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Text File  |  1994-02-13  |  46KB  |  1,027 lines

  1. X-Wing Ship Editor v 4.0 (XWSE40A.EXE)
  2. Copyright (c) 1994 Mark Schlageter
  3. All rights reserved.
  4. =======================================
  5.  
  6.  
  7.  
  8. INTRODUCTION
  9. ------------
  10.  
  11. XWSE40A is a ship editor which allows you to change various
  12. characteristics of any ship in LucasArts' X-WING Space Combat
  13. Simulator. Although its premise is not original, its design and
  14. purpose was for pilots who have obtained the newer versions of
  15. the game and require modifications to their fleet.
  16.  
  17.     The currently released versions are:
  18.  
  19.     v 1.0   Original X-WING release
  20.     v 1.1   Imperial Pursuit Mission Disk
  21.     v 1.1a  Imperial Pursuit Fix *
  22.     v 1.2   B-Wing
  23.  
  24.     * - available on CompuServe in the GAMEAPUB forum.
  25.  
  26. XWSE40A uses a character-based, graphical user interface, and supports
  27. input from both the keyboard and a mouse. Although all of the functions 
  28. can be accessed by the keyboard, you may find it more convenient to use
  29. a mouse.  Since X-WING takes advantage of using a mouse, I presume most
  30. of you have one installed on your PC.
  31.  
  32. XWSE40A is the fourth iteration of this ship editor and supersedes any
  33. previous versions, either Beta or release versions. Some previous versions
  34. were named XWSHIPED, but that naming convention has been replaced with
  35. XWSExx since the "xx" reflects the version number in the name itself. 
  36.  
  37.  
  38. INSTALLATION
  39. ------------
  40.  
  41. To install XWSE40A, simply copy XWSE40A.EXE to your XWING directory.
  42.  
  43. To start the program, type XWSE40A
  44.  
  45. If you are going to use the mouse, be sure your mouse driver is loaded
  46. before starting XWSE40A or else you end up working in keyboard-mode.
  47.  
  48. NOTE: Before running the program, consider backing up your FLIGHT.OVL 
  49. file as this is the file that will be modified. For those of you who 
  50. work with the Wallendas, proceed at your own discretion.
  51.  
  52.  
  53.  
  54. FEATURES
  55. --------
  56.  
  57. XWSE40A allows greater control than its predecessor and will now allow
  58. you to modify the following:
  59.  
  60.     Short name used in CMD display
  61.     Long name used in message bar
  62.     Cockpit graphics file used when in flight
  63.     Overall ship power
  64.     Maximum engine speed
  65.     Hull thickness
  66.     Front and rear shield strength
  67.     Acceleration, roll and pitch rates
  68.     Weapon types installed on ship
  69.     Weapon rack locations on ship
  70.     Number of projectiles in appropriate racks
  71.     Laser link mode used on ship
  72.     Unlimited laser power toggle
  73.     Unlimited projectile toggle
  74.     Mission timer toggle
  75.     Restore any or all ships to factory settings
  76.     Edit basic pilot file parameters
  77.     Flexible file I/O(Open, Save, SaveAs using any filename)
  78.     Graphical display of weapon racks
  79.     Save existing ship data in one of five "user-defined" slots
  80.     Import ship data from earlier X-Wing versions
  81.  
  82. NEW FEATURES IN XWSE40A
  83. ----------------------
  84.  
  85. The list of new features for XWSE40A is not very long since the last
  86. version was released in December 1993. However, the new features added
  87. make it a significant improvement over previous versions as well as
  88. any other ship editor.
  89.  
  90. The new features are:
  91.  
  92.     Rapid-fire energy consuming weapons
  93.     Rapid-fire projectile weapons
  94.     InstaLok target acquisition
  95.     Printing of ship data
  96.  
  97.  
  98. INSTRUCTIONS
  99. ------------
  100.  
  101. OPENING A FILE
  102. --------------
  103.  
  104. Once you have started XWSE40A, you need to open the appropriate file
  105. which contains the ship data you want to edit. Earlier versions of this
  106. editor automatically opened FLIGHT.OVL. However, B-Wing changed all that
  107. since LucasArts delivered a new file called BFLIGHT.OVL. I was tempted to
  108. check for the existence of either file, but I eventually decided to allow
  109. the user to open any filename, thus making it possible to open and save 
  110. files you edit with a name other than FLIGHT.OVL or BFLIGHT.OVL.
  111.  
  112. To open a file, click on the File menu and then click on the menu item
  113. labeled "Open". You will be presented with a dialog box where you can
  114. specify the drive, path and filename of the file you want to edit. You can
  115. select the filename by double-clicking on the name or by typing the name
  116. in the edit box labeled "Filename". Press the OK button to open the file.
  117. The currently open filename will be displayed at the bottom of the main
  118. form.
  119.  
  120. NOTE:
  121. -----
  122. The file which contains the active ship data is named FLIGHT.OVL. In the
  123. B-Wing version, the file is BFLIGHT.OVL. Even if you choose to keep
  124. several versions of this file on your hard drive using different names,
  125. the active file will be FLIGHT.OVL or BFLIGHT.OVL (depending on version).
  126.  
  127. When you see the main screen, you will be presented with a form which 
  128. contains a list box with the ship names and fields for altering certain 
  129. ship characteristics.
  130.  
  131. At this point, it's basically self-explanatory, but for those who
  132. require assistance, here are what the fields represent:
  133.  
  134.     Short Name      ----->  Name used in target scope
  135.     Long Name       ----->  Name used in message bar
  136.     CP FileName     ----->  Selects cockpit graphics file
  137.                 (a ship's cockpit graphics can
  138.                  be assigned to the other ships)
  139.     Power           ----->  Overall amount of ship's power
  140.                 (to be divided among shields,
  141.                  lasers and engines) *
  142.     Hull            ----->  Thickness of hull **
  143.     FShld           ----->  Full front shield strength **
  144.     RShld           ----->  Full rear shield strength **
  145.     Speed           ----->  Maximum speed at full engine power *
  146.     Accel           ----->  Acceleration rate **
  147.     Roll            ----->  Roll rate **
  148.     Pitch           ----->  Pitch rate **
  149.  
  150.     *  - see note about ship power
  151.     ** - see note about relative units
  152.  
  153.  
  154. SAVING A FILE
  155. -------------
  156.  
  157. There are now two options for saving a file: saving with the current file
  158. name or saving as another filename.
  159.  
  160. To save with the current filename, click on the File menu and then click
  161. on the menu item labeled "Save". A confirmation dialog box will be displayed
  162. and click on the "Yes" button to save the file.
  163.  
  164. To save the file with another filename, click on the File menu and then click
  165. on the menu item labeled "SaveAs". A dialog will be displayed which will 
  166. allow you to set the drive, path and filename of the file you want to save. 
  167. Once you have set the filename, click on the OK button to save the file. When 
  168. the file has been saved, it will become the currently open file. The 
  169. currently open filename will be displayed at the bottom of the main form.
  170.  
  171. In either case, you cannot save a file until you have one open in the editor.
  172.  
  173.  
  174. IMPORTING SHIP DATA
  175. -------------------
  176.  
  177. For users who have made "some special modifications" to .OVL files used in
  178. earlier versions of X-Wing, you can import the ship data to another file.
  179.  
  180. To import the ship data from one file to another, click on the File menu then
  181. click on the menu item labeled "Import ship data". You will presented with a
  182. dialog which will allow you to specify the source file and destination file.
  183.  
  184. Once you have the files selected, press the OK button. A confirmation dialog
  185. will be presented before importing the ship data. Press the "Yes" button to
  186. import the data.
  187.  
  188. An example of importing data may be as follows:
  189.  
  190.     FLIGHT.OVL as source file
  191.     BFLIGHT.OVL as destination file
  192.  
  193.     This scenario would bring the data from FLIGHT.OVL into BFLIGHT.OVL.
  194.  
  195. A simple algorithm is used when determining if a particular ship's data in 
  196. the source file should overwrite its counterpart in the destination file. 
  197. If a ship is found to have engine power, front shields and rear shields set 
  198. to zero, the ship is ignored. This allows data to be brought from older 
  199. versions of FLIGHT.OVL into BFLIGHT.OVL without wiping out the B-Wing data 
  200. (which doesn't exist in any version of FLIGHT.OVL). Keep this in mind when 
  201. importing ship data.
  202.  
  203.  
  204. PRINTING SHIP DATA
  205. ------------------
  206.  
  207. From time to time, you may find the need to print out the settings of
  208. the ships. A printing feature has been provided which will print either
  209. a basic or detailed listing of ship data.
  210.  
  211. To print the ship data from the current file, click on the File menu and then 
  212. click on the menu item labeled "Print". A dialog box will be displayed
  213. asking if you want a detailed printout. Click on the appropriate choice and
  214. the ship d