers.
  948.  
  949.       'H' and 'SIZ+' will increase the thickness of every marker.
  950.       'H' and 'SIZ-' will decrease the thickness of every marker.
  951.       'V' and 'SIZ+' will increase the height of every marker.
  952.       'V' and 'SIZ-' will decrease the height of every marker.
  953.  
  954.   5.  EXTRA:                E1 E1+ E1-    E2 E2+ E2-
  955.  
  956.       One or two extra markers can be included on the card if required.
  957.  
  958.       E1 is used as a switch to turn on/off the first extra marker.
  959.  
  960.       'H' and 'E1+' will move the first extra marker to the right.
  961.       'H' and 'E1-' will move the first extra marker to the left.
  962.       'V' and 'E1+' will move the first extra marker down.
  963.       'V' and 'E1-' will move the first extra marker up.
  964.  
  965.       'E2', 'E2+' & 'E2-' function as above for the second extra marker.
  966.  
  967.   6.  SPACE:                TOP SDE   POS+ POS-   SPC+ SPC-
  968.  
  969.       1..4 above will allow you to set up your card pretty accurately but
  970.       you'll probably find that the spacing between markers/boxes drifts
  971.       off. The gadgets described in this section can be used to adjust any
  972.       individual space.
  973.  
  974.       'BOT' will set the '+' sign at the bottom for selecting column spaces. 
  975.       'SDE' will set the '+' sign at the right for selecting row spaces. 
  976.  
  977.       'POS+' will move '+' to right or down.
  978.       'POS-' will move '+' to left or up.
  979.  
  980.       'SPC+' will increase the space selected by '+'.
  981.       'SPC-' will decrease the space selected by '+'.
  982.  
  983.   7.  NUMB:                 TOP SDE   POS+ POS-
  984.  
  985.       Some lotto cards use a horizotal numbering system on each box and
  986.       some operate vertically. Also, number '1' is not always at the top
  987.       left-had corner of the boxes. The gadgets in this section can be used
  988.       to position the number '1' anywhere on the top horizotal line or left
  989.       vertical line.
  990.  
  991.       'TOP' will set '1' above the top line for horizotal numbering.
  992.       'SDE' will set '1' beside the left line for vertical numbering.
  993.  
  994.       'POS+' will move '1' to right or down.
  995.       'POS-' will move '1' to left or up.
  996.       
  997.   8.  PRNT and SAVE
  998.  
  999.       When you have your template card set up then select 'PRNT' to open
  1000.       the Print Screen Window. The displayed card can now be sent to the
  1001.       printer for comparison with your game card and the template adjusted
  1002.       if necessary. Once you're satisfied that the template is a pretty good
  1003.       copy, place a card in the printer and test it properly. The markers
  1004.       from the template should match the boxes on the card. Readjust as
  1005.       necessary and when you've got it exact, select 'SAVE' to send the
  1006.       template to disk. "Print Card" can now be used to print bets directly
  1007.       onto game cards in your printer.
  1008.  
  1009.       Note that if you have made copies of games (extension 'B' or 'C')
  1010.       then you do not have to repeat this procedure for each copied game.
  1011.       Set up the template for any one and all the others will use the same
  1012.       template.
  1013.  
  1014.  
  1015.  
  1016.  
  1017.  
  1018.   8........................... THE DATA WINDOW ...........................8
  1019.  
  1020.  
  1021.   The Data Window displays the draw list for the game in use. MULTI-PRED
  1022.   will store up to 200 draws so if you have at least 200 draws for any game,
  1023.   the last draw number will always show 200 but the draw date will be the
  1024.   actual date. You will use the Data Window to enter draw data as it becomes
  1025.   available. This data is used throughout the program so it is important
  1026.   to keep it up to date and accurate. The program requires a minimum of 50
  1027.   entries in the draw list before it will operate. If you have less than
  1028.   this but want to get the program working, then you can use 'Write To File'
  1029.   'Read From File' (described below) to save your entries to a file and re-
  1030.   read them back in. This will append the file to your list so the data
  1031.   will obviously be duplicated. You don't want this to happen to your
  1032.   original 'A' game, so make a copy first and duplicate the copy. It can
  1033.   always be removed later.
  1034.  
  1035.   There are two methods for entering data: user input and file input.
  1036.  
  1037.   USER INPUT
  1038.  
  1039.   This method requires that you type in draw data as it becomes available
  1040.   and is normally used to update the game you are following. There are 3
  1041.   entry boxes provided for this purpose :-
  1042.  
  1043.   1.  The 'DRAW' number is normally incremented automatically so you do not
  1044.       need to make an entry here (unless you want to examine/change a
  1045.       previously entered draw).
  1046.  
  1047.   2.  The draw 'DATE' will normally contain the cursor when the Data Window
  1048.       is first entered. You can go ahead and type in the date for this
  1049.       draw. When complete, press the 'return' key to move the cursor to the
  1050.       'DATA ENTRY' box.
  1051.  
  1052.   3.  With the cursor in the 'DATA ENTRY' box, enter the list of hit
  1053.       numbers for this draw. If your game (Lotto) includes bonus numbers
  1054.       then they must be entered last i.e. on the right-hand side of the
  1055.       list. When complete, press 'return' and the entered data will now be
  1056.       accepted in the system and the table updated ready for the next set
  1057.       of draw data i.e. the 'DRAW' number box contains the next draw number
  1058.       and the cursor will be in the empty draw 'DATE' box waiting for data
  1059.       to be entered for this draw. If 'Data Win' is selected then the 'DATA
  1060.       ENTRY' box will be blanked out allowing for faster updating of the
  1061.       window. The data can be shown any time by re-selecting 'Data Win'.
  1062.  
  1063.   While entering data, mistakes can be rectified using the 'backspace',
  1064.   'del' and 'arrow' keys. You can also correct a mistake in a box already
  1065.   entered. e.g. If you notice a mistake in the 'DATE' box while you are in
  1066.   the 'DATA ENTRY' box then you can re-select the 'DATE' box (by clicking
  1067.   in it with the mouse), make the necessary changes and press 'return'. The
  1068.   cursor will now move back to the 'DATA ENTRY' box. Data is only accepted
  1069.   by the system when 'return' is pressed in the 'DATA ENTRY' box (and the
  1070.   draw number/date has already been filled in).
  1071.  
  1072.   Also, if you notice a mistake in a draw already entered in the list, then
  1073.   first position this draw in the entry boxes using 'Up'/'Dn' and/or 'Up1'/
  1074.   'Dn1'. Then press 'return' as required, to move the cursor into the
  1075.   necessary box, make the change, and again press 'return' for this and the
  1076.   following boxes. A specific draw can also be placed in the entry boxes by
  1077.   entering the required draw number in the 'DRAW' number box and pressing
  1078.   'return').
  1079.  
  1080.   'Insert Line' and 'Delete Line' are also used for correcting mistakes but
  1081.   this time an entire line of data is affected.
  1082.  
  1083.   FILE INPUT
  1084.  
  1085.   File input is used if you have a file of data (from a previous version of
  1086.   MULTI-PRED, a modem, another prediction program etc.) that you want
  1087.   transferred to the displayed game. If this game already contains data
  1088.   then the file data will be appended to it.
  1089.  
  1090.   If the data file is for appending to an existing game, then you would
  1091.   first 'Run' this game from the Games Window, then enter the Data Window
  1092.   and read the file as described below.
  1093.  
  1094.   If the data file is for a new game then you would first set up this game
  1095.   in the Games Window (using Blank Game') and 'Run' it, then enter the Data
  1096.   Window and read the file as described below.
  1097.  
  1098.   To read the file, select 'Read From File' to display a file requester,
  1099.   then select the drive, directory, and the required file. The data from
  1100.   the file will now be added to the game and displayed.
  1101.  
  1102.   For this operation to work you must make sure that the data in the file
  1103.   is set up correctly (a file saved by 'Write To File' is in the correct
  1104.   form). Also, if you are updating your game by appending data, then make
  1105.   sure the first entry in the file follows the last entry in the game. The
  1106.   example games will show the correct format.
  1107.  
  1108.   FILE OUTPUT
  1109.  
  1110.   File output is used if you want to transfer the data to a later upgrade
  1111.   of MULTI-PRED or to another prediction program. First select 'Write To
  1112.   File' to display a file requester, then choose the drive, directory, and
  1113.   enter the file name. When you press return, the data from the displayed
  1114.   game will be sent to the specified file. A saved file can be directly
  1115.   read into a game using 'Read From File' so the output from one version of
  1116.   'MULTI-PRED' can be read into a later version.
  1117.  
  1118.                                MENU OPTIONS
  1119.  
  1120.     Project               Change           Display            Help
  1121.  
  1122.     Read From File...   Insert Line...   Change Colour...   Show Help...
  1123.     Write To File...    Delete Line...   Print Screen...    Show Past...
  1124.                         Data On/Off
  1125.  
  1126.  
  1127.   1.1 Project/Read From File...
  1128.  
  1129.       Choose 'Read From File...' if you want to read a previously saved
  1130.       data list and append it to the displayed list. A file requester will
  1131.       be displayed in which you select the required file. Selecting 'o.k.'
  1132.       will load the file and append it to the existing file. Note that the
  1133.       existing file could be empty, so data saved from a previous version
  1134.       of the program (using 'Write To File') could be transferred. Data
  1135.       from another prediction program could also be transferred although
  1136.       you may have to rearrange the layout first.
  1137.  
  1138.   1.2 Project/Write To File...
  1139.  
  1140.       Select 'Write To File...' if you want to save the displayed data list
  1141.       to a file (possibly for transfer to a later version of the program).
  1142.       A file requester will be displayed in which you select the drive,
  1143.       directory, and enter the name of the file. Selecting 'o.k.' will copy
  1144.       the existing data to the file.
  1145.  
  1146.   2.1 Change/Insert Line...
  1147.  
  1148.       Select 'Insert Line...' if you want to insert a new line of data in
  1149.       the list. A requester will be displayed in which you enter the line
  1150.       number to be inserted. Selecting 'o.k.' will open a space in the data
  1151.       list and the entry boxes will be ready for new data.
  1152.  
  1153.   2.2 Change/Delete Line...
  1154.  
  1155.       Select 'Delete Line...' if you want to delete a line from the data
  1156.       list. A requester will be displayed in which you enter the line
  1157.       number to be deleted. Selecting 'o.k.' will delete this line of data
  1158.       and close the space.
  1159.  
  1160.   2.3 Change/Data On/Off
  1161.  
  1162.       Select 'Data On/Off' if you want to blank out the data list. This
  1163.       will speed up the listing for large data entries.
  1164.  
  1165.   3.1 Display/Change Colour...
  1166.  
  1167.       Select 'Change Colour...' if you want to change the colour scheme. A
  1168.       colour requester will be displayed in which you can adjust colours in
  1169.       the display. Note that changes apply to all windows.
  1170.  
  1171.   3.2 Display/Print Screen...
  1172.  
  1173.       Select 'Print Screen' if you want to print the displayed window to a
  1174.       graphics capable printer. A window will be displayed in which you
  1175.       can make various printer options before printing.
  1176.  
  1177.   4.1 Help/Show Help...
  1178.  
  1179.       You're reading it now.
  1180.  
  1181.   4.2 Help/Show Past...
  1182.  
  1183.       Select 'Show Past...' if you want to see which predictions and bets
  1184.       were used with past results.
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.   9........................ THE PREDICTION WINDOW ........................9
  1191.  
  1192.  
  1193.   The purpose of the Prediction Window is to examine past results and list
  1194.   the numbers according to their probability of being picked in the next
  1195.   draw. A group of the best numbers are then selected for betting and the
  1196.   rest ignored.
  1197.  
  1198.   There are 3 methods available for this and they all display their lists
  1199.   with the strongest numbers shown first (dark colour) and the weakest
  1200.   numbers last (light colour). You can use the menu option 'Adjust Pred' to
  1201.   change the size of the strong group and these will be the numbers used
  1202.   for betting.
  1203.  
  1204.                                OPTIMUM SIZE
  1205.  
  1206.   The prediction size (dark group) is important since it affects the number
  1207.   of betting combinations:-
  1208.  
  1209.   1.  Large Group:  If you select a large group for betting then there's a
  1210.                     good chance that it will contain most of the winning
  1211.                     numbers for the next draw. This is good but it also
  1212.                     creates a large number of possible bet combinations.
  1213.                     You would have to use a large betting list and this is
  1214.                     expensive. 
  1215.  
  1216.   2.  Small Group:  If you select a small group for betting then there's a
  1217.                     poor chance that it will contain most of the winning
  1218.                     numbers for the next draw. This is bad but it also
  1219.                     creates a small number of possible bet combinations.
  1220.                     You could therefore use a small betting list but it
  1221.                     might not contain most of the winning numbers.
  1222.  
  1223.   There are 2 methods available to determine the optimum size of this group.
  1224.   The first method is to use the results contained in 'Pred Used On Last 20
  1225.   Draws'. This will show you how many winning numbers were contained in the
  1226.   group when the prediction was used in the past. The second method is to
  1227.   observe 'Rotate Pred'. This option starts with a group size of 1 and
  1228.   increases it step by step so that an optimum size is apparent towards the
  1229.   end.
  1230.  
  1231.                            ALTERNATIVE PREDICTIONS
  1232.  
  1233.   'Computer Pred', 'Random Pred' and 'Rotate Pred' can be used for creating
  1234.   a prediction list but you can also change the listing or even create your
  1235.   own list. Some examples are as follows:-
  1236.  
  1237.   1.  Run say, 'Computer Pred' and save it. Then run say, 'Random Pred' and
  1238.       combine them. The best numbers from both lists will be displayed as a
  1239.       new prediction which can be saved.
  1240.  
  1241.   2.  Run say, 'Computer Pred'. Then examine the past history graphs and
  1242.       pick a few numbers that look promising. Use 'Insert' and 'Remove' to
  1243.       place these numbers in the 'Computer Pred' listing and save it as a
  1244.       new prediction.
  1245.  
  1246.   3.  Clear the display. Then examine the past history graphs and pick a
  1247.       few numbers that look promising. Use 'Insert' and 'Remove' to enter
  1248.       them into the empty prediction list. Select 'Random Pred' to fill in
  1249.       the rest of the table and save it as a new prediction.
  1250.  
  1251.   4.  Clear the display. Then examine the past history graphs and list the
  1252.       numbers in your own order. Use 'Insert' and 'Remove' to fill in the
  1253.       empty prediction list and save it as a new prediction.
  1254.  
  1255.                                MENU OPTIONS
  1256.  
  1257.   Save   Select    Compare     Change      Graph      Display     Help
  1258.  
  1259.   Save  Computer   Compare   Clear Pred   History...  Colour...  Show Help...
  1260.         Random...  Combine   Show Saved               Print...   Show Past...
  1261.         Rotate               Adjust Displ...
  1262.  
  1263.  
  1264.   1.1 Save/Save Pred
  1265.  
  1266.       Choose 'Save Pred' if you want to save the prediction numbers shown
  1267.       in '.... Pred For Next Draw'. All numbers will be saved but only the
  1268.       dark group are used for betting. The box marked 'Saved' will now show
  1269.       this list and 'Saved Pred' will show its' status.
  1270.  
  1271.   2.1 Select/Computer Pred
  1272.  
  1273.       Choose 'Computer Pred' if you want the prediction numbers to be
  1274.       generated by a computer formula. A window will be opened while the
  1275.       computer tries out 100 predictions on each of the last 20 entries in
  1276.       the data list. It then selects the best and displays the numbers in
  1277.       'Computer Pred For Next Draw'. The prediction is then re-applied to
  1278.       the last 20 data entries and the results shown in 'Pred Used On Last
  1279.       20 Draws'. The numbers are not saved unless 'Save Pred' is used.
  1280.  
  1281.   2.2 Select/Random Pred...
  1282.  
  1283.       Select 'Random Pred...' if you want the prediction numbers selected
  1284.       randomly. A requester will be displayed in which you enter how many
  1285.       sets of numbers to be run. The random numbers will be shown in the
  1286.       box 'Random Pred For Next Draw', and after the requested number of
  1287.       sets have been run, the best is re-displayed and its' results on the
  1288.       last 20 draws shown. The numbers are not saved unless 'Save Pred' is
  1289.       used.
  1290.  
  1291.   2.3 Select/Rotate Pred
  1292.  
  1293.       Select 'Rotate Pred' if you want the prediction numbers created by
  1294.       rotating each one while searching for the best combinations. The
  1295.       rotation is applied to each position in the box 'Rotate Pred For Next
  1296.       Draw' while simultaneousy displaying the results on the last 20 data
  1297.       entries. The numbers are not saved unless 'Save Pred' is used.
  1298.  
  1299.   3.1 Compare/Compare Saved & Displ
  1300.  
  1301.       Select 'Compare Saved & Displ' if you want to compare the saved
  1302.       prediction numbers with the currently displayed numbers. A window
  1303.       will be opened in which both predictions are applied to the last 20
  1304.       data entries and their results displayed for comparison.
  1305.  
  1306.   3.2 Compare/Combine Saved & Displ
  1307.  
  1308.       Select 'Combine Saved & Displ' if you want to combine the saved
  1309.       prediction numbers with the currently displayed numbers. The result
  1310.       is displayed and the saved numbers remain unchanged.
  1311.  
  1312.   4.1 Change/Clear Pred/
  1313.  
  1314.       'Displ Pred' will clear the displayed prediction numbers and 'Saved
  1315.       Pred' will clear the saved set of numbers.
  1316.  
  1317.   4.2 Change/Show Saved
  1318.  
  1319.       Select 'Show Saved' if you want to display the saved set of numbers
  1320.       in the boxes. You can experiment with these numbers, and if you find
  1321.       a better set they can be re-saved using 'Save Pred'.
  1322.  
  1323.   4.3 Change/Adjust Displ...
  1324.  
  1325.       Select 'Adjust Displ...' if you want to delete/insert numbers in the
  1326.       '... Pred For Next Draw' box. This is where you can also change the
  1327.       size of the dark group used for betting.
  1328.  
  1329.   5.1 Graph/Past History...
  1330.  
  1331.       Select 'Past History...' if you want to check on the past performance
  1332.       of each number. A window will be displayed in which any 2 of 4 graphs
  1333.       can be displayed simultaneously and comparisons made. If you find
  1334.       promising numbers, then they can be added to the '... Pred For Next
  1335.       Draw' using 'Adjust Display'. The changed set can then be saved.
  1336.  
  1337.   6.1 Display/Change Colour...
  1338.  
  1339.       Select 'Change Colour...' if you want to change the colour scheme. A
  1340.       colour requester will be displayed in which you can adjust colours in
  1341.       the display. Note that changes apply to all windows.
  1342.  
  1343.   6.2 Display/Print Screen...
  1344.  
  1345.       Select 'Print Screen' if you want to print the displayed window to a
  1346.       graphics capable printer. A window will be displayed in which you
  1347.       can make various printer options before printing.
  1348.  
  1349.   7.1 Help/Show Help...
  1350.  
  1351.       You're reading it now.
  1352.  
  1353.   7.2 Help/Show Past...
  1354.  
  1355.       Select 'Show Past...' if you want to see which predictions and bets
  1356.       were used with past results.
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362.   10........................... THE BET WINDOW ..........................10
  1363.  
  1364.  
  1365.   The purpose of the Bet Window is to generate a bet list using the saved
  1366.   prediction numbers (dark colours only). A saved bet list can then be
  1367.   printed and used for marking game cards.
  1368.  
  1369.   The bet list is (partially) displayed in the top-left box and it's past
  1370.   record is displayed below. This record shows the prizes that would have
  1371.   been won if the bet system had been used in the past 20 draws.
  1372.  
  1373.   On entry to the Bet Window, the 'SAVED' box will show the current status.
  1374.   This includes the previously saved prediction numbers and the first group
  1375.   (dark) will be the ones used for betting. The left-hand boxes will be
  1376.   empty until bets have been selected.
  1377.  
  1378.                             EXAMINING BET LISTS
  1379.  
  1380.   'Random Bet', 'Optimised Bet' and 'Wheeled Bet' can be used for creating
  1381.   a bet list and several windows are available for examining it. They are
  1382.   described as follows:-
  1383.  
  1384.   The effect of balancing can be examined by selecting 'Show Balance' to
  1385.   display the Bet Balance Window. You will see your list of prediction
  1386.   numbers down the left-hand side of the tables and on the right-hand side
  1387.   is the number of times they each occur in the bet list. In other words,
  1388.   it shows the balancing for individual numbers. To see the balancing of
  1389.   combinations of numbers in a bet, you use the box at the top of the
  1390.   display e.g. if number '16' is in your bet list then you can select the
  1391.   box with the mouse, type in '16' and press 'return'. The table will be
  1392.   redisplayed showing the number of times '16' paired in the bet list. Say
  1393.   number '02' showed a count of 39, then '16' and '02' occured together in
  1394.   a bet 39 times. You can now enter a second number in the top box (remember
  1395.   all numbers must be 2 digits i.e. '05' not '5', and separated by a space)
  1396.   say 23, and press 'return'. The table will again be re-displayed but this
  1397.   time it will be for triple numbers i.e. if number '02' now shows a count
  1398.   of 7, then '16', '23' and '02' occured together in a bet 7 times. Go
  1399.   ahead and enter more numbers in the top box and see the results: you can
  1400.   use the 'backspace' key to erase all numbers in the top box and when you
  1401.   press 'return' the table will again show balancing for each individual
  1402.   number.
  1403.  
  1404.   Both the balancing and range affects can be viewed simultaneously by
  1405.   selecting 'Show Range'. The top graph displays the individual number count
  1406.   and in this form, the bet balancing is obvious. A straight line would
  1407.   indicate perfect balance (This is  achieved if 'Wheeled Bet' is used with
  1408.   a small prediction size. It is also adjustable if 'Random Bet' is used).
  1409.   The bottom graph compares the bet range (dark colour) with the draw list
  1410.   range (light colour) (the bet range is adjustable if 'Random Bet' is
  1411.   used).
  1412.  
  1413.   Another important feature is 'Compare Saved and Displ'. This will show
  1414.   the results of the last 20 bets for both the displayed and saved bets
  1415.   (the bet lists are used on the previous 20 draws to see what the results
  1416.   would have been). You can therefore save a bet list while you experiment
  1417.   in the displayed tables, compare them, and re-save if a better one is
  1418.   found.
  1419.  
  1420.   There is one more window available to assist you with the bet list. This
  1421.   is displayed when you select 'Show Trial' and allows you to experiment
  1422.   with the bet list and change it if you want to improve the balancing or
  1423.   add your own numbers. Gadgets are available for transferring new bets to
  1424.   the bet list and for running experimental 'next draw' numbers (in this
  1425.   case, experimental results are shown in the 'NO OF HITS' boxes. These
  1426.   gadgets function as follows:-
  1427.  
  1428.   1.  ENTRY
  1429.  
  1430.       Select the entry box with the mouse, type in the experimental next
  1431.       draw numbers and press 'return'. The 'NO OF HITS' box will now show
  1432.       the results that would have been obtained if these numbers were
  1433.       actually drawn. Note that, except for Pools, the list of numbers
  1434.       entered must match that required by the system being used i.e. 7
  1435.       numbers if you use a Lotto system with 6 out of 42 and 1 bonus.
  1436.  
  1437.       Note that with Pools, the winning numbers are high-scoring matches,
  1438.       and the number produced in any draw is variable, depending on the
  1439.       combination of score draws, 0-0 draws, etc. For this reason, you can
  1440.       enter 8...11 numbers (you're entering trial data for the next draw,
  1441.       but instead of listing 58 results you're only listing the (presumed)
  1442.       match numbers that had a high-score).
  1443.  
  1444.   2.  RANDOM
  1445.  
  1446.       Select 'RANDOM' to send a random set of numbers to the entry box, and
  1447.       press 'return' to accept the hit numbers. The 'NO OF HITS' box will
  1448.       now show the results. This is the simplest method of passing experi-
  1449.       mental 'next draw' data.
  1450.  
  1451.   3.  CLR DISP
  1452.  
  1453.       This will clear all boxes.
  1454.  
  1455.   4.  ADD BET
  1456.  
  1457.       If you want to replace a bet in the bet list, or add a new bet, then
  1458.       first select 'ADD BET' to display a number requester. Now enter the
  1459.       position which will receive the new bet numbers and press 'return'.
  1460.       Another requester will be displayed in which you enter the numbers.
  1461.       Note that these numbers must be in the selected prediction group.
  1462.  
  1463.                              TESTING BET LISTS
  1464.  
  1465.       You can use "Test Bet List..." to check on your chances of winning a
  1466.       prize. A window will open in which you select a test width (e.g. 6),
  1467.       and "-Run Test-" will show your chances of winning a prize if you
  1468.       have 6 (test width) numbers correct in your prediction group.
  1469.  
  1470.       For example, assume your bet list was made up from a prediction group
  1471.       of 20 numbers. If you want to know what prizes you can win if 6 of
  1472.       these numbers are picked in the next draw, then set "Test Width" to
  1473.       6. Running this selection might show the following results :-
  1474.  
  1475.                      6-number prize : 020%  (020%)
  1476.                      5-number prize : 050%  (070%)
  1477.                      4-number prize : 090%  (100%)
  1478.                      3-number prize : 085%  (100%)
  1479.  
  1480.       1.  You have 20% chance of winning a 6-number prize.
  1481.       2.  Plus 50% chance of winning a 5-number prize.
  1482.       3.  Plus 90% chance of winning a 4-number prize.
  1483.       4.  Plus 85% chance of winning a 3-number prize.
  1484.  
  1485.       1.  You have 20% chance of winning a 6-number prize.
  1486.       2.  If no 6-number prize is won, then you have 70% chance of winning
  1487.           a 5-number prize.
  1488.       3.  If no 5 or 6 number prize is won, then you are guaranteed to win
  1489.           at least one 4-number prize and one 3-number prize.
  1490.  
  1491.       In the above example, you are guaranteed to win at least a 4-number
  1492.       prize if you have 6 numbers correct out of 20.
  1493.  
  1494.                                 MENU OPTIONS
  1495.  
  1496.   Save   Select      Compare   Change     Check        Display     Help
  1497.  
  1498.   Save  Random...    Compare  Clear Bet   Bet List...  Colour... Show Help...
  1499.         Optimised... Combine  Show Saved  Trial...     Print...  Show Past...
  1500.         Wheeled...                        Range...
  1501.                                           Balance...
  1502.                                           Test List...
  1503.  
  1504.  
  1505.   1.1 Save/Save Bet
  1506.  
  1507.       Choose 'Save Bet' if you want to save the bet list which is partially
  1508.       shown in '.... Bet For Next Draw'. The box marked 'Saved' is then
  1509.       updated to show the 'Saved Bet' status.
  1510.  
  1511.   2.1 Select/Random Bet...
  1512.  
  1513.       Choose 'Random Bet...' if you want the bet list generated randomly.
  1514.       A window will be displayed in which you can set up the bet length and
  1515.       width (numbers per bet). If you have a favourite prediction number
  1516.       (dark group) then you can select 'Common 00' and enter it: this
  1517.       number will then be included in every bet in the list. You can also
  1518.       select the level of balancing of each number in the bet list using
  1519.       'Balance' (1..10 can be entered where '1' means good balancing. Note
  1520.       that a perfect balance means every number is used equally in the
  1521.       completed list). 'Range' can be used to adjust the distribution of
  1522.       bets to suit the game (1..10 can be entered where '1' means the range
  1523.       of distribution is narrow). Note that both the balancing and range
  1524.       of the bet list can be observed using 'Show Range'.
  1525.  
  1526.       When you have finished setting the various sizes, and you 'run...'
  1527.       them, you will be given the choice of running 1...20 lists. If one
  1528.       list is run, then it will be displayed but not saved. More than one
  1529.       will generate the requested number of lists, find the best, then save
  1530.       and display it.
  1531.  
  1532.       The resulting bet list is (partially) displayed in the box 'Random
  1533.       Bet For Next Draw' and then applied to the last 20 data entries. The
  1534.       highest wins are shown in the box 'Bets Used On Last 20 Draws'.
  1535.  
  1536.   2.2 Select/Optimised Bet...
  1537.  
  1538.       Select 'Optimised Bet...' if you want a good coverage of bets with a
  1539.       minimum bet list. A requester is displayed in which you enter the
  1540.       bet width (numbers per bet) then the minimum win size.
  1541.  
  1542.       For example, if you are using 20 numbers and you select a bet width
  1543.       of 6 and a minimum win size of 5, then you will be sure of winning at
  1544.       least a 5-number prize if you get 6 of the 20 numbers correct (to
  1545.       guarantee a 6-number prize would require an enormous number of bets).
  1546.  
  1547.       This is very powerful but can take a VERY long time, so on completion
  1548.       you should always save the combinations (a requester is displayed).
  1549.       The next time you use the same bet, it will be created instantly. The
  1550.       combinations are not saved if you abort, but the partially generated
  1551.       bet list will still be displayed.
  1552.  
  1553.       The resulting bet list is (partially) displayed in the box 'Optimised
  1554.       Bet For Next Draw' and then applied to the last 20 data entries. The
  1555.       highest wins are shown in the box 'Bets Used On Last 20 Draws'.
  1556.  
  1557.   2.3 Select/Wheeled Bet...
  1558.  
  1559.       Select 'Wheeled Bet...' if you are using a small set of prediction
  1560.       numbers and want full coverage of bets. You set up the bet width and
  1561.       a requester will show how many bets will be generated.
  1562.  
  1563.       The resulting bet list is (partially) displayed in the box 'Wheeled
  1564.       Bet For Next Draw' and then applied to the last 20 data entries. The
  1565.       highest wins are shown in the box 'Bets Used On Last 20 Draws'.
  1566.  
  1567.   3.1 Compare/Compare Saved & Displ
  1568.  
  1569.       Select 'Compare Saved & Displ' if you want to compare the saved bet
  1570.       list with the currently displayed list. A window will be opened in
  1571.       which both sets of bet lists are applied to the last 20 data entries
  1572.       and their highest wins displayed for comparison.
  1573.  
  1574.   3.2 Compare/Combine Saved & Displ
  1575.  
  1576.       Select 'Combine Saved & Displ' if you want to combine the saved bet
  1577.       list with the currently displayed list. The resulting list is shown
  1578.       and the saved list remains unchanged.
  1579.  
  1580.   4.1 Change/Clear Bet/
  1581.  
  1582.       'Clear Displ' will clear the displayed bet list and 'Clear Saved'
  1583.       will clear the saved list.
  1584.  
  1585.   4.2 Change/Display Saved
  1586.  
  1587.       Select 'Display Saved' if you want to display the saved bet list in
  1588.       the boxes. You can experiment with this list since the saved list is
  1589.       remains unchanged.
  1590.  
  1591.   5.1 Check/Show Bet List...
  1592.  
  1593.       Select 'Show Bet List...' if you want to view the bet list contained
  1594.       in '... Bet For Next Draw'. This will be displayed in a separate
  1595.       window and can be viewed a page at a time using 'UP' & 'DN'.
  1596.  
  1597.   5.2 Check/Show Trial...
  1598.  
  1599.       Select 'Show Trial...' if you want to try out the bet list with
  1600.       random 'next draw' data. A window will be opened in which you can
  1601.       use 'Random' to generate the 'next draw' data. This will be used on
  1602.       the bet list and the winning bets displayed. You can also enter your
  1603.       own numbers for testing and, if you find a good set, add them to the
  1604.       bet list.
  1605.  
  1606.   5.3 Check/Show Range...
  1607.  
  1608.       Select 'Show Range...' if you want to examine the distribution range
  1609.       of the bet list. A window will open in which the bottom graph will
  1610.       display the actual distribution of the data list (light colour) and
  1611.       superimpose the bet list distribution (dark colour). The bet list
  1612.       distribution can be varied if 'Random Bet' is used. The top graph
  1613.       shows balancing of all numbers in the bet list where a straight line
  1614.       is perfect balancing. This is also adjustable in 'Random Bet'.
  1615.  
  1616.   5.4 Check/Show Balance...
  1617.  
  1618.       Select 'Show Balance...' if you want to examine the balancing of any
  1619.       number or group of numbers in the bet list. A window will open in
  1620.       which each number is displayed with its' number of occurrences in the
  1621.       bet list beside it. You can enter any number or group of numbers and
  1622.       the listing will show how many times each number appeared in the bet
  1623.       list along with the selected number or group of numbers.
  1624.  
  1625.     5.5  Check/Test Bet List...
  1626.  
  1627.       Select "Test Bet List..." if you want to check on your chances of
  1628.       winning a prize. A window will open in which you select a test width,
  1629.       (e.g. 6) and "Run Test" will show your chances of winning a prize if
  1630.       you have 6 (test width) numbers correct in your prediction group.
  1631.  
  1632.       For example, assume your bet list was made up from a prediction group
  1633.       of 20 numbers. If you want to know what prizes you can win if 6 of
  1634.       these numbers are picked in the next draw, then set "Test Width" to
  1635.       6. Running this selection might show the following :-
  1636.  
  1637.       You have a 20% chance of winning a 6-number prize.
  1638.       Plus 50% chance of winning a 5-number prize (70% if no 6-number prize
  1639.       is won).
  1640.       Plus 90% chance of winning a 4-number prize (100% if no 5 or 6 number
  1641.       prizes are won).
  1642.       Plus 85% chance of winning a 3-number prize (100% if no 5 or 6 number
  1643.       prizes are won).
  1644.  
  1645.       In this example, you are guaranteed to win at least a 4-number prize
  1646.       if you have 6 numbers correct out of 20.
  1647.  
  1648.   6.1 Display/Change Colour...
  1649.  
  1650.       Select 'Change Colour...' if you want to change the colour scheme. A
  1651.       colour requester will be displayed in which you can adjust colours in
  1652.       the display. Note that changes apply to all windows.
  1653.  
  1654.   6.2 Display/Print Screen...
  1655.  
  1656.       Select 'Print Screen' if you want to print the displayed window to a
  1657.       graphics capable printer. A window will be displayed in which you
  1658.       can make various printer options before printing.
  1659.  
  1660.   7.1 Help/Show Help...
  1661.  
  1662.       You're reading it now.
  1663.  
  1664.   7.2 Help/Show Past...
  1665.  
  1666.       Select 'Show Past...' if you want to see which predictions and bets
  1667.       were used with past results.
  1668.  
  1669.  
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.   11......................... THE RESULT WINDOW .........................11
  1674.  
  1675.  
  1676.   The purpose of the Result Window is to display winning bets after the
  1677.   results have been entered in the Data Window. It can also be used to
  1678.   experiment with a bet list before results have been entered.
  1679.  
  1680.   On entering the Result Window, the 'SAVED' box will show the current
  1681.   status and saved prediction numbers. The 'RESULT LIST' box and 'TOT HITS'
  1682.   box will be filled in if results are available and this occurs only if a
  1683.   bet has been saved for the next draw and the next draw has been entered
  1684.   in the Data Window. However, you can imitate data entry by selecting
  1685.   'Trial Run'. This will enter random 'next draw' numbers and display the
  1686.   results automatically.
  1687.  
  1688.   With results available, the 'RESULT LIST' box will contain the same list
  1689.   of bets that was generated in the Bet Window but this time, hits will be
  1690.   highlighted. Also, the 'TOT HITS' list will show the total number of hits
  1691.   in the complete list of bets e.g. if '04' shows 16, then there are 16
  1692.   bets in the list with 4 hits. You can now search through the bet list to
  1693.   find which bets contain these hits: first select the '04' gadget to
  1694.   highlight all bets containing 4 hits and move through the bet list with
  1695.   'Up' and 'Dn'.
  1696.  
  1697.   The box at the bottom left of the window shows the draw results as last
  1698.   entered in the Data Window (or the experimental, randomly generated draw
  1699.   numbers if 'Trial Run' is used). These are, therefore, the numbers that
  1700.   the bet list tried to predict. Notice that the numbers successfully
  1701.   predicted are highlighted in this box as well as in the SAVED' box.
  1702.  
  1703.   'Trial Run' is used to check the effectiveness of a previously selected
  1704.   prediction/bet combination so that they can be re-run if not satisfactory.
  1705.  
  1706.   Note that the random 'next draw' data completely ignores strong and weak
  1707.   numbers so the actual results should be better than the trial results.
  1708.  
  1709.   Remember to print the results before making predictions/bets for the next
  1710.   draw.
  1711.  
  1712.                               MENU OPTIONS
  1713.  
  1714.             Results                  Display             Help
  1715.  
  1716.             Check Results...      Change Colour...     Show Help...
  1717.                                   Print Screen...      Show Past...
  1718.  
  1719.  
  1720.   1.1 Results/Check Results...
  1721.  
  1722.       Select 'Check Results...' if you want to check the results list for
  1723.       winning bets shown in 'Tot Hits'. A window will be displayed in which
  1724.       you pick how many winning numbers/bet to search for in the result
  1725.       list. The winning bets will be highlighted and can be found using
  1726.       'UP' & 'DN'.
  1727.  
  1728.       'Trial Run' can be used to simulate result data if the real results
  1729.       are not yet available. In this case, the winning bets can again be
  1730.       selected.
  1731.  
  1732.   2.1 Display/Change Colour...
  1733.  
  1734.       Select 'Change Colour...' if you want to change the colour scheme. A
  1735.       colour requester will be displayed in which you can adjust colours in
  1736.       the display. Note that changes apply to all windows.
  1737.  
  1738.   2.2 Display/Print Screen...
  1739.  
  1740.       Select 'Print Screen' if you want to print the displayed window to a
  1741.       graphics capable printer. A window will be displayed in which you
  1742.       can make various printer options before printing.
  1743.  
  1744.   3.1 Help/Show Help...
  1745.  
  1746.       You're reading it now.
  1747.  
  1748.   3.2 Help/Show Past...
  1749.  
  1750.       Select 'Show Past...' if you want to see which predictions and bets
  1751.       were used with past results.
  1752.  
  1753.  
  1754.  
  1755.  
  1756.  
  1757.   12.......................... THE GRAPH WINDOW .........................12
  1758.  
  1759.  
  1760.   The Graph Window supplies information for use in predicting numbers for
  1761.   the next draw. It contains 4 separate graphs and any 2 can be displayed
  1762.   at one time (the same graph can also be displayed twice for comparison of
  1763.   individual numbers). They can be set for 20, 50, 100 or 200 draws.
  1764.  
  1765.  
  1766.   Graph 1: No Of Hits
  1767.  
  1768.   This graph displays all numbers simultaneously. Its purpose is to show
  1769.   the hit count for each number in the last 20, 50, 100 or 200 draws e.g.
  1770.   selecting graph 1 with 50 draws will show how many times each number
  1771.   appeared in the last 50 draws. In the case of Pools, it will show the
  1772.   number of times each match position produced a high-scoring result.
  1773.  
  1774.   This graph therefore gives you some idea of which numbers occur most
  1775.   often in draws.
  1776.  
  1777.   Another feature of this graph is that it visually shows the current
  1778.   selection of the other displayed graph. e.g. if graph 2 is displayed as
  1779.   the top graph and is currently showing information for the number 17,
  1780.   then '17' will be highlighted in graph 1 if it is the bottom graph.
  1781.  
  1782.   Graph 2: Miss Count
  1783.  
  1784.   This graph displays numbers individually. Its purpose is to show a miss
  1785.   count between hits for each number in 20, 50, 100 or 200 draws e.g. if
  1786.   number '14' is selected using 50 draws, then this graph will will show
  1787.   the miss count between hits for number '14' over the last 50 draws. You
  1788.   can move through the list of draws using '<<' and '>>' or display the
  1789.   graph twice to compare numbers.
  1790.  
  1791.   This graph will therefore give you an indication of the regularity of
  1792.   hits for each number and whether it looks due for a hit.
  1793.  
  1794.   In the Pools system this will show how many low scoring results occured
  1795.   before a high score was registered and applies to the selected match
  1796.   position.
  1797.  
  1798.   Graph 3: Hit Count
  1799.  
  1800.   This graph also displays numbers individually but its purpose is to show
  1801.   a running count of hits for each number over 20, 50, 100 or 200 draws.
  1802.  
  1803.   You can tell if a number is currently active or if in the past it has
  1804.   been capable of good runs.
  1805.  
  1806.   In the Pools system this will show a running count of high-scoring
  1807.   results for the match position selected.
  1808.  
  1809.   Graph 4: Pair Count
  1810.  
  1811.   This graph displays each number in relation to all other numbers. Its
  1812.   purpose is to show which numbers have been regularly appearing in the
  1813.   same draw together e.g. if the graph is set to '50' draws and number '1'
  1814.   is selected, then this will show number 01 as zero and say, number '19'
  1815.   with a value of 5 meaning that number '1' and number '19' have paired 5
  1816.   times over the last 50 draws.
  1817.  
  1818.   In the Pools system this will show which 2 match positions regularly
  1819.   produce high scores in the same list. e.g. if match 3 is selected and
  1820.   match 28 shows a count of 10, then positions 3 & 28 both contained high
  1821.   scores together 10 times in the selected number of draws.
  1822.  
  1823.  
  1824.   Graphs 'G1', 'G2' and 'G3' can therefore be used to find a few promising
  1825.   numbers for the prediction list and 'G4' to possibly add to the list if
  1826.   other numbers pair well with them.
  1827.  
  1828.                               MENU OPTIONS
  1829.  
  1830.            Graphs                  Display             Help
  1831.  
  1832.            Change Graphs...     Change Colour...     Show Help...
  1833.                                 Print Screen...      Show Past...
  1834.  
  1835.  
  1836.   1.1 Graphs/Change Graphs...
  1837.  
  1838.       Select 'Change Graphs...' if you want to adjust the displayed graphs
  1839.       or open another graph. A window will be displayed in which you can
  1840.       change or adjust the top or bottom graph. The number of draws used in
  1841.       displaying the graphs can also be changed, and will affect both the
  1842.       top and bottom displays.
  1843.  
  1844.   2.1 Display/Change Colour...
  1845.  
  1846.       Select 'Change Colour...' if you want to change the colour scheme. A
  1847.       colour requester will be displayed in which you can adjust colours in
  1848.       the display. Note that changes apply to all windows.
  1849.  
  1850.   2.2 Display/Print Screen...
  1851.  
  1852.       Select 'Print Screen' if you want to print the displayed window to a
  1853.       graphics capable printer. A window will be displayed in which you
  1854.       can make various printer options before printing.
  1855.  
  1856.   3.1 Help/Show Help...
  1857.  
  1858.       You're reading it now.
  1859.  
  1860.   3.2 Help/Show Past...
  1861.  
  1862.       Select 'Show Past...' if you want to see which predictions and bets
  1863.       were used with past results.
  1864.  
  1865.  
  1866.  
  1867.  
  1868.  
  1869.   13....................... THE PRINT TEXT WINDOW .......................13
  1870.  
  1871.  
  1872.   The Text Window is opened when 'Print Text' is selected in the Main
  1873.   Window and allows selected text to be sent to the printer.
  1874.  
  1875.   During the normal operation of MULTI-PRED, the draw data will always be
  1876.   available but prediction, bet and result data will depend on the current
  1877.   selections. Only currently available data can be printed.
  1878.  
  1879.   When the Text Window is first opened, the text selections will be ON or
  1880.   OFF according to the current status of the program. Text selections that
  1881.   are ON can now be printed.
  1882.  
  1883.  
  1884.  
  1885.  
  1886.  
  1887.   14...................... THE PRINT SCREEN WINDOW ......................14
  1888.  
  1889.  
  1890.   Windows can be printed on a graphics capable printer when the Print
  1891.   Graphics Window is displayed. If you are using a non-colour printer and
  1892.   have selected 'B/W', then the screen will temporarily change to a 2
  1893.   colour display before printing.
  1894.  
  1895.  
  1896.   IMAGE       'POS' for a normal printout, or 'NEG' for reversed.
  1897.   ASPECT      'HOR' for a normal printout, or 'VER' for reversed.
  1898.   SHADE       'B&W' for black/white, 'GREY' for shades of grey, or 'COL'.
  1899.   DENSITY     'DENS1'....'DENS7' density (incremented on selection).
  1900.   THRESHOLD   '001'....'015' light/dark (select and enter value).
  1901.   PRINT       Printing will start when 'PRINT' is selected.
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905.  
  1906.  
  1907.   15.......................... THE COLOUR WINDOW ........................15
  1908.  
  1909.  
  1910.   All main windows contain 'Change Colour' which, when selected, will
  1911.   display the Colour Selector Window.
  1912.  
  1913.   The Colour Selector Window is fairly small and allows you to change the
  1914.   colours of the window that selected it. Note that this will change the
  1915.   colours in all windows.
  1916.  
  1917.     pos          value      win   box   gad   graph   title   string   menu
  1918.  
  1919.   colour 0:   10, 10, 10,   bg                         tx
  1920.   colour 1:    2,  2,  2,   tx    edge                 bg
  1921.   colour 2:   14, 14, 14,   tx    edge
  1922.   colour 3:    5,  8, 11,                hi
  1923.   colour 4:   11, 11, 11,          bg    bg    bg
  1924.   colour 5:    5,  4,  3,          tx    tx    fg
  1925.   colour 6:   10, 12, 14,                                       hi      bg
  1926.   colour 7:   13,  2, 13,                                       cur     tx
  1927.  
  1928.   Each game contained on the disk has its own colour scheme so you can set
  1929.   them up individually to suit your taste.
  1930.  
  1931.  
  1932.  
  1933.  
  1934.  
  1935.   16........................... THE GROUP WINDOW .......................16
  1936.  
  1937.  
  1938.                              GENERAL INFORMATION
  1939.  
  1940.     The Group Window is used for the running and organisation of a pool of
  1941.     players. It consists of the following 4 sections :-
  1942.  
  1943.     1.  CONTROL:  This should list the people responsible for the various
  1944.                   departments (finance, ticket buying, pred/bet selection,
  1945.                   etc. The string boxes at the bottom of the window are
  1946.                   used for adding to the list, and the "Delete"/"Change"
  1947.                   gadgets will delete or change a line in this list.
  1948.  
  1949.     2.  MEMBERS:  This will contain the name and address of each member and
  1950.                   their account balance. The string boxes at the bottom of
  1951.                   the tables are used for adding members to the list or
  1952.                   changing their accounts. Note that the account box is
  1953.                   initially set to "+" indicating that the amount entered
  1954.                   will be added to the account. The account column will
  1955.                   change automatically as bets/winnings are entered in the
  1956.                   Game Window so the entry box can be set to "+" or "-" to
  1957.                   replenish the account or withdraw from it when members
  1958.                   are paid. The "One" gadget is normally set indicating
  1959.                   that individual accounts are being changed. If you collect
  1960.                   a fixed amount of money weekly, monthly, etc. then you
  1961.                   can select "All" and the amount entered in the account
  1962.                   box will be added to all members account.
  1963.  
  1964.                   The last column shows the the bank balance and is auto-
  1965.                   matically updated when the member account is changed or
  1966.                   by bet costs/winnings.
  1967.  
  1968.     3.  GAME:     This window is used to enter the price of a single bet
  1969.                   prior to a draw, or to enter total winnings after a draw.
  1970.                   All member accounts will be updated. It is used after the
  1971.                   member list is complete and bets have been selected and
  1972.                   saved.
  1973.  
  1974.     4.  ACCOUNTS: Each member has an account file which shows the last 15
  1975.                   transactions. This includes replenishments/withdrawals in
  1976.                   the Member Window and bet costs/winnings in the Game
  1977.                   Window.
  1978.  
  1979.                                 MENU OPTIONS
  1980.  
  1981.               Project               Rules             Help
  1982.  
  1983.               New Group...      Show Rules...       Show Help...
  1984.               Print Group...    Show Agreement...
  1985.  
  1986.  
  1987.     1.1  Project/New Group...
  1988.  
  1989.       Choose "New Group..." if you want to start up a new group for the
  1990.       selected game. All current files will be deleted and all tables will
  1991.       be cleared, ready for new entries.
  1992.  
  1993.     1.2   Project/Print Group...
  1994.  
  1995.       Select "Print Group..." if you want to send data to your printer. A
  1996.       window will be displayed in which you can print the control list,
  1997.       member list, game data or individual accounts.
  1998.  
  1999.     2.1  Rules/Show Rules...
  2000.  
  2001.       Choose "Show Rules..." if you want to read or print out the group
  2002.       rules. The file will be initially blank and should be filled in using
  2003.       a word processor. The file name is "group_rules" and should not be
  2004.       changed: it is in the "manual" directory (manual/group_rules).
  2005.  
  2006.  
  2007.     2.2  Rules/Show Agreement...
  2008.  
  2009.       Choose "Show Agreement..." if you want to read or print out the group
  2010.       agreement form which can be given to each member. The file will be
  2011.       initially blank and should be filled in using a word processor. The
  2012.       file name is "group_agreement" and should not be changed: it is in
  2013.       the "manual" directory (manual/group_agreement).
  2014.  
  2015.     3.1  Help/Show Help...
  2016.  
  2017.       You're reading it now.
  2018.  
  2019.  
  2020.  
  2021.  
  2022.  
  2023.   A1.................... Reading/printing the manual ....................A1
  2024.  
  2025.  
  2026.   This manual is being displayed with a text viewer/printer called View80
  2027.   which is described in the following section by its author Federico
  2028.   Giannici :- 
  2029.  
  2030.  
  2031.                                   View80
  2032.                                 ----------
  2033.  
  2034.                                    v1.1
  2035.  
  2036.  
  2037.                             by Federico Giannici
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.   View80 is a fast and comfortable ASCII files reading program. It allows
  2044.   you to visualize 80 columns texts and to use the scrollbar at same time.
  2045.  
  2046.                                  LOADING
  2047.                                 ---------
  2048.  
  2049.   You can run View80 both from CLI or Workbench. Files can be automatically
  2050.   loaded in the usual way:
  2051.  
  2052.   From  CLI, typing View80 followed by the filenames (up to three). The CLI
  2053.   can immediately be used, as if the 'Run' command has been used to load
  2054.   the program.
  2055.  
  2056.   From Workbench, using the multiple selection procedure with the SHIFT
  2057.   key, or typing 'View80' into the Default Tool of the file to be loaded,
  2058.   and then double-clicking it.
  2059.  
  2060.   If no file is supplied, the program will automatically activate the File-
  2061.   Requester (File-Finder by FG). We'll examine it later on.
  2062.  
  2063.   View80 automatically recognizes if it has been loaded on a PAL or NTSC
  2064.   Amiga and adapts its screen dimension. I haven't actually tested my
  2065.   program on a NTSC machine but I think there should not be any problem.
  2066.  
  2067.                                   MOVING
  2068.                                  --------
  2069.  
  2070.   You can move up and down trough the textfile both by keyboard or mouse.
  2071.  
  2072.   KEYBOARD MOVEMENTS
  2073.  
  2074.   By using the UP-DOWN arrow keys you can scroll the text in SMOOTH-Scroll.
  2075.   If you press them with the SHIFT key you obtain the FAST-Scroll, and
  2076.   pressing the ALT key you obtain the TURBO-Scroll. By using the LEFT-RIGHT
  2077.   arrow keys you can move through the text, page by page (the last line of
  2078.   the previous page will be shown at the top of the screen. If you press
  2079.   the SHIFT key the movement will be carried out in FAST-Scroll. By using
  2080.   the ALT key with the LEFT-RIGHT arrow keys you can jump to the top or to
  2081.   the bottom of the text. The SPACE bar will activate/deactivate the auto-
  2082.   matic scroll. Again, you can use the SHIFT or ALT keys to speed up the
  2083.   scroll. With the F4 & F5 keys you can jump to a mark that was previously
  2084.   set by pressing the SHIFT and F4 or F5. When a new file is loaded, F4 and
  2085.   F5 are initialized to the first and last line of the file. So, initially,
  2086.   they are an easy substitute for the ALT and LEFT-RIGHT keys.
  2087.  
  2088.   MOUSE MOVEMENTS
  2089.  
  2090.   By using the mouse you can operate on the scrollbar and on the arrow
  2091.   gadgets (a double-click activate the FAST-Scroll). Besides, you can
  2092.   enable the scroll by clicking with the mouse in the top or the bottom
  2093.   halves of the screen (if this is done just near the borders the scroll
  2094.   will turn to the FAST-Scroll). The TURBO-Scroll isn't available with the
  2095.   mouse, because for long movements it's more convenient to use the scroll-
  2096.   bar.
  2097.  
  2098.                                    MENUS
  2099.                                   -------
  2100.  
  2101.   LOAD FILE
  2102.   (Obtained also with F9)
  2103.  
  2104.   This option allows you to load a new file in memory replacing the
  2105.   previous one. To Load a new file without delete the previous one, you
  2106.   have to change the File# (with the F1, F2 and F3 keys, see later...),
  2107.   then you can choose the LOAD FILE command.
  2108.  
  2109.   The File-Finder window will appear as you select this option and the
  2110.   current directory filenames will be displayed. File-Finder works like
  2111.   many other file-requesters so I will tell you only its peculiarity.
  2112.  
  2113.   The "Suffix" gadget allows you to select only those files which end with
  2114.   the suffix you chose (obviously, if no suffix is chosen every filename
  2115.   will be displayed).
  2116.  
  2117.   If you let File-Finder complete the last directory reading, the next time
  2118.   you recall it, the current directory list will be immediately displayed.
  2119.   Again, since it's difficult to select by mouse one of the filenames
  2120.   during the directory reading (the filenames scroll down as they are
  2121.   arranged in alphabetical order), File-Finder stops reading as you click
  2122.   in the filenames window in order to let you select, among the filenames
  2123.   read until now, which one you want to load.
  2124.  
  2125.   QUIT
  2126.   (Obtained also with F10)
  2127.  
  2128.   Quit the program clearing all the files in memory.
  2129.   A requester will appear asking you to confirm your intentions. You can
  2130.   answer positively by pressing any key but the function and arrow ones.
  2131.  
  2132.   SEARCH STRING
  2133.  
  2134.   This option allows you to search a string in the file with no care for
  2135.   upper or lower case.
  2136.  
  2137.   The search starts from the second displayed line on the screen downward
  2138.   (we'll see why later).
  2139.  
  2140.   If the search is successful the line containing the string is displayed
  2141.   on the screen in Reverse Mode.
  2142.  
  2143.   SEARCH NEXT
  2144.  
  2145.   Like "SEARCH STRING", but without request for the string to search. Since
  2146.   usually, the last line found is displayed on the top of the screen (first
  2147.   line), and the search starts from the second screen line, the result is
  2148.   the usual "SEARCH NEXT" function. (Q.E.D.)
  2149.  
  2150.   PRINT RANGE
  2151.  
  2152.   This option allows you to print a selected range of lines. You will be
  2153.   asked for the number of the first and the last line to print. Usually
  2154.   these lines will be previously chosen by positioning the screen and
  2155.   pressing the F6 and F7 keys respectively. By default the F6 and F7 values
  2156.   are assigned to the first and last line of the file.
  2157.  
  2158.   View80 makes an 80 columns print (with no care for Preferences settings)
  2159.   and reproduces exactly what is on the screen, expanding the Tabs properly
  2160.   and replacing the unprintable characters with the "X" character. (see
  2161.   TABS).
  2162.  
  2163.   Commonly the print will be sent to the "PRT:" device (the printer), but
  2164.   it's possible to redirect the output to any file you choose by the "Send
  2165.   to" gadget. If the file already exists the output will be appended to the
  2166.   end of the file. So, it's possible to make a collage of several pieces of
  2167.   different files. It's recommended, for speed problems, to make this
  2168.   operations in RAM:.
  2169.  
  2170.   The printing can be aborted at any time by clicking on the CANCEL gadget.
  2171.  
  2172.   PRINT LINE
  2173.  
  2174.   When this option is selected the first line on the top of the screen is
  2175.   printed, and automatically the whole text is scrolled up of a line. It is
  2176.   useful for printing a small amount of lines avoiding the line range
  2177.   requester.
  2178.  
  2179.   You pay this advantage in terms of speed, because, for each line View80
  2180.   has to open and to close the "PRT:" (or other) device and this operation
  2181.   requires a lot of time.
  2182.  
  2183.   USE MY COLORS
  2184.  
  2185.   By default, View80 uses the Workbench colors. You can choose another pre-
  2186.   defined set of colors (nearly the default of Preferences) by selecting
  2187.   this option.
  2188.  
  2189.   JUMP TO
  2190.  
  2191.   A requester will appear asking you the line number to which to jump. If
  2192.   the line isn't accessible as the first of the screen, the line you chose
  2193.   will appear in reverse (try to jump to a pair of lines before the end of
  2194.   file).
  2195.  
  2196.   CLEAR FILE
  2197.  
  2198.   Clears the file corresponding to the current File#. The other files in
  2199.   memory will not be affected.
  2200.  
  2201.   ABOUT KEYS
  2202.   (Obtained also with the HELP key)
  2203.  
  2204.   By selecting this option, View80 will show an help window with the list
  2205.   of the keys (and their functions) you can make use of in the program. It
  2206.   also shows the total amount of free memory. You can remove this window by
  2207.   pressing any key.
  2208.  
  2209.   FILE# (1, 2, 3)
  2210.   (Obtained also with F1, F2 and F3)
  2211.  
  2212.   This command let you switch from a file to another in memory.
  2213.  
  2214.   Note that everytime you come back to a File# you will find it EXACTLY as
  2215.   you left it. In particular it will be memorized: the current position,
  2216.   the marks (F4, F5), the print line numbers (F6, F7), the Word-Wrap and
  2217.   the Tab.
  2218.  
  2219.   WORD-WRAP (OFF, ON)
  2220.  
  2221.   When this function is active (ON) View80 doesn't split the word at the
  2222.   end of the line, but puts it into the following line.
  2223.  
  2224.   TAB (OFF, 1, 2, 4, 8)
  2225.  
  2226.   This option allows you to select the way the Tabs will be displayed.
  2227.  
  2228.   If you select "OFF", View80 will consider the Tabs like the other
  2229.   unprintable characters (it will display them in a single vertical "09"
  2230.   character) (look at the next topic: MISCELLANEA).
  2231.  
  2232.   If you select one of the  other numbers (1, 2, 4, 8) View80 will display
  2233.   the right number of spaces in order to adequately tabulate the text.
  2234.  
  2235.   Note that each time you either change from one TAB setting to another or
  2236.   activate/deactivate the Word-Wrap, View80 has to reformat the whole text
  2237.   and this requires some time. Besides, the values of F4, F5, F6 and F7
  2238.   will be brought back to the default (first and last line of the file).
  2239.  
  2240.                                  MISCELLANEA
  2241.                                 -------------
  2242.  
  2243.   If the scroll is obtained by the keyboard, View80 makes the mouse pointer
  2244.   temporarily invisible. At the first movement of the mouse View80 re-makes
  2245.   the pointer visible.
  2246.  
  2247.   The drag-bar of the screen displays the following information: the name
  2248.   of the program (View80); the Version number; the number of File#; the
  2249.   name of the loaded File; its dimension in bytes and its length in lines;
  2250.   the number of the current line, that is the first line on the top of the
  2251.   screen (View80 updates this number only when you release the mousebuttons
  2252.   or any key).
  2253.  
  2254.   View80 makes use of a special set of characters which shows any
  2255.   unprintable character contained between 00 and 1F and between 80 and 9F
  2256.   with a single "vertical" character showing the proper hexadecimal value
  2257.   of the character (it seems difficult but it is not; try to load a non-
  2258.   text file and you will see). During the print these special characters
  2259.   are replaced with the "X" character.
  2260.  
  2261.   Sometime a requester with some message for you can appear. You can get
  2262.   rid of it by clicking on the "Continue" gadget or simply pressing any key.
  2263.  
  2264.   When View80 meets a CR and LF characters sequence (Carriage Return and
  2265.   Line Feed) it considers them as a single LF character.
  2266.  
  2267.                                  FINAL NOTE
  2268.                                 ------------
  2269.  
  2270.   For any suggestion, criticism, bug reporting, contribution and, most of
  2271.   all, praises you can contact me at the address shown on the top of the
  2272.   menu of View80. You can also contact me on the Italian BBS Mc-Link
  2273.   (06-4180440), my code is MC4080.
  2274.  
  2275.   I enjoyed very much programming View80. The result has exceeded all my
  2276.   expectations. I hope you like it, too.
  2277.  
  2278.  
  2279.                                                        Federico Giannici
  2280.  
  2281.                                                        Viale Francia 4
  2282.                                                        90146 Palermo
  2283.                                                        Italy
  2284.  
  2285.  
  2286.  
  2287.